สมัครหวยฮานอย Lee Davy นั่งคุยกับ Jared Tendler โค้ชเกมฝึกสมองเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการย้ายไปสู่อาณาจักรอื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Esports และผู้เล่นต่างจากที่เขาทำงานด้วยในโป๊กเกอร์อย่างไร
Jared Tendler กับความแตกต่างระหว่าง Esports และ Pokerขณะที่นิ้วของ Max Richter ไหลผ่านเปียโน และปวดหลังและฝ่ามือ ฉันนึกย้อนไปเมื่อทุกอย่างเริ่มต้นขึ้น การเปลี่ยนจากคนรถไฟเป็นนักเขียน มันไม่ได้เจ็บปวด แต่มันเต็มไปด้วยความกลัวที่จะล้มเหลว ฉันไม่เคยอยากเป็นนักเขียน ฉันอยากเป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์
ช่วงพักแรกของฉันคือคอลัมน์ในนิตยสาร Poker Pro Europe แต่บรรณาธิการ Johnny Wenzel จะไม่จ่ายเงินให้ฉันสักเล็กน้อยเพราะฉันยังดิบเหมือนโรบินในปากของหนู
และเขาพูดถูก
ฉันไม่ได้เขียนอะไรเลยจนกระทั่งเขาพูดว่า “ใช่”
แล้วบลัฟก็เข้ามาหาฉัน
ฉันไปลอนดอน ไม่ได้ไปพบราชินี แต่ไปพบฟิล คอนนอลเลอร์ หัวหน้าบรรณาธิการ ถ้าฉันเคร่งศาสนา ฉันจะไปโบสถ์และอธิษฐานเผื่อผู้ชนะ เช่นเดียวกับหมัดที่อาศัยอยู่บนแมวที่ชอบกินโรสแมรี่ เมื่อคุณออกจากเก้าถึงห้าตัว คุณจะไม่อยากกลับไปอีก
ดังนั้นฉันจึงสั่งชามินต์และมอบระดับเสียงของฉันให้เขา
ฉันรู้ว่าฉันต้องขายเขาโดยคิดโต้กลับยาวๆ หรือสองครั้ง ฉันกำลังคิดว่าละครไม่ใช่เรื่องแปลก
ชิ้นแรกคือOgmore Poker Tourซึ่งเป็นงานสารคดีสไตล์กอนโซที่อิงจากเกมในบ้านของฉัน
เขารักมัน
ชิ้นที่สองเป็นบทความรายสัปดาห์โดยร่วมมือกับ Mental Game Coach ซึ่งจะแยกเกมของฉันออกจากกันเพื่อให้ทุกคนได้เห็น
ชื่อของเขาคือ Jared Tendler และเขาเรียกผมว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่แย่กว่าที่เขาเคยทำงานด้วย
นับตั้งแต่วันที่ยุ่งเหยิงเหล่านั้น Tendler ได้เขียนหนังสือขายดีสองเล่มThe Mental Game of Poker และ The Mental Game of Poker IIและเขาได้ร่วมงานกับผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่เก่งที่สุดในธุรกิจ (และที่แย่ที่สุด)
เมื่อไม่กี่วันก่อน ทวีตจาก Tendler ที่พูดถึง Team Liquid ปรากฏในบัญชี Gmail ของฉัน
อีสปอร์ต?
ฉันไม่รู้ว่า Tendler ชอบEsports
ฉันก็เลยโทรหาเขา
คุณเข้ามามีส่วนร่วมกับ Team Liquid ได้อย่างไร?
“เพื่อย้อนรอยสักหน่อย” Tendler กล่าว “เมื่อสามหรือสี่ปีที่แล้ว ฉันรู้ว่าฉันถูกยกระดับในโป๊กเกอร์ และตัดสินใจอย่างมีสติว่าจะทำอะไรกับมัน ถ้าเกิดเรื่องแย่ๆ ขึ้น เช่นเดียวกับ Black Friday อีกครั้ง ครั้งนี้ในระดับสากล ฉันกำลังมีปัญหา
“ดังนั้นฉันจึงพยายามสร้างความหลากหลายให้กับอุตสาหกรรมที่ฉันทำงานอยู่ วันนี้ฉันมีครูฝึกที่มีขนาดเหมาะสมในโลกของการซื้อขาย ธุรกิจกอล์ฟของฉันกลับมาเติบโตอีกครั้ง และฉันมีลูกค้าในโป๊กเกอร์ โลกของผู้ประกอบการ และอีสปอร์ต ตอนนี้ฉันมีส่วนผสมที่ดีเพื่อที่ว่าถ้าสิ่งใดหายไปฉันก็ไม่ต้องกังวลอีกต่อไป
“อีสปอร์ตเกิดขึ้นเมื่อสองปีครึ่งที่แล้ว Victor Goossens ซึ่งเป็นหนึ่งในซีอีโอร่วมของ Team Liquid ได้สุ่มติดต่อฉัน เขาเคยเล่นโป๊กเกอร์มาก่อน และเป็นเพื่อนที่ดีกับLex Veldhuisและรู้จักฉันผ่านเขา
“เราได้พูดคุยกัน และทำแผนที่คร่าวๆ ว่ามันทำงานอย่างไร ขณะที่เรากำลังคุยกันอยู่ มีงาน Counter-Strike ในบรู๊คลิน นิวยอร์กที่ Barclays Center ดังนั้นฉันจึงขับรถไปดูและให้ข้อเสนอแนะว่าฉันสามารถช่วยได้หรือไม่และสิ่งที่ฉันเห็นจากพลวัตของผู้เล่น/การฝึกสอน
“ผมใช้เวลาทั้งวันกับทีม เป็นเรื่องน่าตกใจที่เห็นผู้คนกว่า 8,000 คนโห่ร้องเชียร์เกมเมอร์ ฉันเข้าใจมันมากขึ้นแล้ว เช่นเดียวกับทุกอย่างที่เป็นรูปแบบของการแข่งขันที่กลายเป็นความบันเทิง ผู้ที่ชื่นชอบการดูจะทำด้วยเหตุผลหลายประการ คุณชอบที่จะเห็นคนที่เก่งในสิ่งที่พวกเขาทำ จงทำมัน และคุณชอบดูคนทำสิ่งที่คุณรักให้ดีขึ้น
“ฉันสนใจในประสิทธิภาพระดับสูง และ Esports ได้กลายเป็นกลุ่มธุรกิจขนาดใหญ่ถัดไปในการนำเสนอผู้คนใหม่ๆ ให้เข้าร่วมการแข่งขันในระดับสูงสุด ฉันสังเกตการกระทำของผู้เล่น การเตรียมการ เซสชั่นข้อเสนอแนะ วิธีที่พวกเขาโต้ตอบกันและเขียนรายงาน และมันทำให้ Victor และคนอื่นๆ ประทับใจมากพอที่จะพาฉันขึ้นเครื่อง
“ฉันทำงานร่วมกับ ทีมCounter-Strike, League of LegendsและDota 2 ฉันมองว่าโลกของ Esports เป็นอุตสาหกรรมที่มีการเติบโตที่ใหญ่มาก เช่น การถือกำเนิดของอินเทอร์เน็ตหรือการเข้ารหัสลับ ไม่มีใครรู้ว่าอีก 5-10 ปีข้างหน้าจะเป็นอย่างไร แต่กีฬาดั้งเดิมสามารถสร้างรายได้จากการแข่งขันได้ แล้วเราจะทำอย่างนั้นได้อย่างไร? เราไม่รู้ว่าเกมไหนจะเกิดขึ้นในช่วง 20-50 ปีข้างหน้า อย่างที่ไม่มีใครรู้ว่าฟุตบอล บาสเก็ตบอล และเบสบอลจะกลายเป็นเรื่องใหญ่ในระดับโลกเมื่อพวกเขาเริ่ม นั่นคือสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นในขณะนี้ เป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วและน่าสนใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมัน”
Tendler เห็นคุณค่าของเขาที่ไหนหลังจากเยี่ยมชม Barclays Center?
