เว็บ Royal Online แทงบอลสโบเบ็ต กีฬาออนไลน์และแบรนด์คาสิโน

เว็บ Royal Online ทุกทีมที่รวบรวมมาทั้งหมด ในขณะที่ความท้าทายรายสัปดาห์และการแข่งขันกีฬาสุดพิเศษก็จะมีให้เช่นกัน

Sportaza ยังนำเสนอคาสิโนที่มีเนื้อหาสล็อต คาสิโนสด และเกมบนโต๊ะจากผู้ให้บริการเกือบ 50 ราย

Denys Butko ผู้ก่อตั้งและผู้บริหารระดับสูงของ ButOn กล่าวว่า “‘เราภูมิใจอย่างยิ่งกับแบรนด์ใหม่ของเรา นั่นคือ Sportaza ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเดินทางของผู้ใช้อย่างเต็มที่และเกินความคาดหวังที่ทะเยอทะยานที่สุด

เว็บ Royal Online “Sportaza ยังคงรักษาโมเมนตัมที่น่าประทับใจที่เราได้สร้างขึ้นในปีนี้ ด้วยประสบการณ์ความบันเทิงแบบครบวงจรที่มีคุณภาพสูงสุด ครบครันด้วยคุณสมบัติบุกเบิกและเลย์เอาต์ที่ใช้งานง่าย ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะได้รับความนิยม”

Agenzia Dogane Monopoli (ADM) ของอิตาลีได้เลือกที่จะระงับการขายลอตเตอรีขายปลีกในประเทศ รวมถึงเกม 10e Lotto, Millionday และ Lotto บริษัทในเครือ Sazka ของ Sazka เนื่องจากการระบาดของไวรัสโคโรน่า (Covid-19)

ข้อ จำกัด ที่เป็นรุ่นล่าสุดในซีรีส์เพื่อลดการแพร่กระจายของเชื้อไวรัสที่มีการตีอุตสาหกรรมการพนันอิตาลี

หลังจากที่ประเทศได้ทำการล็อคดาวน์ทั่วประเทศ – รวมถึงการปิดร้านพนันทั้งหมด – ในวันที่ 9 มีนาคม Playtech ถูกบังคับให้ปิดร้านพนันขายปลีก Snaitech ทั้งหมดในอิตาลี

ในขณะเดียวกัน Newgioco กล่าวว่ายอดขายลดลง 20%เนื่องจากแนวดิ่งที่ไม่ใช่กีฬาชดเชยการลดลงการเดิมพันกีฬาที่สูงชันบางส่วน

อย่างไรก็ตาม เกมลอตเตอรียังคงมีให้บริการทั้งทางออนไลน์และในธุรกิจยาสูบ แต่ซาซก้ากล่าวว่ายอดค้าปลีกลดลงอย่างมากเนื่องจากปริมาณการใช้เท้าลดลงมากหลังจากมีการกำหนดมาตรการเว้นระยะห่างทางสังคม

“เรากำลังดำเนินการเพื่อผลักดันยอดขายออนไลน์ในทุกตลาดของเรา รวมถึงการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ดิจิทัล ซึ่งกำลังได้รับการทดสอบอย่างละเอียดเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานสูงสุดของการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ และมาตรการเพื่อส่งเสริมข้อเสนอออนไลน์และดิจิทัลที่มีอยู่ของเรา” Sazka อธิบาย

“ในขณะเดียวกัน เรากำลังดำเนินการประเมินการออมและการเลื่อนเวลาในค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและเงินทุนในบริษัทต่างๆ ของเราอย่างต่อเนื่อง”

BOS เห็นด้วยกับข้อสรุปของการปรึกษาหารือ ซึ่งพบว่าไม่มีเหตุผลใดที่รัฐจะนำเสนอรูปแบบการจัดหาเงินทุนใหม่สำหรับอุตสาหกรรมการแข่งม้า

การเปลี่ยนแปลงสำคัญประการหนึ่งที่ต้องพิจารณาคือการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมบังคับสำหรับการเดิมพันม้า ตัวอย่างเช่น 5% ของยอดขายรวม เพื่อแจกจ่ายเงินทุนที่หาได้ในอุตสาหกรรมการแข่งม้า

การสอบสวนตลาดการพนันของประเทศปฏิเสธข้อเสนอทั้งหมด การเคลื่อนไหว BOS กล่าวว่าสนับสนุน

Gustaf Hoffstedt เลขาธิการ BOS กล่าวว่าสมาคมเห็นด้วยกับข้อสรุปตามหลักการและเหตุผลในทางปฏิบัติ

“โดยหลักการแล้ว คุณไม่สามารถเป็นเจ้าของและเรียกเก็บเงินจากข้อมูลที่เปิดให้ทุกคนได้ ซึ่งรวมถึงผลลัพธ์ที่มักใช้ในการเดิมพันประเภทต่างๆ” Hoffstedt กล่าว

“เหตุผลเชิงปฏิบัติคือค่าธรรมเนียมการตลาดที่เสนอจะมากเท่ากับรายรับจากการเล่นเกมทั้งหมด ทุกสิ่งที่เหลืออยู่หลังจากจ่ายเงินรางวัลให้กับผู้ชนะแล้วจะต้องไปครอบคลุมค่าธรรมเนียมการจัดเก็บ มีบริษัทเกมเพียงไม่กี่แห่งที่สนใจดำเนินการภายใต้เงื่อนไขดังกล่าว” เขากล่าวสรุป

การตอบสนองของ BOS ยังทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการวางช่องทางของตลาดสวีเดน โดยระบุว่าหากมีการจัดเก็บภาษีดังกล่าว ผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตจะได้รับความได้เปรียบในการแข่งขันเหนือหน่วยงานที่ได้รับใบอนุญาตของสวีเดน

นอกจากนี้ มันอ้างว่าค่าธรรมเนียมการตลาดที่บังคับควรหมายถึงการหักก่อนการเก็บภาษี ซึ่งจะทำให้รายได้ภาษีลดลง BOS อธิบายว่า “คิดไม่ถึง” เพื่อลดรายรับภาษี “ที่เป็นที่ยอมรับและใช้งานได้อย่างกว้างขวาง”

Hellenic Gaming Commission (HGC) ได้ออกใบอนุญาตให้บริษัททั้งค้าปลีกและออนไลน์ ทำให้เข้าถึงผู้ให้บริการได้ทั่วประเทศ

กรีซกลายเป็นประเทศล่าสุดที่ให้ใบอนุญาต GoldenRace ต่อจากมอลตา สหราชอาณาจักร สวีเดน ลิทัวเนีย สเปน โรมาเนีย และเดนมาร์ก

Martin Wachter ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Golden Race กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับใบอนุญาตในกรีซ มันเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ทางธุรกิจของเราในการบรรลุข้อกำหนดของทุกประเทศเพื่อให้สามารถนำเสนอเสมือนจริงชั้นนำของเราที่นั่น”

ข้อเสนอยอดนิยมของ GoldenRace คือผลิตภัณฑ์ฟุตบอลเสมือนจริง ซึ่งขณะนี้จะสามารถนำเสนอให้กับผู้เล่นในกรีซได้

Tassos Panagiotaros ผู้อำนวยการฝ่ายขายของบริษัทกล่าวเสริมว่า “พวกเขาเป็นแฟนฟุตบอลตัวยง ดังนั้นแน่นอนว่าฟุตบอลเสมือนจริงของเราจะตอบสนองความต้องการของพวกเขา ด้วยลีกและทัวร์นาเมนต์ยอดนิยมของยุโรปทั้งหมดที่เรานำเสนอ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Euro Cup เสมือนจริงที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อเร็วๆ นี้”

HGC เปิดเริ่มกระบวนการออกใบอนุญาตในกรีซในเดือนตุลาคม 2020หลังจากที่รัฐสภากรีกผ่านร่างกฎหมายปฏิรูปการพนันใหม่ใน 2019

อย่างไรก็ตาม ภายใต้ระบบนี้ผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขการปฏิบัติงานที่เข้มงวดหลายประการ สล็อตออนไลน์ – ซึ่ง ร่างข้อบังคับก่อนหน้านี้ได้พยายามห้าม – ถูกจำกัดไว้ที่ 2 ยูโรต่อการหมุน โดยมีการหมุนขั้นต่ำสามวินาทีและชนะสูงสุด 70,000 ยูโรต่อรอบ

GoldenRace ร่วมกับPlayson , Betsson , Bet365 และ Play n’ Goเพื่อรับใบอนุญาตภายใต้ระบบการกำกับดูแลใหม่

เกือบสองปีที่ผ่านมาผู้บริหารคาสิโนในลาสเวกัสเริ่มเล่นบอลที่ในที่สุดก็นำเขาไปสู่ ​​’ไถ’ ส่วนหนึ่งของ ‘สนาม’ คาสิโนของเขาเพื่อสร้างเวทีอีสปอร์ต

เขาได้ยิน ‘เสียง’ หรือไม่? เช่นเดียวกับเพื่อนบ้านชาวนาของ Ray Kinsella ของ Field Of Dreams หลายคนในอุตสาหกรรมเกมคงคิดว่า Seth Schorr เสียสติไปแล้ว

กรอไปข้างหน้าถึงตอนนี้ สนามกีฬาอีสปอร์ตแห่งแรกนั้นยังมีชีวิตอยู่และอยู่ที่ Downtown Grand Hotel and Casino แม้ว่าจะย้ายไปยังพื้นที่ขนาดใหญ่นอกพื้นคาสิโน