“บนพื้นผิว มันชัดเจนว่ามีช่องว่างขนาดใหญ่จากมุมมองพื้นฐานทางจิตพื้นฐานของหลักการที่เป็นจริงในโป๊กเกอร์ในปี 2008 ก่อนที่ฉันจะไปถึงที่นั่น ฉันไม่ได้บอกว่าฉันเป็นคนเดียวที่นำสิ่งนั้นมาสู่โป๊กเกอร์ แต่ฉันมีส่วนในนั้นและเห็นโอกาสที่จะทำสิ่งเดียวกันสำหรับทีมนี้และคนอื่นๆ อีกหลายคน
“การเตรียมการมีน้อย มีการเตรียมการทางจิตใจเป็นศูนย์ การเตรียมการจากมุมมองทางเทคนิคนั้นดี แต่ตัวอย่างเช่น ความแตกต่างระหว่างทีมเช่นนี้และผู้เล่นโป๊กเกอร์แต่ละคนคือการสื่อสารและพลวัต – ข้อมูลไหลเป็นอย่างไร มีช่องว่างขนาดใหญ่ในแง่ของการไหลของข้อมูล
“มีหลายอารมณ์หลายอย่าง เรียกว่าเอียง กังวล และอะไรทำนองนั้น โดยพื้นฐานแล้วสิ่งเดียวกันทั้งหมดที่ฉันเห็นในผู้เล่นโป๊กเกอร์ยกเว้นผู้เล่นห้าคนและโค้ช”
วิธีการของ Tendler แตกต่างจากผู้เล่นจากประเภท Esports ที่แตกต่างกันหรือไม่?
“พวกเขาต่างกันเพราะพวกเขาต่างคนต่างมีความต้องการ โครงสร้าง การจัดลำดับความสำคัญต่างกัน และผู้เล่นบางคนก็เปิดกว้างมากกว่าคนอื่นๆ หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือไม่มีผู้เล่นคนใดจ่ายเงินให้ฉัน มันเป็นไดนามิกแบบเดียวกับเมื่อกลุ่มการปักหลักจ้างฉันเพื่อทำงานกับผู้เล่นของพวกเขา
“มีความรู้สึกที่ต่างไปจากเมื่อมีคนมอบเงินให้ฉันโดยบอกว่าพวกเขากำลังให้คำมั่นสัญญา ฉันไม่ได้บอกว่าพวกเขาไม่ได้มุ่งมั่น แต่มีระดับของการเปิดกว้างที่ไม่เหมือนกัน ยังต้องได้รับการศึกษาขนาดใหญ่ สำหรับผู้เล่นเหล่านี้ มันเป็นเพียงเกี่ยวกับพื้นฐานและอาจค่อนข้างลำบากและค่อนข้างท้าทายสำหรับฉัน ฉันเข้าไปคาดหวังกับพวกเขามากเกินไป ฉันเข้ามาที่ขั้นตอนที่ 5 โดยคิดว่าเป็นขั้นตอนที่ 1 และฉันต้องทำงานอย่างหนักเพื่อให้ตัวเองมีสมาธิกับขั้นตอนที่ 1 จริงและทำงานกับพวกเขาจากจุดนั้น
กำหนดพื้นฐาน
“ความสามารถในการมองเห็นว่าปัญหาทางอารมณ์เหล่านี้มีอยู่ การเตรียมความพร้อมทางจิตใจอย่างแน่นอน ฉันคิดว่าการรับรู้เป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ความท้าทายในโป๊กเกอร์หรืออีสปอร์ตคือสถานที่ที่เทคนิคของคุณอาศัยอยู่นั้นอยู่ในใจของคุณเป็นหลัก มีความสามารถทางกลในแง่ของความเร็วที่คุณสามารถขยับนิ้วได้ และในรูปแบบที่ประสานกัน แต่ถือว่าน้อยมากเมื่อเทียบกับนักกอล์ฟ
“ดังนั้น ความคิดที่ว่าจิตใจของคุณต้องได้รับการฝึกฝนเพื่อปฏิบัติการในทางใดทางหนึ่งจึงเป็นเรื่องแปลก มันไม่เคยเกิดขึ้นกับพวกเขาจริงๆ พวกเขายังคงเห็นมันอยู่ในใจ แต่ไม่เห็นมันเปรียบเทียบกับกีฬาใดๆ มีความรู้เกี่ยวกับเกมที่เห็นได้ชัดคือ การคิดนอกใจคนอื่นนั้นชัดเจน กระบวนการที่คุณตัดสินใจในหน่วยมิลลิวินาทีที่สามารถฝึกฝนและมุ่งเน้นนั้นไม่แพร่หลายสำหรับพวกเขา
“พวกเขายังเด็ก: 17-27 พวกเขาไม่ได้สัมผัสกับสิ่งนี้ และความอัปยศที่เคยมีมาก่อนคือฉันอยู่ที่นั่นเพื่อผู้เล่นที่มีปัญหา สมัครหวยฮานอย พวกที่มีปัญหาใหญ่ๆ ชอบถูกส่งไปหาที่ปรึกษาในโรงเรียนมัธยมเพราะคุณทะเลาะกัน คุณกำลังพูดกับฉันเพราะคุณคิดว่าคุณมีปัญหาไม่ใช่สำหรับความเป็นจริง ซึ่งคุณกำลังพยายามจะเป็นผู้เล่นระดับโลก ฉันสามารถช่วยให้คุณไปถึงที่นั่นได้ ดังนั้นคุณควรจะกินสิ่งนี้ให้หมด”
เอียงเหมือนกันกับผู้เล่น Esports เช่นเดียวกับผู้เล่นโป๊กเกอร์หรือไม่?
“ปัจจัยที่ทำให้ความเอียงแตกต่างกันในการแสดงคือมีปฏิสัมพันธ์ของแฟนๆ มากมายใน Esports สิ่งที่น่าสนใจอย่างหนึ่งในวันแรกที่ Barclays Center คืองานแฟนมีต มีคน 500-1k เข้าแถวรับลายเซ็นจากคนเหล่านี้ ผู้เล่นโป๊กเกอร์ทำเงินจากผู้เล่นที่อ่อนแอกว่า นักกีฬา Esports สร้างรายได้จากการเป็นสปอนเซอร์และการเป็นสปอนเซอร์ขึ้นอยู่กับแฟน ๆ โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาต้องมีคนดังเพื่อรักษาระบบนิเวศให้เติบโตและนั่นเพิ่มระดับของแรงกดดันและความเป็นพิษที่สามารถทำให้สิ่งต่าง ๆ ยากขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว ปัญหาหลักที่ผู้เล่นจะตอบสนองก็เหมือนเดิม ถ้ามีคนโกรธเพราะคำพูดของใครบางคน หรือพวกเขาหมดความมั่นใจเพราะปฏิกิริยาของแฟนๆ หรือพวกเขากำลังดิ้นรนภายใต้แรงกดดัน หรือพวกเขาแพ้เพราะพวกเขาทำผิดพลาด และมีโชคอยู่บ้างในเกม ไม่มีที่ไหนใกล้เท่าโป๊กเกอร์ แต่การวิ่งไม่ดีก็เกิดขึ้น อาจมีความรู้สึกไม่ยุติธรรมและการแก้แค้นให้กับทีมอื่น Tilt ปรากฏขึ้นด้วยเหตุผลเดียวกัน แต่สำหรับวิธีที่ไม่เหมือนใครสำหรับบุคคลนั้นหรือวิธีที่พวกเขากำลังดิ้นรน มันเป็นสิ่งเดียวกันทั้งหมด ซึ่งเป็นสาเหตุที่การเปลี่ยนจากกอล์ฟเป็นโป๊กเกอร์เป็นการค้าขายเป็น Esports ค่อนข้างราบรื่นสำหรับฉัน เพราะมันเกี่ยวกับการทำความเข้าใจเวทีการแข่งขันที่พอจะช่วยได้”
คุณรู้ได้อย่างไรว่าคุณกำลังสร้างความแตกต่าง?
“พวกเขาชนะหรือแพ้มากแค่ไหนเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น แต่ฉันไม่ได้รับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียว อันดับโลกของทีม Counter-Strike อยู่ที่ 7-11 ตอนที่ฉันเข้าร่วม และตอนนี้พวกเขาอยู่ในอันดับที่ 2 ขณะนี้มีผู้เล่นคนเดียวกันทั้งหมดยกเว้นสองคนอยู่ในรายชื่อ การได้มาซึ่งผู้เล่นใหม่ทำให้เกิดความแตกต่าง พวกเขามีโค้ชคนใหม่ และเขาเป็นหนึ่งในนักเตะที่ดีที่สุดในโลก ฉันมีบทบาทในเรื่องนั้นแต่ไม่ใช่ปัจจัยเดียวอย่างแน่นอน การชนะนั้นเป็นตัวชี้วัดหนึ่งอย่างแน่นอน
“วิธีที่พวกเขาชนะเป็นอีกตัวชี้วัดหนึ่งที่พวกเขาต้องดิ้นรนใน Grand Final ของการแข่งขัน LAN กับทีมที่พวกเขาควรจะเอาชนะได้ และทีมนี้เคยประสบปัญหาในการเล่นได้ดีภายใต้ความกดดัน ใช่แล้ว นั่นเป็นเรื่องบนไหล่ของฉันที่จะช่วยให้ทีมคิดออก
“มีผู้เล่นบางคนที่มีปัญหาเฉพาะและความสามารถในการรับบทบาทผู้นำ การควบคุมเอียง การมีส่วนร่วม มีอัตตาน้อยลงเมื่อพูดถึงการมีปฏิสัมพันธ์ เต็มใจทำงานและฝึกฝน ทั้งหมดนี้เป็นตัวชี้วัดเพื่อติดตามความคืบหน้า ”
ฉันได้รับความรู้สึกที่บางกลุ่มใน Esports เชื่อว่าการทุจริตในเกมเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นเนื่องจากอายุของดารา Esports ฉันถามจาเร็ดสำหรับความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้
“ผมคิดว่าผู้เล่นที่ผมร่วมงานด้วยพร้อมที่จะรับมือกับเรื่องแบบนั้น และผมไม่คิดว่าพวกเขาจะถูกล่อลวง สิ่งหนึ่งที่ดีในการทำงานกับTeam Liquidคือจากบนลงล่าง พวกเขาเป็นหน่วยที่มีความซื่อตรงสูง และพวกเขานำผู้คนมาร่วมงานด้วยซึ่งรวมเอาสิ่งนั้น มีการศึกษาและการฝึกอบรมที่ดำเนินต่อไปเพื่อให้พวกเขาเข้าใจสิ่งเหล่านี้ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป – ความประพฤติของผู้เล่นและสิ่งต่างๆ เช่นนั้น
“ผมขอปฏิเสธสมมติฐานที่ว่าเยาวชนเป็นปัจจัยพื้นฐานที่สุดสำหรับสิ่งที่ทำให้คนๆ หนึ่งได้รับความเสียหายหรือไม่ ฉันคิดว่าคนทุกวัยสามารถทุจริตได้ และคุณสามารถโต้แย้งว่าผู้สูงอายุอาจอ่อนไหวต่อการทุจริตมากขึ้น เพราะพวกเขาเห็นว่าชีวิตของพวกเขาอาจไม่เป็นไปตามแผน และเงินพิเศษจะช่วยบรรเทาได้อย่างไร ในขณะที่คนหนุ่มสาวจะ อดทนมากขึ้นที่จะรับมือกับบางสิ่งเช่นการรู้ถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น ฉันจะดูที่วิธีที่ใครบางคนได้รับการเลี้ยงดูเป็นปัจจัย แต่ไม่ใช่เยาวชน การแนะนำว่าคนหนุ่มสาวมักจะมีแนวโน้มมากกว่าเพราะพวกเขาไร้เดียงสานั้นค่อนข้างไร้เดียงสาและดูถูกในความคิดของฉัน”
คุณสามารถติดตาม Jared Tendler ได้ทางTwitter และที่เว็บไซต์ ของ เขา
เมื่อเร็วๆ นี้ Becky Liggeroจาก CalvinAyre.com ได้พูดคุยกับ Ronnie O’Sullivan นักสนุ๊กเกอร์มืออาชีพชาวอังกฤษเกี่ยวกับความสำเร็จล่าสุดของเขาและวิธีที่เขากลายเป็นใบหน้าของ Betcris
เมื่อRonnie ‘The Rocket’ O’Sullivanชนะการแข่งขัน Shanghai Masters ปี 2018 เขาได้รับการยอมรับจากสาธารณชนไม่เพียงแต่เป็นคนแรกในเกมที่ทำเงินรางวัล 10 ล้านปอนด์ให้กับอาชีพการงานของเขา แต่ยังรวมถึงการมอบถ้วยรางวัลผู้ชนะให้กับแฟนๆ . เขามอบถ้วยรางวัลให้สองถ้วยจริง ๆ และค่อนข้างถ่อมตัวในการเล่าขานของเขา