ตามรอยเท้าเหล่านั้น ตอนนี้มีสนามกีฬาที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะโดย Millennial Esports ซึ่งอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่ช่วงตึกที่ปลายด้านหนึ่งของ Fremont Street Experience ซึ่งเป็นบาร์ที่เน้นด้านอีสปอร์ต The Nerd ในอาคารเดียวกัน และกำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาที่ สนามกีฬาอีสปอร์ตอีกอย่างน้อยสองแห่ง โดยหนึ่งแห่งคือที่ลาสเวกัสสตริปที่ลักซอร์บนเว็บไซต์ของไนท์คลับ LAX เก่า

มีการพูดคุยเกี่ยวกับสนามกีฬาอีสปอร์ตที่เป็นไปได้ในแอตแลนติกซิตี และคุณสมบัติการเล่นเกมหลายแห่งทั่วอเมริกาเหนือก็กำลังพิจารณาสถานที่จัดอีสปอร์ตในสถานที่ของพวกเขาด้วย

เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว
ก่อนที่จะดำดิ่งลึกลงไปในเรื่องนี้ ลองย้อนกลับไปดูว่าทั้งหมดนี้เคลื่อนที่ได้เร็วเพียงใดพร้อมประวัติเปรียบเทียบบางส่วน ทุกสิ่งที่พิจารณา esports ยังคงอยู่ในวัยเด็กอย่างมาก ปฏิสัมพันธ์ระหว่าง esports และอุตสาหกรรมเกมน้อยกว่ามาก

เกมเบสบอลการแข่งขันที่รู้จักกันครั้งแรกเล่นในปี พ.ศ. 2389 แต่จนถึงปี พ.ศ. 2414 25 ปีต่อมาเมื่อสมาคมแห่งชาติซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ National League ได้เปิดสวนเบสบอลแห่งแรก

เมื่อพิจารณาถึงอีสปอร์ตแล้ว หากเราพิจารณาจุดเริ่มต้นของอีเวนต์สดสไตล์ลีกที่มีผู้ชมเข้าร่วม การเปรียบเทียบไทม์ไลน์ก็ใกล้เคียงกัน อย่างไรก็ตาม หากเราเปรียบเทียบโมเดลลีกแฟรนไชส์ในอีสปอร์ตกับเบสบอลอย่างเคร่งครัด เราก็เปลี่ยนจากลีกเป็นอารีน่าภายในเวลาไม่กี่ปี

ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมายังเห็นการเคลื่อนไหวที่สำคัญมากขึ้นต่อองค์กรในลีกแฟรนไชส์ ​​ซึ่งอาจนำไปสู่สถานที่จัดงานอีสปอร์ตเพิ่มเติม รวมถึงสนามกีฬา ซึ่งสนับสนุนกรณีการรวมอีสปอร์ตเข้ากับคุณสมบัติการเล่นเกมต่อไป

Riot Games ผู้สร้าง League of Legends ชื่อ esports ยอดนิยม ยืนยันเมื่อไม่กี่วันก่อนบทความนี้จะเขียนว่า 2018 North American League of Legends Championship Series จะยังคงอยู่กับ 10 ทีม โดยมีค่าธรรมเนียม 10 ล้านดอลลาร์สำหรับทีมที่มีอยู่ในปี 2017 และ 13 ล้านดอลลาร์สำหรับผู้มาใหม่

Overwatch เกมจาก Blizzard Entertainment ที่มีอายุน้อยกว่าหนึ่งปี เพิ่งประกาศ Overwatch League โดยเริ่มต้นช่วงพรีซีซันในเดือนธันวาคมนี้ที่ Blizzard Arena ในลอสแองเจลิสด้วย 12 ทีม

ด้วยรายงานการซื้อเข้า 20 ล้านเหรียญสหรัฐ แฟรนไชส์ดังกล่าวมีเจ้าของซึ่งรวมถึง Comcast, Robert Kraft ประธาน New England Patriots และ Jeff Wilpon ลูกชายของเจ้าของหลักของ New York Mets สรุปแล้ว ไม่ใช่บัญชีรายชื่อที่ไม่สำคัญของนักลงทุนที่ช่ำชองและบุคคลสำคัญในอุตสาหกรรมกีฬาแบบดั้งเดิม

ลูกบิดการลงทุนสำหรับ esports ก็เพิ่มขึ้นเป็น 11 โดย Team EnVyUs รายงานว่าได้รับเงิน 35 ล้านดอลลาร์จาก Hersh Family Investments และย้ายจาก North Carolina ไปยัง Dallas

ข้อดีที่ชัดเจนคือ เงินทั้งหมดเหล่านี้ไม่เพียงเติมเชื้อเพลิงให้กับสนามที่สร้างขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์ เช่น Blizzard เท่านั้น แต่ยังทำให้สำนักงานของทีมใหม่ สตูดิโอผลิตและพื้นที่สนับสนุนอื่นๆ น่าสนใจ และอาจสำคัญกว่านั้นคืองาน

กลับมาที่จุดตัดของอีสปอร์ตและเกม ทั้งหมดนี้เป็นอย่างไรบ้าง? “ที่นี่คือสวรรค์เหรอ?”

การจับคู่พันปี?
ในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะด้านอิฐและปูนของธุรกิจ ความท้าทายที่เกิดขึ้นในใจของผู้บริหารหลายคนคือการดึงดูดลูกค้ารุ่นต่อไปได้อย่างไร – มิลเลนเนียล – ถือเป็นรุ่นที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาในปัจจุบันซึ่งมีจำนวนมากกว่า 75 ล้าน.

การพยายามค้นหาว่าอะไรทำให้คนรุ่นมิลเลนเนียลรู้สึกแย่ และที่สำคัญกว่านั้นคือพวกเขาใช้จ่ายเงินอย่างไร ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ห้องประชุมคณะกรรมการจำนวนมากต้องเวียนหัว แต่อีสปอร์ตกำลังโผล่ขึ้นมาเป็นวิธีหนึ่งที่เป็นไปได้ในการดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลมาสู่คุณสมบัติการเล่นเกม

มันอาจจะแปลกใจบางอย่าง แต่ Esports เป็นคนแปลกหน้าไปลาสเวกัไม่มี Evolution Championship Series หรือ Evo จัดขึ้นที่สถานที่ต่างๆ ในลาสเวกัสตั้งแต่ปี 2548 โดยมีงานในปี 2017 ที่อ่าวมัณฑะเลย์ในเดือนกรกฎาคม

ที่กล่าวว่าลาสเวกัสยังเห็นส่วนแบ่งของการแข่งขันอีสปอร์ตที่สำคัญที่จัดขึ้นที่นั่นกลับมาแย่กว่าผลลัพธ์ที่คาดไว้ ทำให้หลายคนตั้งคำถามถึงประสิทธิภาพสูงสุดของกลยุทธ์อีสปอร์ตสำหรับเมือง

หากลาสเวกัสทำไม่ได้ คาสิโนและรีสอร์ทแบบบูรณาการในส่วนอื่น ๆ ของอเมริกาเหนือจะสามารถบรรลุผลที่เป็นรูปธรรมจากอีสปอร์ตในฐานะลูกค้าและตัวขับเคลื่อนรายได้หรือไม่

ด้วยประสบการณ์ในการจัดงานอีสปอร์ตหลายครั้งที่สถานที่เล่นเกมและงานเกมทั่วโลกภายใต้เข็มขัดของฉัน ฉันคิดว่าแมตช์นี้มีความสอดคล้องกันอย่างชัดเจน

นักกีฬาและผู้ชม Esports บอกฉันซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่าสถานที่ตากอากาศแบบบูรณาการเสนอทางเลือกด้านความบันเทิง แม้ว่า Esports จะเป็นเป้าหมายหลักในการเดินทางก็ตาม เห็นได้ชัดว่ามีหลักฐานที่จับต้องได้ว่ามันสามารถทำงานได้ โดยมีกิจกรรมและสถานที่ที่มีการวางแผนมาอย่างดีซึ่งสร้างรายได้ไม่เพียงแต่สำหรับกิจกรรมที่ไม่ใช่เกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกิจกรรมการเล่นเกมด้วย

ที่กล่าวว่าไม่ใช่ทุกคนที่เชื่อว่าเป็นกรณี ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ มีเหตุการณ์ที่ล้มเหลว เหตุการณ์ที่จัดขึ้นภายใต้เงื่อนไขและสถานที่ที่คล้ายคลึงกันกับเนื้อหาที่ประสบความสำเร็จ

มีวิธีการหรือไม่หรือทุกอย่างจบลงด้วยการแคร็กเกอร์? เพื่อปรับคำพูดของนักเบสบอลที่ทันสมัยกว่านี้มาก Yogi Berra: “มันจะใช้ได้ผลจนกว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น” ความลับอยู่ที่การหาว่าอะไรทำให้มันใช้ได้ผล และเมื่อใดที่ไม่สามารถทำได้ ถ้ามันย้อนกลับได้หรือหลีกเลี่ยงได้ในอนาคต

ในบางแง่มุม อุตสาหกรรมอีสปอร์ตไม่ได้แตกต่างจากอุตสาหกรรมเกมมากนัก พวกเขาทั้งคู่ค่อนข้างปิดตัวและผู้ที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมนี้ไม่ค่อยรู้ว่ามันทำงานอย่างไร แต่พวกมันดูง่ายพอที่จะเข้าใจใช่ไหม? ในนั้นเขตที่วางทุ่นระเบิด

ฉันจำได้ในช่วงแรกๆ ของอินเทอร์เน็ตที่เฟื่องฟู เมื่อผู้บริหารทุกคนที่ต้องการขยายและทำการตลาดในช่องใหม่นั้น รู้จักใครบางคนที่มีลูกหรือเพื่อนที่ “เก่งในเรื่องนั้น” และสามารถทำงานให้เสร็จได้อย่างรวดเร็วและราคาถูก .