“กระเป๋าเดินทางของฉันค่อนข้างเต็มเหมือนเดิม” เขาบอกกับ CalvinAyre.com ในตอนแรก O’Sullivan กล่าวว่าเขาตั้งใจจะมอบถ้วยรางวัลสูงสุดให้กับเด็กสาวในฝูงชนเท่านั้น “และเธอก็เหมือนคนร่าเริง แล้วฉันก็คิดว่า ‘ฉันจะให้ผู้ชนะรางวัลแก่เธอด้วย’ แต่แล้วฉันก็เห็นเด็กน้อยอีกคนอยู่ที่นั่นและฉันก็คิดว่า ‘อ่า แบ่งถ้วยรางวัลดีกว่า’ ฉันคิดว่าเขาสามารถมีถ้วยรางวัลของผู้ชนะได้… ฉันมีบ้านมากมายที่นั่น ซึ่งพวกเขาไม่ได้มีความหมายอะไรกับฉันมากนัก” เขากล่าว “มันเป็นเพียงแค่ประสบการณ์และความกระฉับกระเฉงของความทรงจำของการแข่งขัน ดังนั้นฉันคิดว่าพวกเขาคงจะซาบซึ้งกับมันมากกว่าฉันนิดหน่อย”
เป็นชัยชนะครั้งที่สองของ Shanghai Masters ของ O’Sullivan และจีนมีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับเขา “ฉันชอบเล่นที่จีน แฟนๆ กระตือรือร้นมาก และฉันได้รับการสนับสนุนเป็นอย่างดี ฉันรู้สึกเหมือนเป็นบ้านหลังที่สองสำหรับฉันในหลาย ๆ ด้าน การได้แชมป์ในปีที่แล้วเป็นเรื่องที่ดีเสมอที่จะปกป้องตำแหน่งของคุณ ดังนั้นผมมีความสุขมากที่ได้รับชัยชนะนั้น” เขากล่าว
O’Sullivan เป็นที่ทราบกันดีว่าพิจารณาการเดิมพันและสนุ๊กเกอร์เป็นแมตช์ที่เกิดขึ้นในสวรรค์ ไม่น่าแปลกใจเลยที่เขาจะกลายเป็นทูตของBetcris หนังสือ กีฬา “กีฬาส่วนใหญ่ดีสำหรับการเดิมพัน แต่แน่นอนว่าสนุกเกอร์ วัฒนธรรม มีการเดิมพันมากมายและสิ่งต่างๆ เกิดขึ้นเสมอ แม้แต่ในระดับรากหญ้า ดังนั้นฉันคิดว่ามันเข้ากันได้ดีกับเบตคริส หลายๆ อย่างของพวกเขาทำเสร็จแล้วในตะวันออกไกลและอเมริกาใต้… ดังนั้น ฉันคิดว่าฉันโชคดีในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา มันใช้งานได้ดีโดยพื้นฐานแล้วทำงานได้ดี”
BuyBSV.com
หมู่เกาะเคย์แมน กวาดล้างภาพ เลิกเล่นการพนันผิดกฎหมาย
โดย Erik Gibbs
29 ตุลาคม 2018
แท็ก: หมู่เกาะเคย์แมน , การพนันที่ผิดกฎหมาย
หมู่เกาะเคย์แมนกำลังจะเริ่มต้นอย่างหนักในการดำเนินการการพนันที่ผิดกฎหมาย มีการออกใบเรียกเก็บเงินใหม่ซึ่งจะช่วยเพิ่มค่าปรับที่จ่ายสำหรับการวิ่งหรือการหมู่เกาะเคย์แมน กวาดล้างภาพ เลิกพนันผิดกฎหมายเข้าร่วมกิจกรรมการพนันที่ไม่ได้รับอนุญาตอย่างมาก กฎหมายนี้คาดว่าจะมีการหารือในระหว่างการประชุมครั้งต่อไปของสภานิติบัญญัติ ซึ่งนับเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 1964 ที่กฎหมายการพนันได้รับการปรับปรุง
ตามบทความในCayman Compassการพนัน (แก้ไข) บิล 2018 เสนอ “ค่าปรับสำหรับการใช้และความเป็นเจ้าของสถานที่สำหรับเล่นการพนัน การเผยแพร่หมายเลขลอตเตอรีและการจัดการกับเงินที่เกิดจากกิจกรรมการพนันจะเพิ่มขึ้นจาก $400 เป็น $10,000 และ โทษจำคุกสูงสุดจะเพิ่มขึ้นจากหนึ่งปีเป็นสามปี”
นอกจากนี้ ใครก็ตามที่เข้าร่วมในลอตเตอรีสาธารณะหรือผู้เล่นใน – หรือแม้แต่พบใน – โรงพนันอาจถูกปรับ 2,500 ดอลลาร์และต้องโทษจำคุกหกเดือน ปัจจุบัน ค่าปรับเพียง 10 เหรียญสหรัฐ และโทษจำคุกเพียงสองเดือน
ข่าวประชาสัมพันธ์จาก Portfolio of Legal Affairs of the Royal Cayman Islands Police Service ระบุว่ามีการพนันที่ผิดกฎหมาย เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องใน ช่วงสามปีที่ผ่านมา องค์กรยืนยันว่า “สถิติเหล่านี้ยังชี้ให้เห็นถึงความเชื่อมโยงที่แข็งแกร่งระหว่างอาชญากรรมและกิจกรรมการพนันบางอย่าง นี่เป็นหลักฐานจากจำนวนรายงานการโจรกรรม รวมถึงการโจรกรรมที่เกี่ยวข้องกับอาวุธปืน การทำร้ายร่างกาย และอาชญากรรมรุนแรงอื่น ๆ ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเกี่ยวข้องกับการพนัน”
ร่างกฎหมายนี้ดูเหมือนว่าจะเพิ่มโทษปรับและโทษจำคุกสำหรับการพนันในสถานที่ที่ไม่ได้รับอนุญาตจาก 10 เป็น 5,000 ดอลลาร์และจากสองเดือนเป็นหนึ่งปี ขนาดเดียวกันจะนำไปใช้กับการปฏิเสธที่จะรื้อถอนอาคารใด ๆ ที่สร้างขึ้นเพื่อการพนันโดยเฉพาะ ในแต่ละวันที่ไม่ปฏิบัติตามจะถูกปรับ 100 ดอลลาร์ เมื่อเทียบกับ 2 ดอลลาร์ที่กำลังประเมินอยู่
หากใครไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่าพวกเขาไม่มีตั๋วลอตเตอรี พวกเขาอาจถูกปรับ 2,500 ดอลลาร์ ซึ่งปัจจุบันปรับคือ 20 ดอลลาร์ พวกเขาอาจถูกตัดสินจำคุกหกเดือนหลังลูกกรง โทษจำคุกนานกว่าสามเดือนที่ได้รับอนุญาตในปัจจุบัน หากพบว่ามีความผิดในการดูแลบ้านเล่นการพนัน บุคคลหรือบุคคลจะถูกปรับ $20,000 และโทษจำคุกสามปี ในขณะนี้ ค่าปรับเพียง 100 ดอลลาร์สหรัฐฯ และโทษจำคุกไม่เกิน 6 เดือน
ใครก็ตามที่พบว่ามีความผิดในการเข้าร่วมหรือทำลอตเตอรีจะถูกปรับ $20,000 และถูกตัดสินจำคุกสามปี ค่าปรับขณะนี้อยู่ที่ 100 เหรียญและโทษจำคุก 2 เดือน
นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มขึ้นสำหรับกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับลอตเตอรีซึ่งปัจจุบันผิดกฎหมายในประเทศ ใครก็ตามที่เกี่ยวข้องกับการขายหรือซื้อตั๋วหรือการชุมนุมเพื่อผลลอตเตอรีจะถูกปรับในปัจจุบัน 40 ดอลลาร์เพิ่มขึ้นเป็น 5,000 ดอลลาร์และโทษจำคุกสองเดือนในปัจจุบันเพิ่มขึ้นเป็นหนึ่งปี