อีกด้านคือกลุ่มที่มีราคาแพงมากซึ่งมีประวัติอันยาวนานในอุตสาหกรรมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่พวกเขามีการนำเสนอที่ดูดี คู่แข่งของเราใช้พวกเขา และพวกเขาเห็นด้วยกับทุกสิ่งที่เราพูด – “ไม่มีใครถูกไล่ออก ซื้อไอบีเอ็ม”

ทุกวันนี้ มีหลายอย่างที่พยายามนำอีสปอร์ตมาสู่การเล่นเกม การค้นหาอย่างรวดเร็วบน LinkedIn พบผลลัพธ์ ‘ผู้คน’ มากกว่า 26,000 คนสำหรับ esports ภายในสามการเชื่อมต่อของเครือข่ายธรรมดาและถูกละเลยของฉันเพียงลำพัง!

การแยกข้าวสาลีออกจากแกลบไม่ควรยากขนาดนั้น แต่ก็ไม่ใช่ความพยายามที่ง่ายดายเช่นกัน หากคุณสามารถเห็นคนที่แอบอ้างในอุตสาหกรรมเกมได้ โอกาสที่สัญชาตญาณของคุณจะทำงานได้ดีเช่นกันเมื่อถึงเวลาที่ต้องค้นหาผู้แอบอ้างในอีสปอร์ต แม้ว่าคุณจะไม่มีความรู้เกี่ยวกับอีสปอร์ตเลยก็ตาม

มีความสม่ำเสมอในพฤติกรรมของมนุษย์ ผู้เล่นโป๊กเกอร์รู้ดี – ทุกคนมีคำบอกเล่า

พลังของคน มัก
ดัดแปลงหรืออ้างผิดว่า “ถ้าคุณสร้างมันเขาจะมา” เป็นวลีที่ตัวละครนำจากภาพยนตร์เรื่อง Field of Dreams เรย์คินเซลลาได้ยินจริง ๆ แล้วทำให้เขาเปลี่ยนส่วนสำคัญของฟาร์มของเขาเป็น สนามเบสบอลที่มีความเสี่ยงทางการเงินสูง แต่โชคดีที่นำไปสู่การเดินทางของการค้นพบ ความศักดิ์สิทธิ์ การแก้ปัญหา ผลกำไร และตอนจบที่มีความสุข

หลายคนมักใช้เป็นมนต์กระตุ้นการกระทำ วลีวัฒนธรรมป๊อป “ถ้าคุณสร้างมัน พวกเขาจะมา” ผุดขึ้นในหัวของฉันเมื่อยุคตื่นทองของ esports เริ่มขับเคลื่อนการสร้างสรรค์งานอีเวนต์ การประชุม และตอนนี้สถานที่ต่างๆ

หลังจากที่เพิ่งดูภาพยนตร์เรื่องนี้ก่อนที่จะเขียนบทความนี้ ฉันสังเกตเห็นว่ามีความคล้ายคลึงกันอื่นๆ ระหว่างภาพยนตร์ปี 1989 กับปรากฏการณ์อีสปอร์ตในปัจจุบัน ตั้งแต่การแก้แมตช์ ความถูกต้อง ไปจนถึงแรงจูงใจ — เรื่องราวที่สามารถบอกเล่าได้สำหรับอีสปอร์ตในปัจจุบัน

หากมีบทเรียนที่ต้องเรียนรู้จากภาพยนตร์นอกเหนือจากการเหมาะสมและปรับวลีหลัก ก็คือตัวบุคคลหรือทีมที่สร้างสิ่งก่อสร้างนั้นทำให้เกิดความแตกต่าง

ใครก็ตามที่มีทรัพยากรเพียงพอสามารถสร้างสนามเบสบอลในทุ่งนาได้ แต่การสร้างคนขึ้นมาคนเดียวนั่นเป็นสิ่งที่ต้องใช้เวลามากกว่า เช่นเดียวกับในภาพยนตร์ มีบางสิ่งที่คุณจะต้องค้นพบไปพร้อมกัน

คุณจะต้องเรียนรู้จากความผิดพลาด คุณจะต้องเปิดเผยแต่เป็นกลางเกี่ยวกับประสบการณ์ที่คุณจะเผชิญ และประสบการณ์เหล่านั้นอาจนำคุณหรือขับเคลื่อนการตัดสินใจของคุณ

เรย์เป็นแฟนเบสบอล แม้จะขัดขืนเพราะพ่อของเขาผลักเขาไปทางกีฬา เช่นเดียวกันกับตัวละคร Terence Mann

การเป็นแฟนเป็นมากกว่าความเข้าใจ แต่ยังทำให้ “ใจ” อีกด้วย จากมุมมองของการจัดการ เป็นการยากที่จะวัดและประเมิน “หัวใจ” ของใครบางคนในงานหรืองาน แต่บ่อยครั้งก็เป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุด

“หัวใจ” จะนำแรงจูงใจที่ถูกต้องและความถูกต้องมาสู่งานสร้าง ถ้าฉันต้องดื่มเบียร์ทุกครั้งที่มีคนพูดถึง Millennials และ/หรือ esports ใช้คำว่า “authenticity” ฉันต้องเรียนรู้ที่จะชอบเบียร์จริงๆ แต่ความถูกต้องไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับ “ไม่เท็จ”

การดูวัฒนธรรมย่อยของฮิปสเตอร์จะเผยให้เห็นความขัดแย้งอย่างรวดเร็วหากเป็นกรณีนี้ การเป็นของแท้ก็เกี่ยวกับการเป็นจริงต่อจิตวิญญาณของมันและการไม่เสแสร้ง

ในที่สุด การนำผู้ที่มีประสบการณ์ด้านอีสปอร์ตเข้ามาก็มีชัยไปกว่าครึ่ง อีกครึ่งหนึ่งสามารถรวมคนเหล่านั้นเข้ากับเจ้าหน้าที่เกมและเจ้าหน้าที่ที่ไม่ใช่เกมของคุณได้ และนั่นคือจุดเริ่มต้นของบทบาทที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่ง นั่นคือตัวเร่งปฏิกิริยา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่ทำให้มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองฝ่าย ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ฉันเคยเห็นทีม esports ที่ดีที่สุดมารวมกับทีมเกมที่ดีที่สุดแต่ล้มเหลวและไม่รู้ว่าทำไม

ฉันสามารถไปต่อได้ แต่นี่เป็นบทความ ไม่ใช่หนังสือ ดังนั้นฉันจะฝากเรื่องนี้ไว้กับคุณ

สำหรับสิ่งที่เบสบอลเป็นของคนอเมริกัน esports อาจเป็นสำหรับโลก – ในที่สุดก็มีหมวดหมู่กีฬาที่สนุกไม่แพ้กันทั่วโลก เช่นเดียวกับเบสบอล ตอนนี้ esports เป็นกิจกรรมที่แบ่งปันระหว่างผู้ปกครองและลูกๆ ของพวกเขา ฉันเคยเห็นประกายไฟนั้นในสายตาของผู้เล่น และที่สำคัญกว่านั้น ฉันเห็นประกายนั้นในสายตาของแฟนๆ และในสายตาของนักกีฬาอีสปอร์ตในอนาคต

ถ้าเราสร้างมันขึ้นมาอย่างถูกต้อง “พวกมันจะมา… ด้วยเหตุผลที่พวกเขาไม่เข้าใจด้วยซ้ำ พวกเขาจะปรากฏตัวบนถนนรถแล่นของคุณโดยไม่รู้ว่าทำไมพวกเขาถึงทำอย่างนั้น พวกเขาจะมาถึงประตูบ้านคุณอย่างไร้เดียงสาราวกับเด็กๆ เฝ้ารอถึงอดีต

แน่นอน เราจะไม่รังเกียจหากคุณมองไปรอบๆ” คุณจะพูด “มันก็แค่ 20 ดอลลาร์ต่อคน พวกเขาจะโอนเงินโดยไม่ต้องคิด เพราะมันคือเงินที่พวกเขามีและสันติสุขที่พวกเขาขาด”

เราไม่สามารถออกเดินทางเพื่อสร้างความสำเร็จได้ เราสามารถตั้งเป้าหมายที่จะสร้างสิ่งที่เป็นจริงให้กับกีฬาเท่านั้น ความสำเร็จคือสิ่งที่ผู้คนสร้างขึ้นจากสิ่งที่เราสร้างขึ้น

Hai Ng เป็นบรรณาธิการแฟนตาซีและอีสปอร์ตของ iGaming Business North America เขาเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Neomancer ซึ่งเป็นบริษัทด้านกลยุทธ์และการจัดการด้านเทคโนโลยีที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และมีประสบการณ์มากกว่าสามทศวรรษในภาคส่วนเทคโนโลยี โดยมีประสบการณ์มากกว่าทศวรรษในด้านการเล่นเกม เขาทวีตเรื่อง igaming ในชื่อ @HaiOnGaming

บทความที่เกี่ยวข้อง: Esports: ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของผู้จัดพิมพ์ (paywall)
Betgenius, Unikrn เชื่อมโยงกับการเดิมพัน esports ที่กำลังเล่น
รายงาน: ข้อมูลเชิงลึก eSports จากผู้นำ (paywall)
Esports: ‘โอกาสอันยิ่งใหญ่สำหรับ Vegas ในการดึงกลุ่มผู้เข้าชมที่อายุน้อยกว่า’ (paywall)

เนื้อหาเกมบนโต๊ะของ Reality Games ได้เผยแพร่แล้วกับ William Hill

ขณะนี้ลูกค้าของ William Hill สามารถเข้าถึงแบล็คแจ็ค รูเล็ต Perfect Pairs และเนื้อหา 21+3 ได้ผ่านการผสานรวมกับ NYX Gaming Group

เกมสมจริงจากสหราชอาณาจักรได้ให้บริการสล็อตแก่ผู้ให้บริการแล้ว รวมถึง Bet Victor, bet365, LadbrokesCoral, LeoVegas, GVC และ Betsson

ผลิตภัณฑ์ Perfect Pairs & 21+3 ที่เข้าถึงได้ทางแท็บ Games ของเว็บไซต์ William Hill เป็นหนึ่งในไม่กี่ผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอแบล็กแจ็กแบบมัลติแฮนด์บนมือถือ

Robert Lee ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายการค้าของ Reality Games กล่าวว่า “เราดีใจที่เกมบนโต๊ะของเราได้เผยแพร่ร่วมกับ William Hill และเรามั่นใจว่าลูกค้าของพวกเขาจะเพลิดเพลินไปกับความใส่ใจในรายละเอียด

“เป้าหมายของเราคือการสร้างประสบการณ์เสมือนจริงบนเดสก์ท็อป มือถือ และแท็บเล็ตให้เหมือนจริงที่สุดเท่าที่จะทำได้ เรารู้จากรายได้ที่เกมสร้างวิธีการนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ”

Graeme Powrie ผู้อำนวยการด้านการเล่นเกมเชิงพาณิชย์ของ William Hill กล่าวว่า “เกมบนโต๊ะของ Realistic ได้รับการพิสูจน์แล้วและเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะนำเสนอสิ่งเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นของเราในการแสดงเนื้อหาที่หลากหลาย”

Dominic Le Garsmeur รองประธานคาสิโนที่ NYX Gaming Group กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายความสัมพันธ์ของเรากับ William Hill ต่อไปด้วยการผสมผสานเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมของ Reality และแพลตฟอร์ม OGS ที่ได้รับรางวัลของเรา ความร่วมมือครั้งนี้จะขับเคลื่อนประสบการณ์ความบันเทิงคุณภาพสูงและทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกเรื่อยๆ”

บทความที่เกี่ยวข้อง: เกมสมจริงพร้อม Videoslots

GAN ผู้จัดหาซอฟต์แวร์การพนันได้ตอกย้ำความเชื่อมั่นในการคาดการณ์ในปี 2020 ซึ่งคาดการณ์รายได้ไว้ที่ 37-39 ล้านดอลลาร์ แม้ในขณะที่ไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ส่งผลกระทบต่อแนวการวางเดิมพันกีฬา

สิ่งนี้มาควบคู่ไปกับผลลัพธ์ของนักพัฒนาในปี 2019 ซึ่งเปิดเผยรายได้ที่เพิ่มขึ้น 114% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 30.0 ล้านดอลลาร์สำหรับปี รวมถึงการลงชื่อสมัครใช้ Penn National Gaming และ Sault Tribe of Chippewa Indian ของ Michigan ในฐานะลูกค้ารายล่าสุด .

GAN กล่าวว่า ณ วันที่ 12 มีนาคม รายได้จากการพนันกีฬาออนไลน์เกินความคาดหมาย แม้จะพิจารณาระงับการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ ทั้งหมดตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม รายได้สำหรับประเภทธุรกิจก็คาดว่าจะมาก่อนเป้าหมาย

รายรับรวมของผู้ให้บริการในไตรมาส 1 คาดว่าจะเพิ่มขึ้น 15.9% เป็น 140 ล้านดอลลาร์ ส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 341% เมื่อเทียบเป็นรายปีในรายรับรวมจากผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ของสหรัฐฯ

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ iGB อเมริกาเหนือ

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Aspire Global จะเพิ่มพลังให้กับการเปิดตัว Luckster.com และการเดิมพันกีฬาและเกมคาสิโนออนไลน์ในแนวดิ่ง

เริ่มแรก Luckster.com จะเปิดตัวในตลาดที่มีการควบคุมทั่วยุโรปและละตินอเมริกา แม้ว่าจะมีแผนเปิดให้บริการในสหรัฐอเมริกาและแอฟริกาด้วย ซึ่งอำนวยความสะดวกโดยการปรากฏตัวของ Aspire Global ในตลาดที่มีการควบคุม 26 แห่งทั่วโลก

ข้อตกลงนี้ทำเครื่องหมายสำหรับข้อตกลงประเภทแรกซึ่งครอบคลุมข้อเสนอที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Aspire Global ทั้งหมดผ่านแพลตฟอร์ม การเดิมพันกีฬา และเกมคาสิโน

“เมื่อเราค้นหาแพลตฟอร์มสำหรับ Luckster.com เรารู้ว่าเราต้องการเป็นพันธมิตรกับบริษัทที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรม และอาจนำเราไปสู่ตลาดที่มีการควบคุมใหม่มากมายทั่วโลก” เจ้าของ Luckster.com และกรรมการผู้จัดการ Mike Batenburg กล่าว

“Aspire Global ทำเครื่องหมายทุกช่องและให้ความอุ่นใจแก่เราในฐานะบริษัทมหาชนที่เราวางใจได้”

Jov Spiero รองประธานฝ่ายขายของ Aspire Global กล่าวเสริมว่า: “การเป็นพันธมิตรครั้งนี้เป็นข้อพิสูจน์ที่ชัดเจนว่า Aspire Global ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะขุมพลังสำหรับผู้ให้บริการ igaming

“รอยเท้าทางภูมิศาสตร์ที่กว้างขวางของเราในสี่ทวีปและข้อเสนอที่โดดเด่นทำให้เราเป็นตัวเลือกแรกในบรรดาซัพพลายเออร์ igaming เราตั้งตารอที่จะใช้ประโยชน์จากพลังของข้อเสนอของเราเพื่อสร้างพันธมิตรที่แข็งแกร่งและเพิ่มโอกาสของ Luckster.com”

องค์กรการกุศล GambleAware ได้โจมตีบริษัทการพนันในสหราชอาณาจักรเนื่องจากล้มเหลวในการใช้กลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพเกี่ยวกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

ในรายงานที่เปิดเผยต่อสาธารณะในวันนี้ (วันพุธ) GambleAware กล่าวว่าผู้ประกอบการ “ยากจน” ในการให้การฝึกอบรมที่เหมาะสมแก่พนักงานเกี่ยวกับวิธีการส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยในหมู่ลูกค้า

องค์กรการกุศลยังกล่าวด้วยว่าข้อความการพนันที่มีความรับผิดชอบซึ่งส่งออกโดยผู้ประกอบการมักจะ “สับสนและไม่ชัดเจน”

GambleAware ดำเนินการวิจัยในความร่วมมือกับความเป็นจริงและเปิดเผยตามคำขอของกลุ่มอุตสาหกรรมสำหรับการเล่นการพนันมีความรับผิดชอบ (IGRG) ซึ่งในสัปดาห์นี้ยังมีการปรับปรุงรหัสอุตสาหกรรมสำหรับการโฆษณารับผิดชอบต่อสังคม

ในการวิพากษ์วิจารณ์พนักงาน GambleAware กล่าวว่าพนักงานจำนวนมากไม่มีการฝึกอบรมเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับวิธีส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบในงานประจำวันของพวกเขา

องค์กรการกุศลยังกล่าวอีกว่าพนักงานบางคนมีความมั่นใจในการ “สื่อสารกับลูกค้าอย่างมีประสิทธิภาพว่าจะลดความเสี่ยงของการพนันได้อย่างไร” ในขณะที่บางคนสามารถกระตุ้นให้ลูกค้า “ไล่ตามความสูญเสียของพวกเขา” โดยไม่ได้ตั้งใจ

GambleAware ยังพบว่ามีผู้ประกอบการเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่กำลังพัฒนาข้อความเกี่ยวกับการพนันที่มีความรับผิดชอบ โดยการวิจัยระบุความจำเป็นในการสร้างสรรค์และการลงทุนในด้านนี้มากขึ้น

ลูกค้ากล่าวว่าปริมาณของเนื้อหาส่งเสริมการขายและการค้าขัดแย้งกับข้อความเกี่ยวกับการพนันที่มีความรับผิดชอบ ในขณะที่ผู้ประกอบการได้ท้าทายเนื้อหาการพนันที่มีความรับผิดชอบใหม่ว่า “แพงเกินไป” หรือ “เสี่ยง”