เกม No-Limit Gaming ที่ผสมผสานเรื่องราว Esports ที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวรวมถึงการจู่โจมกีฬาให้กับ Nike ได้ลงนามใน Fortnite ดาวดวงแรกของพวกเขาและผู้สนับสนุน FansUnite Heads-Up-Daily
ข่าว Esports: ผู้สนับสนุน Nike Uzi; NLG ลงนาม Likandoo; FansUnite สปอนเซอร์ HUDNike อยู่ในธุรกิจ Esports
ยักษ์ใหญ่แห่งสนี กเกอร์ซึ่งไม่เห็นด้วยกับการโปรโมตล่าสุดของ Colin Kaepernick ได้ลงนามในข้อตกลงกับJian “Uzi” Zihao ดาราจาก Royal Never Give Up (RNG) League of Legends (LOL)
Nike ได้ร่วมมือกับ Zihao กับนักแสดงชาวจีน Bai Jingting และดารา NBA LeBron James ในแคมเปญ ‘Dribble &’ ใหม่ของดารา NBA แคมเปญนี้ให้การสนับสนุนสารคดีเรื่อง “Shut Up & Dribble” ที่กำลังจะออก ภาพรวมครั้งแรกของ Zihao นับตั้งแต่ร่วมงานกับ Nike แสดงให้เห็นว่าเขาสวมเสื้อยืดสีดำที่มีคำว่า “Dribble & Carry” ประดับอยู่ด้านหน้า คำว่า ‘Carry’ ใช้ใน LOL เพื่ออธิบายผู้เล่นคนเดียวที่ผลักดันทีมของเขาไปสู่ชัยชนะ
เชื่อกันว่า Zihao เป็นผู้เล่น LOL ที่ดีที่สุดในโลก และเพิ่งได้รับรางวัลเหรียญทองจากตัวแทนประเทศจีนในการแข่งขัน Asian Games ที่กรุงจาการ์ตา Nike เข้าร่วม Mercedes-Benz และ KFC ซึ่งทั้งคู่สนับสนุนทีมของ Zihao
ไม่จำกัดการเล่นเกมจ้าง Fortnite Star; อีลอน มัสก์ เรื่องตลก
หลังจากจ้างมือโปรโป๊กเกอร์จำนวนมาก และโจมตี Twitch อย่างหนักด้วยแอคชั่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่มีเดิมพันสูงระดับโลก Stefan Schillhabel และทีมงานที่No-Limit Gaming (NLG)ได้เซ็นสัญญากับมือโปรที่ไม่ใช่โป๊กเกอร์รายแรกของพวกเขา Daniel “Likandoo’ Keller สตาร์ของ Fortnite เป็นดาวเด่นคนแรกของ Esports ที่จะเข้าร่วมทีมสตรีม NLG ในอีก 12 เดือนข้างหน้า
และการพูดถึง Fortnite ดูเหมือนว่าพนักงานของ Tesla และ SpaceX อาจใช้เวลามากเกินไปในการเล่นเกม Elon Musk เพิ่งทวีตเรื่องตลกที่เขาซื้อเกมมาเพื่อที่เขาจะได้ปิดเกม
หากเขาทำเช่นนั้น เขาจะต้องจ่ายเงินเป็นจำนวน 8 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นมูลค่าประมาณการของEpic ผู้พัฒนาเกม Fortnite มัสค์สามารถจ่ายได้ ครั้งสุดท้ายที่ฉันดู เขามีค่าเกือบ 20 พันล้านดอลลาร์
FansUnite ผู้สนับสนุน QYOU Esports เนื้อหา
ในที่สุด โซลูชันการเดิมพันกีฬาแบบบล็อคเชนที่เพิ่งร่วมมือกับ World Poker Tour (WPT) ได้ประกาศอีกครั้งเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
FansUnite จะสนับสนุนเนื้อหา QYOU Esports ในช่อง Esports โดยเฉพาะ Heads Up Daily (HUD) QYOU เปิดตัว HUD ใน GINX Esports TV Canada ของ Super Channel ในเดือนตุลาคม 2017
QYOU เข้าถึงผู้ชมมากกว่า 300 ล้านคนในหกทวีปมีรายงานว่า เจ้าของหนังสือกีฬาออนไลน์5Dimesถูกพบว่าเสียชีวิตในคอสตาริกาหลังจากการลักพาตัวเมื่อปลายเดือนที่แล้ว
เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมาสตาร์คอสตาริกา รายงานว่าตำรวจสืบสวนตุลาการ (OIJ) ได้กู้คืนร่างของ วิลเลียม ฌอน เครตันวัย 43 ปีซึ่งเป็นที่รู้จักในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ว่า ‘โทนี่’ OIJ ยังไม่ได้ยืนยันรายงานต่อสาธารณะ
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว OIJ ประกาศว่าภรรยาของ Creighton ได้รายงานการหายตัวไปของเขาเมื่อวันที่ 25 กันยายน หลังจากที่เขาไม่กลับบ้านหลังจากออกจากที่ทำงานเมื่อเย็นวันก่อน OIJ อ้างว่าไม่มีหลักฐานยืนยันสาเหตุที่ทำให้เขาหายตัวไป แต่สื่อท้องถิ่นรายงานว่าภรรยาของ Creighton ได้รับโทรศัพท์จากผู้ลักพาตัวเขาเพียงไม่กี่ชั่วโมงหลังจากที่เขาหายตัวไป
มีรายงานว่าภรรยาของ Creighton ได้โอนสกุลเงินดิจิทัลมูลค่า 750k-1 ล้านเหรียญสหรัฐ ไปยังผู้ถูกกล่าวหาว่าลักพาตัวหลังจากพูดคุยกับ Creighton ทางโทรศัพท์ แต่ค่าไถ่นี้ไม่ได้ตามมาด้วยการปล่อยตัวของ Creighton พบรถของเขาชนเข้ากับประตูของพื้นที่ชนบท แต่ตำแหน่งของ Creighton ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด จนกระทั่ง OIJ ได้ประกาศการค้นพบร่างของเขาในวันเสาร์
ข่าวการหายตัวไปของ Creighton ทำให้เกิดการเก็งกำไรในฟอรัมออนไลน์เกี่ยวกับอนาคตของ 5Dimes ซึ่งทำให้ฝ่ายบริหารของหนังสือต้องออกแถลงการณ์เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพื่อให้ลูกค้ามั่นใจว่า “พื้นฐานของรูปแบบการดำเนินงานของกลุ่ม 5Dimes ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง” 5Dimes ยังไม่ได้ออกคำตอบสาธารณะต่อรายงานการเสียชีวิตของ Creighton
Creighton มีชื่อเสียงที่ได้รับมาอย่างดีในการสื่อสารกับลูกค้า 5Dimes อย่างตรงไปตรงมา แต่หนังสือเล่มนี้เป็นแกนนำในการเดิมพันออนไลน์มาเป็นเวลาสองทศวรรษแล้ว และมีเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่จะสรุปได้ว่าธุรกิจจะไม่ดำเนินไปตามปกติแม้ว่า Creighton จะเสียชีวิต .