Marc Etches หัวหน้าผู้บริหารของ GambleAware กล่าวว่า “นี่เป็นการปลุกให้ตื่นขึ้นอย่างดังสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน เสียงในรายงานฉบับนี้ชี้ให้เห็นถึงความท้าทายในการแสดงความรับผิดชอบต่อสังคมอย่างมีประสิทธิภาพในแนวหน้า

“ตรงไปตรงมา อุตสาหกรรมการพนันต้องทำให้ดีขึ้นมากเพื่อให้แน่ใจว่าพนักงานและลูกค้ารู้ว่าจะขอความช่วยเหลือเมื่อใด อย่างไร และที่ไหน

“รายงานนี้แสดงให้เห็นว่าช่องว่างอยู่ที่ไหน จำเป็นต้องลงทุนเวลาและความพยายามอย่างมากเพื่อปกป้องผู้เล่นให้ดีขึ้นจากอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันตั้งแต่แรก”

John Hagan ประธาน IGRG กล่าวเสริมว่า: “อุตสาหกรรมการพนันทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ และเป็นที่ยอมรับในอุตสาหกรรมถึงความสำคัญของการยกระดับมาตรฐานการส่งข้อความและการฝึกอบรมซึ่งนำไปสู่การว่าจ้างรายงานนี้

“เรายินดีต้อนรับความคิดสร้างสรรค์ที่สดใหม่ของ Revealing Reality และเราตั้งตารอในขั้นต่อไปเมื่อไอเดียที่ดีที่สุดของพวกเขาจะถูกทดลองโดยอุตสาหกรรมในสภาพแวดล้อมจริง”

บทความที่เกี่ยวข้อง : IGRG ปรับปรุงโค้ดโฆษณาที่รับผิดชอบต่อสังคม

บริษัทกฎหมายด้านสื่อและเทคโนโลยี Wiggin ได้แต่งตั้งพันธมิตรใหม่สองรายสำหรับแนวทางการเดิมพันและการเล่นเกม

David McLeish ที่ปรึกษาทั่วไปและหัวหน้ากลุ่มกฎหมายที่ Playtech และ Stephen Ketteley หุ้นส่วนและหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการพนันที่ DLA Piper จะเข้าร่วมแผนก Wiggin

Ketteley เริ่มบทบาทใหม่ของเขาเมื่อวันที่ 1 มกราคม และพา Chris Elliott ผู้ร่วมงานมาด้วย ซึ่งจะเข้าร่วมบริษัทในวันที่ 19 มกราคม

McLeish จะไม่รับตำแหน่งใหม่ของเขาที่ Wiggin จนถึงวันที่ 1 กุมภาพันธ์

“วิกกินได้เดินทางอย่างเหลือเชื่อในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ตอนนี้เราพร้อมแล้วสำหรับขั้นตอนต่อไป ซึ่งจะเห็นเราพัฒนาเทคโนโลยีและข้อเสนอด้านทรัพย์สินทางปัญญา” John Banister ผู้บริหารระดับสูงของ Wiggin กล่าว

“การนัดหมายเหล่านี้เป็นสัญญาณบ่งบอกถึงความมุ่งมั่นของเราที่จะลงทุนในการเติบโตของเรา และเพิ่มพูนความรู้และความเชี่ยวชาญในภาคส่วนของเรา”

Jason Chess หุ้นส่วนของ Wiggin และหัวหน้าฝ่ายการเดิมพันและการเล่นเกมกล่าวเสริมว่า: “David และ Stephen นำความเชี่ยวชาญและความรู้ที่ไม่มีใครเทียบเคียงมากับพวกเขา และฉันตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับพวกเขาเพื่อแนะนำลูกค้าของเราตลอด การเปลี่ยนแปลงที่อุตสาหกรรมจะต้องเผชิญ”

บทความที่เกี่ยวข้อง: Playtech ถอนตัวจากการเสนอซื้อกิจการ Ava Trade

ภายใต้ข้อตกลงสองปีนี้ Stats Perform จะทำงานร่วมกับ FMF เพื่อติดตามกิจกรรมในการแข่งขันฟุตบอลระดับสโมสรระดับท็อปของ Națională ของมอลโดวา

Stats Perform จะใช้โซลูชัน Performance Integrity Analysis (PIA) เพื่อตรวจหาและระบุกรณีที่เป็นไปได้ของการแก้ไขการจับคู่และการจัดการการจับคู่อื่นๆ

“ฟุตบอลเป็นเกมที่คนชื่นชอบและฝึกฝนมากที่สุดในโลก และภารกิจของเราคือปกป้องกีฬานี้จากภัยคุกคามใดๆ” Eugen Zubic หัวหน้าแผนกความซื่อสัตย์ของ FMF กล่าว

“นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม FMF จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะใช้บริการของ Stats Perform ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทระหว่างประเทศที่ใหญ่ที่สุดและเชี่ยวชาญด้านการพนันและการวิเคราะห์ประสิทธิภาพ ในรูปแบบของรายงานที่จำเป็นอย่างยิ่งในขั้นตอนการสอบสวนทางวินัยในการแก้ไขแมตช์”

Jake Marsh หัวหน้าฝ่ายความซื่อสัตย์ระดับโลกของ Stats Perform กล่าวเสริมว่า: “เรามีความยินดีที่ FMF ได้เลือกการรวมระบบที่ไม่เหมือนใครของ Stats Perform ในการเฝ้าติดตามตลาดการเดิมพัน ความชาญฉลาด และการวิเคราะห์ประสิทธิภาพที่ขับเคลื่อนด้วย Opta เพื่อสนับสนุนโปรแกรมความสมบูรณ์ของพวกเขา

“ข้อตกลงนี้แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของ FMF ในการรับรองความสมบูรณ์ของการแข่งขัน และเราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับพวกเขาในการเป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จ”

สถิติการดำเนินการมีความร่วมมือที่คล้ายกันในสถานที่ที่มีโฮสต์ขององค์กรกีฬาอื่น ๆ และคุณสมบัติรวมทั้งการที่สมาคมนักเทนนิสอาชีพหญิงและสหพันธ์แฮนด์บอลยุโรป

GambleAware เรียกร้องให้ทางการเพิ่มและขยายจำนวนความช่วยเหลือที่มีให้กับนักพนันที่มีปัญหาในสหราชอาณาจักร หลังจากการวิจัยใหม่พบว่าผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบเกือบครึ่งหนึ่งเลือกที่จะไม่เข้าถึงการรักษาหรือการสนับสนุน

รายงานความต้องการการรักษาและการวิเคราะห์ช่องว่างฉบับพิมพ์ครั้งแรกดำเนินการโดยกลุ่มนักวิจัย รวมทั้งศูนย์วิจัยทางสังคมแห่งชาติ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบการรักษาการพนันและบริการสนับสนุนในสหราชอาณาจักร

มีการสำรวจผู้ใหญ่ 12,161 คนระหว่างวันที่ 24 กันยายนถึง 13 ตุลาคม 2019 โดยนักวิจัยใช้ดัชนีความรุนแรงของปัญหาการพนัน (PGSI) เพื่อตัดสินใจว่ามีใครเป็นนักพนันที่มีความเสี่ยงต่ำ ปานกลาง หรือสูง พบว่า 13% ของผู้ใหญ่ทำคะแนนได้หนึ่งคะแนนหรือมากกว่าในระดับ PSGI จากจำนวนนี้ 7% ถูกจัดประเภทเป็นนักเสี่ยงโชคต่ำ (คะแนน 1-2); 3% เป็นความเสี่ยงปานกลาง (คะแนน 3-7); และ 3% เป็นนักพนันที่มีปัญหา (คะแนน 8 ขึ้นไป)

จากการศึกษาประชากร YouGov ที่ดำเนินการควบคู่กัน สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่านักพนัน 2.7% ทั่วประเทศสามารถจัดประเภทว่ามีปัญหาได้ ผู้ที่เข้าถึงการรักษามักจะทำเช่นนั้นหลังจากเล่นผลิตภัณฑ์ igaming เครื่องเกมเสมือนจริงในสำนักงานการพนันที่ได้รับอนุญาตหรือเดิมพันออนไลน์กับเจ้ามือรับแทง

ประมาณ 17% ของนักพนันทั้งหมดที่มีคะแนน PGSI ตั้งแต่หนึ่งคะแนนขึ้นไปกล่าวว่าพวกเขาได้ใช้รูปแบบการรักษาบางอย่าง เช่น บริการด้านสุขภาพจิต และการสนับสนุนจากเพื่อนหรือครอบครัวในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา ความรุนแรงของอันตรายจากการพนันที่พวกเขาประสบนั้นกำหนดว่าพวกเขาขอความช่วยเหลือหรือไม่ ในขณะที่มีเพียง 3% ของผู้ที่มีความเสี่ยงต่ำเท่านั้นที่ทำเช่นนั้น แต่สิ่งนี้ก็เพิ่มขึ้นเป็น 54% สำหรับนักพนันที่มีปัญหา

ในบรรดาผู้ที่ระบุว่าเป็นนักพนันที่มีปัญหา 17% ไม่เชื่อว่าการพนันของพวกเขาเป็นอันตราย หรือเกี่ยวข้องกับเงินเพียงเล็กน้อยเท่านั้น และพวกเขาไม่ได้ขอความช่วยเหลือหรือการรักษาใดๆ ด้วยเหตุนี้