คอสตาริกาเคยเป็นศูนย์กลางหลักของอุตสาหกรรมการพนันกีฬาออนไลน์ และรายงานอาชญากรรมรุนแรงไม่ใช่เรื่องแปลกในช่วง ‘ไวลด์เวสต์’ ในยุคแรกๆ สื่อท้องถิ่นรายงานการลักพาตัวชาวต่างชาติที่เพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ รวมทั้งชาวอเมริกันและชาวจีนที่เป็นชาวต่างชาติ โดยชี้ว่าสมาชิกในอุตสาหกรรมที่ดำเนินการในภูมิภาคนี้ต่อไปอาจต้องใช้ความระมัดระวังเป็นพิเศษเพื่อความปลอดภัยของพวกเขาการห้ามโฆษณาการพนันของอิตาลีไม่น่าจะลดจำนวนนักพนันที่มีปัญหาของประเทศ อย่างน้อย หากผลการสำรวจการมีส่วนร่วมการพนันใหม่เป็นสิ่งบ่งชี้
เมื่อวันพฤหัสบดี หน่วยงานด้านสุขภาพของIstituto Superiore della Sanità (ISS) ของอิตาลีได้เปิดเผยผลการสำรวจซึ่งได้รับมอบหมายจาก AAMS ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลด้านการพนันของอิตาลีในขอบเขตของกิจกรรมการพนันของประเทศ การสำรวจได้สอบถามผู้ใหญ่กว่า 12,000 คน ทำให้เป็นการศึกษาดังกล่าวที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในประเทศ
การสำรวจพบว่าชาวอิตาลี 18.4 ล้านคน – ประมาณ 36.4% ของประชากร – เล่นการพนันอย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 5 ของอิตาลีในกลุ่มประเทศยุโรปขนาดใหญ่ในแง่ของการมีส่วนร่วมการพนัน รองจากสเปน (75.7%), สหราชอาณาจักร (63%), ฝรั่งเศส (56.2%) และเยอรมนี (39%)
จากจำนวนวิญญาณ 18.4 ล้านคน ประมาณ 13 ล้านคนถือเป็นนักพนัน ‘โซเชียล’ โดยไม่มีปัญหาใด ๆ ที่เกิดจากกิจกรรมของพวกเขา ประมาณ 2 ล้านคนถือว่า ‘ความเสี่ยงต่ำ’ ในการพัฒนาเป็นนักพนันที่มีปัญหา ในขณะที่อีก 1.4 ล้านคนถือว่า ‘ความเสี่ยงปานกลาง’ ส่วนที่เหลืออีก 1.5 ล้านคนถือเป็นนักพนันที่มีปัญหาอย่างแท้จริง แม้ว่าจะมีเพียง 13,000 คนเท่านั้นที่ทำกิจกรรมสุดโต่งมากจนต้องขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญสำหรับอาการป่วยของตน
การสำรวจพบว่านักพนันที่มีปัญหามักจะมีอายุระหว่าง 55-64 ปี และมีแนวโน้มที่จะชื่นชอบสล็อต สล็อตลอตเตอรีวิดีโอ และการพนันเสมือนจริงมากกว่า ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นกิจกรรมทางบกในอิตาลีเป็นหลัก นักพนันที่มีปัญหาก็มีแนวโน้มที่จะสนับสนุนกิจกรรมการพนันที่ไม่ได้รับการอนุมัติจากรัฐทั้งทางบกและทางออนไลน์
การสำรวจสะท้อนในประเทศอื่นๆ ISS พบว่านักพนันที่มีปัญหาในอิตาลีมีแนวโน้มที่จะดื่มสุรา ยาสูบ และยาเสพติดอื่นๆ ในทางที่ผิด ทำให้อธิบายบุคคลเหล่านี้ที่มีปัญหาในการต่อต้านสิ่งล่อใจในทุกรูปแบบได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ตลอดจนประเมินและปรับตัวให้เข้ากับความเสี่ยง สถานการณ์ _
รัฐบาลใหม่ของอิตาลีเพิ่งประกาศแผนการสำหรับข้อห้ามในการโฆษณาการพนันและการเป็นสปอนเซอร์เห็นได้ชัดว่ามีความปรารถนาที่จะจำกัดการแพร่กระจายของกิจกรรมการพนันที่เป็นปัญหาต่อไป การห้ามนี้เป็นเรื่องของความท้าทายทางกฎหมายหลายประการ รวมถึงการยื่นคำร้องหลายครั้งในศาลสหภาพยุโรปโดยผู้ให้บริการคาสิโนมือถือLeoVegas
แต่การสำรวจของ ISS ชี้ให้เห็นว่าการห้ามนี้มีแนวโน้มว่าจะล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมายที่ระบุไว้ การสำรวจพบว่ามีเพียง 19.3% ของชาวอิตาลีที่เล่นการพนันอย่างแข็งขันในปีที่แล้วกล่าวว่าพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจให้เล่นหลังจากเห็นโฆษณาการพนัน ในขณะที่อีก 80.7% กล่าวว่าการโฆษณาไม่มีผลใดๆ ต่อความเต็มใจที่จะเล่นการพนัน
Moreno Marascoประธานสมาคมผู้ให้บริการเกมของอิตาลีLogicoออกแถลงการณ์ว่าการสำรวจของ ISS “แสดงให้เห็นว่าออนไลน์ [การพนัน] เป็นปัญหาที่ไม่มีนัยสำคัญเกือบ” ที่นักพนันของอิตาลีต้องเผชิญ Marasco เสริมว่า “มันสมเหตุสมผล” ที่จะใช้ผลสำรวจของการสำรวจความไม่มีประสิทธิภาพของการโฆษณาการพนันในการกำหนดนโยบายการพนันของประเทศแฟนอีสปอร์ตชาวรัสเซียกลายเป็นทีมที่โชคดีที่สุด และทีมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่นักพนันก็ไม่ใช่ใครอื่นนอกจาก Astralis LOOT.BET ได้แบ่งปันสถิติและบอกเกี่ยวกับแนวโน้มที่สำคัญในการเดิมพันอีสปอร์ตแห่งปี 2018
อัตราต่อรองชนะ 665 รัสเซียในฐานะนักพนันที่ประสบความสำเร็จสูงสุด และ Virtus.pro ที่ “โชคร้าย” สรุปปี 2018 เจ้ามือรับแทง Esports LOOT.BETในปี 2018 ผู้ใช้ LOOT.BET ที่โชคดีที่สุดมาจากพื้นที่หลังสหภาพโซเวียต อัตราการชนะสูงสุดเป็นของผู้ใช้ชาวรัสเซีย ควบคู่ไปกับการเดิมพันคอมโบที่ชนะด้วยการทำลายสถิติ – มากกว่า 665 – ตัวคูณคี่ที่เป็นของนักพนันชาวยูเครน ผู้ได้รับรางวัลใหญ่ในแมตช์สุดท้ายของ Counter-Strike: Global Offensive ESL Pro League ; โดยวางเพียง 20 ยูโร เขาได้ประมาณ 13,300 ยูโร
ประเทศ 3 อันดับแรกที่มีนักพนันที่เสี่ยงภัยมากที่สุด ได้แก่ จอร์เจีย สเปน และยูเครน ในขณะที่ผู้เล่นที่ระมัดระวังที่สุดมาจากสวีเดนและเดนมาร์ก