นักวิจัยยังพบว่าการรับรู้การตีตราหรือความอับอายเป็นอุปสรรคสำคัญ โดย 27% ของนักพนันที่มีปัญหาให้เหตุผลนี้ในการไม่แสวงหาการสนับสนุนสำหรับปัญหาของตน นักพนันที่มีปัญหาอื่น ๆ กล่าวว่าเหตุผลส่วนตัวเช่นสุขภาพไม่ดีการขาดความตระหนักในปัญหาการพนันรูปแบบการรักษาและเหตุผลในทางปฏิบัติเช่นข้อ จำกัด ด้านเวลาหรือค่าใช้จ่ายเป็นเหตุผลที่ไม่ขอความช่วยเหลือ

นักพนันหญิงมีแนวโน้มมากกว่าผู้ชายถึงสามเท่าในการอ้างถึงอุปสรรคในทางปฏิบัติอันเป็นเหตุผลในการไม่เข้าถึงการรักษาหรือการสนับสนุน ผู้ใหญ่ที่อายุน้อยกว่าและผู้คนจากชุมชนผิวดำ เอเชีย และชนกลุ่มน้อย (BAME) มีโอกาสน้อยที่จะเล่นการพนัน แต่มีแนวโน้มที่จะจัดว่าเป็นนักพนันที่มีปัญหามากกว่า กลุ่มนี้ยังมีแนวโน้มที่จะเข้าถึงการรักษาหรือบริการสนับสนุนอีกด้วย

GambleAware ยังกล่าวด้วยว่าความต้องการของผู้คนที่มีภูมิหลังทางสังคมและเศรษฐกิจที่ต่ำกว่านั้นยังไม่ได้รับการตอบสนองอย่างเพียงพอ โดย 17% ของนักพนันเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะรายงานว่าไม่มีสิ่งใดที่จะกระตุ้นให้พวกเขาแสวงหาการสนับสนุน

ในขณะเดียวกัน นักวิจัยพบว่าพฤติกรรมของ 7% ของนักพนันที่มีปัญหาส่งผลกระทบต่อครอบครัวและสภาพแวดล้อมทางสังคม ในขณะที่เกือบหนึ่งในห้าของ ‘ผู้ได้รับผลกระทบ’ นั้นก็เคยประสบกับการพนันด้วยเช่นกัน ผู้ที่อยู่ในกลุ่มนี้กล่าวว่าการขาดการรักษาและการสนับสนุนสำหรับสมาชิกในครอบครัวที่ได้รับผลกระทบโดยเฉพาะ และการไม่มีป้ายบอกทางที่เพียงพอสำหรับบริการที่มีอยู่นั้นเป็นประเด็นที่น่ากังวล

นอกจากนี้ การวิจัย GambleAware ยังรวมการสำรวจประชากร YouGov เพื่อกำหนดระดับของปัญหาการพนันในสหราชอาณาจักร ซึ่งระบุว่า 2.7% ของบุคคลที่ถือว่าเป็น ‘นักพนันที่มีปัญหา’

Marc Etches หัวหน้าผู้บริหารของ GambleAware กล่าวว่า “การวิจัยครั้งนี้แสดงให้เห็นว่ามีความจำเป็นอย่างชัดเจนในการเสริมสร้างและปรับปรุงการรักษาที่มีอยู่และการสนับสนุนที่มีอยู่ เพื่อพัฒนาเส้นทางสู่การรักษาและเพื่อลดอุปสรรคในการเข้าถึงความช่วยเหลือ”

“บริการต้องยืดหยุ่นเพื่อตอบสนองความต้องการของบุคคลและเข้าถึงได้ง่าย งานวิจัยนี้แสดงให้เห็นว่าความต้องการการสนับสนุนและวิธีการเข้าถึงอาจแตกต่างกันไปตามปัจจัยด้านเพศและประชากร เช่น กลุ่มชาติพันธุ์ สถานที่ หรือบุคคลมีความต้องการด้านสุขภาพเพิ่มเติมหรือไม่”

ด้วยเหตุนี้ GambleAware จึงเสนอคำแนะนำจำนวนหนึ่งเพื่อจัดการกับข้อกังวลที่ผู้ตอบแบบสอบถามหยิบยกขึ้นมา สิ่งเหล่านี้รวมถึงการพัฒนาโปรแกรมการศึกษาและการรณรงค์อย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มความตระหนักและลดความอัปยศเกี่ยวกับการติดการพนัน

GambleAware ยังแนะนำให้ปรับแต่งบริการสำหรับกลุ่มที่มีโอกาสน้อยที่จะเข้าถึงการรักษาและการสนับสนุน เช่น ผู้หญิง คนอายุน้อย คนจากชุมชน BAME ผู้ที่มาจากภูมิหลังทางสังคมและเศรษฐกิจที่ต่ำกว่า และได้รับผลกระทบอื่นๆ

“การตอบสนองความต้องการที่เน้นในรายงานนี้จะต้องมีความร่วมมือระหว่างภาคกฎหมายและภาคสมัครใจ ทั้งบริการเฉพาะสำหรับการรักษาการพนันและข้อกำหนดด้านสุขภาพและการสนับสนุนอื่น ๆ” Etches กล่าว

“การทำงานกับผู้ที่มีประสบการณ์ชีวิตเป็นสิ่งสำคัญในการออกแบบและส่งเสริมการเข้าถึงบริการ ตลอดจนช่วยป้องกันการกำเริบของโรค สิ่งสำคัญคือต้องมีส่วนร่วมกับสถาบันในชุมชนรวมถึงกลุ่มศรัทธา เพื่อช่วยให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นตระหนักถึงตัวเลือกที่มีให้ และรับประกันว่าไม่มีใครรู้สึกว่าถูกกีดกันจากบริการ”

Dr Sokratis Dinos ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ National Center for Social Research กล่าวเสริมว่า “หัวข้อที่เกิดซ้ำในโปรแกรมการศึกษานี้เกี่ยวข้องกับการขาดความตระหนักหรือลังเลที่จะยอมรับว่าพฤติกรรมการพนันอาจเป็นอันตราย อันตรายจากการพนันสามารถส่งผลเสียต่อการรับรู้ของตนเองได้บ่อยครั้งเนื่องจาก ‘ตราบาป’ ที่เกี่ยวข้อง

“การพัฒนาโปรแกรมการศึกษาและการส่งข้อความสาธารณะอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวิธีการรับรู้ความผิดปกติของการพนันและการพัฒนาของเพื่อนตามเช่นเดียวกับการรักษาที่เหมาะสมและการบริการสนับสนุนสำหรับกลุ่มที่มีโอกาสน้อยที่จะเข้าถึงบทบัญญัติเหล่านั้นจะช่วยแก้ไขปัญหานี้และในทางกลับกัน มีส่วนร่วมในการลดอุปสรรคในการแสวงหาการรักษาและการสนับสนุน”

DraftKings และ SBTech ต่างก็เห็นรายได้เพิ่มขึ้นในไตรมาสแรกของปี 2020 แต่การขาดทุนรวมกันเพิ่มขึ้นเป็น 74.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสสุดท้ายของทั้งคู่ก่อนที่การควบรวมกิจการจะปิดตัวลง

ธุรกิจต่างๆ ได้ควบรวมกิจการอย่างเป็นทางการในเดือนเมษายน ซื้อขายแลกเปลี่ยนในตลาด Nasdaq ภายใต้ชื่อ DraftKings หลังจากตกลงร่วมกันในเดือนธันวาคม 2019

DraftKings และ SBTech สร้างรายได้รวม 113.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 มีนาคม เพิ่มขึ้นจาก 90.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 ปี 2019

จากผลรวมนี้ 88.5 ล้านดอลลาร์มาจากธุรกิจ DraftKings เดิม เพิ่มขึ้น 30.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี ส่วนใหญ่มาจากการเดิมพันออนไลน์ การเล่นเกม และการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีรายวัน ซึ่งคิดเป็น 83.7 ล้านเหรียญสหรัฐจากทั้งหมด เพิ่มขึ้น 28.8% ส่วนที่เหลืออีก 4.8 ล้านเหรียญมาจากแหล่งอื่น ๆ รวมถึงการเดิมพันกีฬาขายปลีก

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ iGB อเมริกาเหนือ

Velo Partners ได้เลือกที่จะลงทุนในสตูดิโอพัฒนาเกม Foxium เพื่อให้สามารถเข้าถึงทีมและเครือข่ายของ RNG Foundry ได้

Foxium ซึ่งมีสำนักงานในเอสโตเนียและสวีเดน ได้ผลิตเกมออนไลน์มากมายและมีความร่วมมือกับผู้ให้บริการรายใหญ่ เช่น Bet365, Leo Vegas, Mr Green, Betsson และ Bet Victor

ตอนนี้สตูดิโอจะสามารถเข้าถึง RNG Foundry ซึ่งเปิดตัวร่วมกับ Velo Partners เป็นตัวเร่งการเล่นเกมที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำงานร่วมกับและให้ทุนแก่ผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมเกม

Åke André ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Foxium กล่าวว่า “ในอดีต Foxium ได้รับการติดต่อจากนักลงทุนหลายราย แต่ด้วยเหตุผลอย่างใดอย่างหนึ่งก็ไม่เคยรู้สึกถูกต้อง

“ด้วย Velo Partners เรารู้สึกเป็นครั้งแรกว่าเรามีนักลงทุนที่มีค่านิยม วัฒนธรรม และวิสัยทัศน์เหมือนกันกับเรา

“ผ่าน Velo Partners และ RNG Foundry เราสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับบริษัทของเราในด้านที่สำคัญบางด้าน โดยเฉพาะการเร่งความเร็วสู่ตลาดและการจัดจำหน่ายเกมของเรา”

Ashley Sandyford-Sykes ผู้อำนวยการโครงการของ RNG Foundry กล่าวเสริมว่า “Foxium มีส่วนผสมทั้งหมดสำหรับสตูดิโอเกมที่ประสบความสำเร็จ และเราตั้งตารอที่จะสร้างเนื้อหาเกมคาสิโนระดับโลกสำหรับช่องทางการจัดจำหน่ายของเรา

“Foxium แสดงให้เห็นถึงความสามารถสำหรับสตูดิโอที่มีความคิดก้าวหน้าแบบไดนามิกที่ตอบสนองต่อความต้องการของตลาด”

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดาได้กล่าวว่ารัฐของสหรัฐอเมริกาสามารถโพสต์รายได้การพนันที่เพิ่มขึ้นเกือบ 15% เมื่อเทียบเป็นรายปีในเดือนสิงหาคม เนื่องมาจากกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นในการเดิมพันกีฬา

รายรับจากการเล่นเกมโดยรวมในเนวาดาอยู่ที่ 989.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (841.1 ล้านยูโร) ในเดือนสิงหาคม เพิ่มขึ้นมากกว่า 120 ล้านดอลลาร์จาก 861.1 ล้านดอลลาร์ในเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว

พื้นที่สตริปของลาสเวกัสมีการเติบโตมากที่สุด โดยรายรับเพิ่มขึ้น 21.35% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่า North Las Vegas, Laughlin, Boulder Strip และ Mesquite ก็มีรายได้เพิ่มขึ้นในเดือนนี้

นักวิเคราะห์ได้นำการเติบโตที่น่าประทับใจปีต่อปีไปสู่ระดับที่สูงขึ้นของการเดิมพันกีฬาในเดือนนั้น โดยได้รับแรงหนุนจากการแข่งขันชกมวยที่มีชื่อเสียงระหว่างนักมวยอาชีพ Floyd Mayweather และนักสู้ศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน Conor McGregor

การแข่งขันเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 26 สิงหาคมที่ T-Mobile Arena บน Las Vegas Strip โดย Mayweather ขึ้นเป็นจ่าฝูง

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าตัวเลขรายได้จะเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี แต่ก็ลดลงจาก 998 ล้านดอลลาร์ที่เก็บได้ในเดือนกรกฎาคมปีนี้

บทความที่เกี่ยวข้อง : เนวาดาได้รับผลกระทบจากการเล่นบาคาร่าเมื่อรายรับลดลงในเดือนกรกฎาคม

สี่ปีหลังจากเปิดตัว เกมของ Red Tiger เผยแพร่ผ่านผู้ให้บริการ 36 ราย ด้วยอีก 85 รายการในไปป์ไลน์การผสานรวม สตูดิโอกำลังดำเนินการแก้ไขปัญหาการผสานรวมแบบใหม่

ด้วยความตระหนักดีว่าความต้องการของผู้ปฏิบัติงานมีมากมายและหลากหลาย Red Tiger Gaming จึงทุ่มทรัพยากรไปสู่ประสิทธิภาพและระบบอัตโนมัติ

สี่ปีหลังจากเปิดตัวในโซเฟีย ซัพพลายเออร์ได้เพิ่มสำนักงานในมอลตาและไอล์ออฟแมนโดยจะเปิดให้ยิบรอลตาร์ในไม่ช้า เติบโตจากทีมงานสามคนที่นำโดยนิค มอร์น ผู้มากประสบการณ์ในอุตสาหกรรม มาเป็นทีมงานกว่า 200 คนในสำนักงานทั้งสามแห่ง

ตั้งแต่ปีที่แล้ว ธุรกิจได้รับการดูแลโดย CEO Gavin Hamilton ซึ่งเคยเป็นผู้อำนวยการฝ่ายเกมที่ Paddy Power Betfair ซึ่งปัจจุบันจัดการโอกาสทางการค้าของ Red Tiger ที่กำลังเติบโต

ในช่วงสองปีที่ผ่านมามีความต้องการเกมและผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์อื่นๆ ของ Red Tiger เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดท่อส่งที่เทอะทะของผู้ให้บริการที่ต้องการผสานรวม

แฮมิลตันกล่าวว่าการที่ฐานรายได้เติบโตขึ้น 800% ในปี 2560 และกำลังจะถึง 300% ในปี 2561 ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของบริษัทคือวิธีการปรับขนาดกระบวนการที่เน้นการสื่อสารในการรวมลูกค้าใหม่เข้ากับแพลตฟอร์ม

หลังจากเริ่มต้นชีวิตแบบ RGS แบบง่ายๆ ตอนนี้ก็นำเสนอคุณสมบัติต่างๆ รวมถึงเอ็นจิ้นโบนัสที่เป็นกรรมสิทธิ์ ผลิตภัณฑ์แจ็คพอตรายวัน และการแข่งขันสล็อต ซึ่งในขณะที่ผู้ปฏิบัติงานนั้นยอดเยี่ยมมีศักยภาพที่จะเพิ่มภาระในการรวม

เป็นผลให้ซัพพลายเออร์ได้ใช้ทรัพยากรจำนวนมากในช่วงหกเดือนที่ผ่านมาเพื่อสร้างแพลตฟอร์มแบ็กเอนด์อัตโนมัติเพื่อให้ลูกค้าใหม่สามารถรวมตัวเองได้

“ความเร็วเป็นสิ่งสำคัญที่สุด เพราะเรากำลังเติบโตอย่างบ้าคลั่ง และเราต้องตามให้ทันกับธุรกิจใหม่ที่กำลังเข้ามา” แฮมิลตันกล่าว “ทุกอย่างที่ RGS ทำนั้นเป็นไปโดยอัตโนมัติ ดังนั้นทีมของเราจึงไม่จำเป็นต้องทำอะไรซ้ำสอง พวกเขาทำครั้งเดียว และถ้าไม่เป็นไร พวกเขาจะทำให้กระบวนการทั้งหมดเป็นไปโดยอัตโนมัติ ดังนั้นครั้งต่อไปที่เราเปลี่ยนแปลง เราก็แค่ทำการทดสอบอีกครั้ง ทำงาน”
ซึ่งหมายความว่าสามารถทดสอบคุณสมบัติเกมหรือแพลตฟอร์มใดๆ ได้เพียงครั้งเดียว แต่ปรับใช้กับผู้ให้บริการจำนวนมากได้พร้อมๆ กัน การทดสอบทั้งหมดเป็นแบบอัตโนมัติโดยใช้บอทที่จำลองการเล่น “มันสามารถจำลองการเล่นทั้งสัปดาห์ภายในเวลาไม่ถึงชั่วโมง ถ้าทุกอย่างเรียบร้อย เราก็ปรับใช้กับโอเปอเรเตอร์” เขากล่าวต่อ

การรวมระบบอัตโนมัติ

ทีมเทคโนโลยีของ Red Tiger ส่วนใหญ่มาจากนอกอุตสาหกรรมการพนัน บางคนมาจากการเล่นเกมทางสังคม แต่ได้รับความนิยมอย่างมากจากสาขาวิชาอื่น ๆ ทั้งหมด สิ่งที่แฮมิลตันกล่าวว่าหยุดพวกเขาจากการถูก จำกัด ด้วย “วิธีการทำมาโดยตลอด”

เขาอธิบายว่าบริษัทผลักดันให้มีการรวมระบบอย่างรวดเร็วเสมอ ไม่ใช่เพียงเพราะเป็นการดีสำหรับผู้ให้บริการที่จะพร้อมและดำเนินการโดยเร็วที่สุด แต่เนื่องจากซัพพลายเออร์รายใหม่อาจต้องหยุดชะงักในการผสานรวมที่ยืดเยื้อ

“ปัญหา [ด้วยการรวมระบบ] ไม่ใช่ด้านเทคนิค แต่มีผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมากที่เกี่ยวข้องจากฝั่งผู้ปฏิบัติงาน – พวกช่างเทคนิค นักธุรกิจ นักการตลาด – และพวกเขาทั้งหมดมีลำดับความสำคัญที่สามารถใช้เวลาสามเดือนกว่าจะสามารถทำได้ สามชั่วโมง” เขากล่าว

“แต่การรวมระบบอัตโนมัติเพื่อให้พวกเขาเป็นผู้นำจากด้านข้าง หมายความว่าต้องใช้เวลาหนึ่งหรือสองวันเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการ เราไม่ต้องเกี่ยวข้องเลย และนักพัฒนาในตอนท้ายก็ทำงานของเขาเอง”

Red Tiger มี 15 การบูรณาการที่กำลังดำเนินการในขณะที่เราพูดถึงระบบใหม่ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการรวมตัวเองมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อคุณพิจารณาว่าต้องใช้เวลาสามปีในการรวม 30 ครั้งแรก “สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าเรามีสองประเภทที่แตกต่างกัน ของผู้ใช้ ผู้ปฏิบัติงาน และผู้เล่น และเราต้องดูแลพวกเขาทั้งคู่” แฮมิลตันกล่าว