การเลือกสาขาวิชาอีสปอร์ตยังเชื่อมโยงกับที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ของนักพนันอีกด้วย CS:GO เป็นเกมเดิมพันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ในขณะที่ผู้ชมชาวรัสเซียและยูเครนก็มักจะเดิมพัน Dota 2 อย่างกระตือรือร้น ในขณะที่ผู้ใช้จากยุโรปตะวันตกและเอเชีย – ใน League of Legends และ Overwatch เช่นกัน
แนวโน้มที่สำคัญที่สุดของปีที่แล้วใน LOOT.BET คือการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของความสนใจในการเดิมพันสดและการถ่ายทอดสด มากกว่าครึ่งของการเดิมพันที่ให้บริการในปี 2018 เป็นของตลาดสดและได้รับโมเมนตัมอย่างต่อเนื่อง ลูกค้าส่วนใหญ่ – มากกว่า 80% – ในกระบวนการเดิมพันสดดูการแข่งขันโดยตรงบนเว็บไซต์แทนที่จะเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเช่น Twitch และ YouTube จากการเปรียบเทียบในปี 2559 ในช่วงเดือนแรกของบริการ LOOT.BET จำนวนเงินนั้นอยู่ที่ประมาณ 30% และ ณ สิ้นปี 2560 – 50%
ในปี 2018 ผู้ใช้ LOOT.BET มีความกระตือรือร้นมากที่สุดในการเดิมพันในทีมต่อไปนี้: Astralis, Team Liquid และ Na’Vi และทีมที่เดิมพันไม่ได้ผลในกรณีส่วนใหญ่ไม่ใช่มีมสตาร์ Na’Vi แต่เป็น Virtus.pro
เช่นเดียวกับบริการออนไลน์อื่น ๆ LOOT.BET บ่งชี้ว่าส่วนแบ่งของสมาร์ทโฟนเพิ่มขึ้นอย่างมากจากอุปกรณ์ที่ผู้ใช้ทำการเดิมพัน ในปี 2561 ปริมาณการใช้มือถือของเจ้ามือรับแทงถึง 50% – เพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว
แนวโน้มที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการควบรวมของ cryptocurrencies ในปี 2018 Bitcoin อยู่ในอันดับที่สองในบรรดาสกุลเงินที่รองรับทั้งหมดสำหรับการฝากเงินบน LOOT.BET โดยที่รูเบิลรัสเซียเป็นสกุลเงินที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และ Ethereum อยู่ที่สี่ เจ้ามือรับแทงอธิบายว่าผลลัพธ์นี้ไม่เพียงเกิดจากการนำสกุลเงินดิจิทัลมาใช้ในชีวิตประจำวันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อได้เปรียบเมื่อเปรียบเทียบกับเงินจริง เช่น ความเร็วในการทำธุรกรรมที่สูงขึ้นและการไม่เปิดเผยตัวตน
อัตราต่อรองชนะ 665 รัสเซียในฐานะนักพนันที่ประสบความสำเร็จสูงสุด และ Virtus.pro ที่ “โชคร้าย” สรุปปี 2018 เจ้ามือรับแทง Esports LOOT.BET
สื่อติดต่อ:
Livestream Ltd
Paul Brel หัวหน้า PR
อีเมล์: pb@livestream.ltd
Skype: barney.by
เฟสบุ๊ค: www.facebook.com/brel.pavel
LinkedIn: www.linkedin.com/in/paulbrelApollo Games มีความยินดีที่จะประกาศเปิดตัว SoftGamings ในฐานะพันธมิตรที่จะนำเสนอเกมสล็อตวิดีโอในพอร์ตโฟลิโอสำหรับผู้ประกอบการคาสิโนและผู้เล่นของพวกเขา
Apollo Games จับมือเป็นพันธมิตรกับ SoftGamings เพื่อนำเสนอเกมสล็อตวิดีโอมากมายในพอร์ตโฟลิโอApollo Games มุ่งมั่นที่จะจัดหาโซลูชั่นเกมคุณภาพระดับพรีเมียมที่ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการที่ไม่รู้จักพอของอุตสาหกรรมเกม ด้วยประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมากกว่าสิบปี Apollo Games ยังคงให้บริการเกมสล็อตวิดีโอที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดแก่ผู้เล่นและในทางกลับกันจะขยายธุรกิจคาสิโนออนไลน์
SoftGamings: ผู้ให้บริการโซลูชัน iGaming ระดับแนวหน้า
SoftGamingsเป็นผู้พัฒนา iGaming ระดับแนวหน้าที่นำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่ยอดเยี่ยมซึ่งกำหนดทิศทางของอุตสาหกรรมเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2550 ผู้ค้าปลีกรายเล็กๆ ที่ครั้งหนึ่งเคยเติบโตขึ้นอย่างมากจนกลายเป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ iGaming ที่ประสบความสำเร็จ
ด้วยพอร์ตโฟลิโอที่กว้างขวางและโซลูชั่นและแพ็คเกจที่เป็นนวัตกรรมใหม่ SoftGamings ไม่เคยหยุดที่จะเพิ่มคุณภาพและปริมาณของผลิตภัณฑ์ตลอดจนลูกค้า ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ชั้นนำมีผู้ให้บริการชั้นนำมากกว่า 40 รายในพอร์ตโฟลิโอ และใช้แพ็คเกจการรวม API แบบครบวงจรเพื่อรวมเกมจากผู้ให้บริการชั้นนำเหล่านี้บนคาสิโนออนไลน์ของผู้ให้บริการคาสิโนจำนวนมากได้อย่างราบรื่น
Irina Sazonova หัวหน้าฝ่ายหุ้นส่วนใน SoftGamings กล่าวว่า:
“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Apollo Games สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับแพลตฟอร์มเกมนี้คือการมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมและเทคโนโลยีระดับไฮเอนด์เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้ให้บริการและผู้เล่น เป็นเรื่องดีที่มีผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นจากผู้ให้บริการ เช่น Apollo Games ในพอร์ตโฟลิโอของเรา”
Apollo Games- ผู้จัดจำหน่ายโซลูชั่นเกมคุณภาพระดับพรีเมียม
Apollo Games เป็นแบรนด์ที่เป็นที่ยอมรับในระดับแนวหน้าของการเล่นเกมบนบกและออนไลน์ในตลาดยุโรปจำนวนมาก ด้วยประสบการณ์มากกว่า 10 ปีในอุตสาหกรรมเกม Apollo Games ผลิตผลิตภัณฑ์และบริการคุณภาพสูงที่หลากหลาย ซึ่งประกอบด้วยโซลูชั่นฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่สมบูรณ์ รวมถึง Video Lottery Terminals เกมสล็อตสำหรับออนไลน์และทางบก ระบบแจ็คพอต เป็นต้น