การเน้นที่การทำให้โครงสร้างพื้นฐานถูกต้องก่อนสิ่งอื่นใด ดูเหมือนจะเป็นหัวใจสำคัญของวิธีการทำสิ่งต่างๆ ของ Red Tiger ตั้งแต่เริ่มต้น มันไม่ได้เปิดตัวเกมเดียวในช่วงเก้าเดือนแรกที่เปิดใช้งานโดยมุ่งเน้นที่การสร้างเฟรมเวิร์กหรือ ‘เกมพื้นฐาน’ แทนซึ่งเกมในอนาคตทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้น ทำให้กลไกสมบูรณ์แบบ แต่ยังทำให้ง่ายต่อการปรับตัวและ ปล่อยเกมในระดับ คุณลักษณะใหม่ของเกมจะถูกสร้างขึ้นในแอปพลิเคชันเกมหลักก่อน โดยเกมทั้งหมดต้องการชุดย่อยของไลบรารีโค้ดที่ใช้งานได้

เกมแรกของซัพพลายเออร์ Dragon’s Luck เปิดตัวในปี 2015 และยังคงเป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดของสตูดิโอจนถึงปัจจุบัน ลูกค้าชาวยุโรปรายแรกคือ Betfair ในเวลานั้น Red Tiger ได้ผลิตเกมที่มีธีมเอเชียเท่านั้น ดังนั้น Betfair จึงวางเกมทั้งหมดไว้บนแท็บพิเศษของมาเก๊าบนไซต์ ซึ่งช่วยเพิ่มการมองเห็นได้อย่างมาก ปัจจุบัน สหราชอาณาจักรทำรายได้รวม 40% ของรายได้ทั้งหมดของ Red Tiger โดยที่สแกนดิเนเวียและประเทศอื่นๆ ในยุโรปเป็นส่วนที่เหลือ

บริษัทกฎหมายในอเมริกาเหนือ Segev LLP ได้พัฒนาแนวทางปฏิบัติเกี่ยวกับบล็อกเชนและสกุลเงินดิจิทัลใหม่เพื่อรองรับลูกค้าที่หลากหลาย

แนวปฏิบัติดังกล่าวจะสนับสนุนผู้ที่หันมาใช้โซลูชันเทคโนโลยีบล็อกเชนสำหรับแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ของตน และสำหรับการระดมทุนผ่านกิจกรรมการสร้างโทเค็นหรือการเสนอเหรียญเริ่มต้น (ICO)

Segev LLP ยังเปิดเผยว่าได้รับการแต่งตั้งให้เป็นคณะกรรมการที่ปรึกษาของ FansUnite.io เพื่อสนับสนุนการขายโทเค็นซึ่งมีกำหนดจะเผยแพร่ในเดือนตุลาคม

บริษัทได้ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาให้กับ FansUnite ซึ่งให้คำมั่นว่าจะนำเสนอแพลตฟอร์มที่มี “ความปลอดภัยและความโปร่งใสที่มากขึ้น” แก่สมาชิกในราคาที่ต่ำกว่าหนังสือกีฬาทั่วไปถึง 80%

Ron Segev หุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง Segev LLP กล่าวว่า “ในฐานะบริษัทด้านเทคโนโลยี เราคุ้นเคยกับการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ในด้านการปฏิบัติ เนื่องจากลูกค้าของเราคิดค้นธุรกิจและเทคโนโลยีใหม่ๆ

“เรามีประวัติในการให้คำปรึกษาเกี่ยวกับการลงทุนที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งมักจะมีการควบคุมอย่างสูง เช่น การเล่นเกมออนไลน์”

Darius Eghdami หัวหน้าผู้บริหารของ FansUnite.io กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมมือกับ Segev LLP สำหรับ ICO ที่กำลังจะมีขึ้นและการพัฒนาแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเรา

“ด้วยทีมกฎหมายชั้นนำของ igaming ความเข้าใจขั้นสูงเกี่ยวกับเทคโนโลยีบล็อคเชน กระบวนการขายโทเค็น และปัญหาทางกฎหมายในการขายโทเค็น Segev LLP เป็นพันธมิตรในอุดมคติที่จะช่วยให้เรามอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่เปิดใช้งานบล็อกเชนคุณภาพสูงให้กับลูกค้าที่มีค่าของเรา ”

บทความที่เกี่ยวข้อง: Segev ขยายแผนกเกมในสหรัฐอเมริกา

Dima Reiderman ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Aspire Global อธิบายวิธีที่ซัพพลายเออร์ดูแลจัดการและจัดการเนื้อหาในนามของพันธมิตรบุคคลที่สามผ่านธุรกิจไวท์เลเบล

มันไม่ใช่กรณีของการพยายามเสนอเกมให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้
ในฐานะผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม เราเชื่อมต่อกับผู้ให้บริการสล็อตหลายราย ซึ่งบางรายก็ผ่านการผสานรวมโดยตรง และผู้ให้บริการรายอื่นๆ ผ่านแพลตฟอร์มตัวรวบรวมเกม ตัวอย่างเช่น เราได้รวมเข้ากับ NetEnt, Play’n Go และ Microgaming โดยตรง ในขณะที่ในแง่ของแพลตฟอร์ม เราได้รวมเข้ากับบริษัทต่างๆ เช่น Quickfire, NYX (หรือ SG Digital) และ iSoftBet

แทงบอลสโบเบ็ต แต่ไม่ใช่กรณีของการพยายามเสนอเกมให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ เราเข้าใจดีว่าการมีข้อเสนอที่แข่งขันได้ในแง่ของการเลือกเกมที่หลากหลายนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่ง เราทำสิ่งนี้ ท้ายที่สุด เราต้องแข่งขันกันต่อไป แต่ในขณะเดียวกัน เราไม่เชื่อว่านี่เป็นเพียงคำถามเกี่ยวกับตัวเลขเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ผู้ให้บริการอาจอ้างว่าเสนอเกมมากกว่า 3,000 เกม และทำให้เป็นคาสิโนออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในตลาด ซัพพลายเออร์รายหนึ่งสามารถพูดได้ว่ามีเกมมากกว่า 9,000 เกมบนแพลตฟอร์ม ตัวเลขเหล่านี้น่าประทับใจเมื่อนำไปติดบนแบนเนอร์หรือเอกสารการเสนอขาย แต่มันเป็นเพียงตัวเลขเท่านั้น ผู้เล่นไม่ได้เล่นเป็นพันเกม ส่วนใหญ่จะเล่นไม่ถึงร้อย

เราทราบดีว่าไม่ใช่แค่ปริมาณเท่านั้น เราจึงมองหาวิธีใหม่ในการสร้างความแตกต่างให้กับข้อเสนอของเรา ตัวอย่างเช่น เราเสนอสล็อตพิเศษจำนวนหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าการทำงานร่วมกับเรา ผู้ให้บริการจะสามารถได้รับสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถหาได้จากที่อื่น

คุณภาพเป็นสิ่งสำคัญ ดังนั้นเราจึงไม่เชื่อมต่อกับทุกสตูดิโอที่มีอยู่ แม้ว่าเราจะทำงานกับแพลตฟอร์มการรวมเกมก็ตาม เราอาจเข้าถึงเกมจากสตูดิโอต่างๆ มากกว่า 100 แห่งผ่านแพลตฟอร์ม แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราจะเปิดตัวทุกเกมจากพันธมิตรแต่ละราย เราเลือกสิ่งที่เราต้องการเปิดตัวและทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จผ่านแพลตฟอร์มของเรา การมีข้อเสนอที่แข่งขันได้นั้นสำคัญ แต่การมีข้อเสนอที่มีคุณภาพก็สำคัญไม่แพ้กัน

ไม่มีกลยุทธ์เดียวสำหรับทุกแบรนด์
เรามองว่าการเป็นหุ้นส่วนไวท์เลเบลเป็นความร่วมมือกับพันธมิตรของเรา ตัวอย่างเช่น ในฐานะส่วนหนึ่งของบริการที่เรามีให้ เราไม่เพียงแค่เปิดตัวเกมบนเครือข่ายของเราเท่านั้น แต่ยังจัดการเกมในเชิงรุกอีกด้วย เราจัดลำดับชื่อใหม่เป็นประจำ โปรโมตเกมต่างๆ เรียกใช้แคมเปญ CRM และจัดตำแหน่งชื่อใหม่เมื่อจำเป็น เราค่อนข้างมีเอกลักษณ์ในแง่นั้น พันธมิตรของเรามอบความไว้วางใจแบรนด์ของพวกเขาให้กับเรา ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นที่จะทำให้แน่ใจว่าเกมที่เราจัดหาให้นั้นสร้างผลกำไร

ซึ่งหมายความว่าไม่มีกลยุทธ์เดียวสำหรับทุกแบรนด์ พันธมิตรจะเลือกเกมที่มีความสำคัญเป็นพิเศษในบางครั้ง เช่น เกมแจ็คพอตหรือชื่อแบรนด์ ดังนั้นเราจะพัฒนากลยุทธ์เฉพาะสำหรับแบรนด์นั้น ในขณะที่ส่วนใหญ่อาจมีชื่อเฉพาะนี้อยู่ด้านล่างเมนูของสล็อต สำหรับลูกค้ารายนั้น เราจะดันมันไปที่ด้านบนสุดของรายการ