Jindřiška Moravcová ซีอีโอของ Apollo Games กล่าวว่า:
“เราภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรกับ SoftGamings ซึ่งเป็นผู้ให้บริการระดับแนวหน้าในอุตสาหกรรมที่พยายามปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมอยู่เสมอ การเป็นพันธมิตรครั้งนี้ถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Apollo Games และเป็นหนึ่งในโครงการออนไลน์ที่มีแนวโน้มมากที่สุดของเราในปี 2018 เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่หลังจากหลายเดือนของการพิจารณาและการทำงานหนักของทั้งสองฝ่าย SoftGamings จะมอบเนื้อหาเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเราให้กับพวกเขา ผู้ประกอบการ”
เกี่ยวกับ SoftGamings
SoftGamings เป็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มคาสิโน B2B และผู้รวบรวมระบบเกม ด้วยประสบการณ์มากกว่า 10 ปีในอุตสาหกรรม SoftGamings ให้บริการโซลูชั่นที่เป็นที่ต้องการของตลาดและพัฒนาโซลูชั่นที่สร้างสรรค์ของตนเอง – White Label, Turnkey, Self-Service, โซลูชันแพลตฟอร์ม Bitcoin, ระบบโบนัสแบบสแตนด์อโลน, โซลูชันหนังสือกีฬา, Bundle สล็อต, Live Bundle และการบูรณาการเกมคาสิโน ทีมไอทีที่แข็งแกร่งของ SoftGamings ยังสามารถมอบความเป็นไปได้ในการเล่นเกม ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวโน้มสำคัญของอุตสาหกรรม กลุ่มผลิตภัณฑ์ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกมมากกว่า 40 รายพร้อมเกมมากกว่า 3,000 เกม บริษัทนำเสนอโซลูชั่นดีลเลอร์สดจาก Evolution Gaming, NetEnt, Ezugi, Authentic Gaming, Lucky Streak เป็นต้น, สล็อตจาก NetEnt, Microgaming, BetSoft, Endorphina, Habanero, Booming Games, WorldMatch เป็นต้น, หนังสือกีฬา, โฮสติ้ง, ใบอนุญาต และบริการด้านการธนาคาร
ข้อมูลเพิ่มเติม: www.softgamings.com3 มกราคม 2019 – ลาสเวกัส เนวาดา
Bet.Works แต่งตั้ง Dr. Laila Mintas อดีตรองประธานาธิบดี Sportradar ของสหรัฐอเมริกา เป็นประธานคณะกรรมการที่ปรึกษาBet.Worksซึ่งเป็นซัพพลายเออร์แพลตฟอร์มเทคโนโลยี iGaming และ Sportsbook ในสหรัฐอเมริกา ประกาศแต่งตั้ง Dr. Laila Mintas เป็นประธานคณะกรรมการที่ปรึกษาของบริษัท
ล่าสุด Dr. Mintas ดำรงตำแหน่งรองประธานของ Sportradar US ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในการวิเคราะห์และใช้ประโยชน์จากพลังของการวิเคราะห์และข้อมูลกีฬา ดร. Mintas ได้รับรางวัล Leaders in Sports Under 40 Award , the Sports Business Journal’s Game Changers Award , the International Award for Women in the Gaming Industry – Inspiration of the Yearและได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในผู้บริหาร 25 คนที่น่าจับตามองในปี 2019 โดย Global นิตยสารธุรกิจเกม
David Wang ผู้ก่อตั้ง/ซีอีโอของ Bet.Works กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ Dr. Mintas เป็นประธานคณะกรรมการที่ปรึกษาของเรา Dr. Mintas เป็นผู้นำที่ได้รับความนับถืออย่างสูงในอุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกาด้วยประสบการณ์ที่สำคัญในด้านความซื่อสัตย์และการทำงานโดยตรงกับลีกกีฬารวมถึง NFL, NBA, NHL, MLB, NASCAR, MLS และ CONCACAF ซึ่งจะมีค่ามากในการเป็นผู้นำของเรา คณะกรรมการที่ปรึกษาและขับเคลื่อนการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ Bet.Works”
Dr. Mintas ให้ความเห็นเกี่ยวกับการประกาศของ Bet.Works: “ผมรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วม Bet.Works เนื่องจากบริษัทอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการใช้ประโยชน์จากการเติบโตของอุตสาหกรรมการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกา แพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาระดับองค์กรที่ทันสมัยของ Bet.Works จะเติมเต็มช่องว่างที่สำคัญที่มีอยู่ในตลาดปัจจุบัน นอกจากนี้ ทีมผู้บริหารของบริษัทในสหรัฐฯ ที่ทุ่มเทให้กับแนวการพนันกีฬาของอเมริกาจะให้บริการบริษัทเป็นอย่างดี David จะสร้างความสำเร็จในช่วงแรกๆ ต่อไป รวมถึงการลงนามของพันธมิตรสื่อทั่วประเทศรายแรกเพื่อเข้าสู่ภาคการเดิมพันกีฬาด้วย theScore (TSX Venture: SCR) และเพิ่มความร่วมมือกับ Dennis Drazin และ Monmouth Park ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกับเพื่อนสมาชิกคณะกรรมการที่ปรึกษาของฉันในการนำ Bet
เกี่ยวกับ Bet.Works
Bet.Works เป็นบริษัทด้านเทคโนโลยีและบริการในสหรัฐฯ ที่ให้บริการเทคโนโลยีและบริการเกมการพนันและกีฬาที่ทันสมัยที่สุดในตลาด ชุดโซลูชันที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทที่ยืดหยุ่น ควบคู่ไปกับข้อเสนอบริการที่มีการจัดการที่ซับซ้อน ทำให้ Bet.Works วางตำแหน่งที่ไม่ซ้ำใครในการจัดหาโซลูชันที่พร้อมสำหรับสหรัฐฯ ให้กับลูกค้าระดับองค์กร ชนเผ่า และระดับภูมิภาค
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.bet.works