เว็บบาคาร่า UFABET สมัครสมาชิกคาสิโน อนาคตของสล็อตในสปอตไลท์

เว็บบาคาร่า UFABET CasinoBeats Summitการประชุมชั้นนำและนิทรรศการสำหรับภาคการพัฒนาเกม ถูกตั้งค่าให้เจาะลึกถึงปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการออกแบบ การเล่นเกม และเครื่องมือการมีส่วนร่วมของสล็อตรุ่นต่อไป

เหตุการณ์จะเกิดขึ้นในวันที่ 14-15 กรกฎาคม 2021ในรูปแบบสดและแบบดิจิตอลที่พัฒนาแบบบูรณาการกับกลุ่มที่เลือกของผู้บริหารระดับสูงเข้าร่วมในคนที่ InterContinental ในเซนต์จูเลียนมอลตาและผู้ชมทั่วโลกมาร่วมงานกับมืออาชีพในอุตสาหกรรมออนไลน์

ธีมหลักคือการพัฒนา igaming นวัตกรรมและกลยุทธ์ ซึ่งสะท้อนให้เห็นในวาระการประชุมสำหรับSlots 2021และเนื้อหาผลิตภัณฑ์และนวัตกรรมในวันเปิดทำการ ทั้งสองแทร็กมีกำหนดการสำหรับเวทีสดของการประชุมสุดยอด แต่เซสชันทั้งหมดจะออกอากาศทางออนไลน์ไปยังผู้เข้าร่วมดิจิทัลด้วย

โปรแกรม Slots 2021 มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สตูดิโอสามารถทำได้เพื่อช่วยให้ผู้ประกอบการขยายฐานผู้ชม วิธีการพัฒนาแฟรนไชส์เกมที่ประสบความสำเร็จ และกลยุทธ์ในการปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

เว็บบาคาร่า UFABET ผู้เข้าร่วมสามารถตั้งตารอเซสชั่นต่างๆ ซึ่งรวมถึง ‘ การเลือกเกม: ผู้ประกอบการสล็อตต้องการ ‘, ‘ การกระจายกลุ่มผู้ชมสล็อตผ่านการออกแบบ ‘ และ ‘ สล็อต: กลศาสตร์, เมกะเวย์ และอีกมากมาย ‘

ผู้บริหารและผู้เชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการคัดสรรจะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกและแนวคิดเกี่ยวกับแนวสล็อตจากมุมมองของผู้ให้บริการและผู้พัฒนาเกม กับKasper Bach (หัวหน้าคาสิโน, Twin), Simon Hammon (CPO, Relax Gaming), Helen Walton (CCO, Gluck Games), Rob Procter (ผู้อำนวยการผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหา, SG Gaming), Stefania Mincu (CPO, Ellmount Group) และPhilippe Joos (หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์และนวัตกรรม Napoleon Sports & Casino) เป็นผู้บรรยาย

ในช่วงครึ่งหลังของวัน ความสนใจจะเปลี่ยนไปที่วิธีที่โอเปอเรเตอร์และนักพัฒนาสามารถทำงานอย่างใกล้ชิดมากขึ้นเพื่อปรับปรุง UX คุณสมบัติของเกมที่จะมีอนาคต และกลยุทธ์ในการรักษาผู้มีความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ในตลาดงานที่มีการแข่งขันสูง

เซสชันแต่ละรายการในแทร็กผลิตภัณฑ์และนวัตกรรมประกอบด้วย ‘ Slots: การจัดการประสบการณ์ผู้ใช้ ‘, ‘ Trigger Happy: มีอนาคตสำหรับฟีเจอร์ Buy-In หรือไม่? ‘ และ ‘ การรักษาและฝึกฝนความสามารถใหม่ ‘

โปรแกรมจะนำเสนอวิทยากรระดับสูงอีกรายหนึ่ง โดยมีMarie Theobald (หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายบุคคล, Hero Gaming), Anthony Cabrera Boulet (หัวหน้าฝ่ายเกมสำหรับ LATAM, Entain), Stefania Curmi (หัวหน้าฝ่ายทรัพยากรบุคคล, LeoVegas), George Olekszy (หัวหน้าสล็อต, Eyas Gaming), Beatrice Svensson (ผู้อำนวยการด้านประสบการณ์พนักงาน, Casumo) และToni Kolehmainen (หัวหน้า VIP, Wildz Casino) ซึ่งพร้อมที่จะแบ่งปันความเชี่ยวชาญของพวกเขา

ราสมูส Sojmark , ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของการประชุมสุดยอดจัด SBCกล่าวว่า“เรามีความยินดีที่จะต้อนรับบางส่วนของตัวเลขที่สำคัญในโลกของการพัฒนาเกมเพื่อ CasinoBeats ประชุมสุดยอดและเพื่อให้เป็นเวทีสำหรับพวกเขาที่จะแบ่งปันความคิดและหารือถึงวิธีการดำเนินการและสตูดิโอ สามารถทำงานร่วมกันเพื่อประโยชน์ของผู้เล่น

“นวัตกรรมของภาคการพัฒนาเกมมีความสำคัญต่อความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมเกมและมันจะเป็นที่น่าสนใจที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์รุ่นต่อไปที่จะให้ความบันเทิงแก่ผู้เล่นสล็อตและคาสิโนในปีต่อ ๆ ไป”

วาระการประชุมสุดยอดของคาสิโนบีตส์ยังรวมถึงตลาดหลัก ตลาดใหม่ ความเป็นผู้นำ และการตลาดและพันธมิตร ตลอดจนพิธีมอบ รางวัลผู้พัฒนาเกม

ลงทะเบียนผ่านออนไลน์ฟรีสำหรับเหตุการณ์ที่เว็บไซต์ CasinoBeats ประชุมสุดยอด

ในแต่ละสัปดาห์CasinoBeatsจะแบ่งตัวเลขเบื้องหลังเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดของอุตสาหกรรมบางส่วน ในฉบับล่าสุดนี้ เราจะพิจารณาถึงสองรัฐในสหรัฐฯ การซื้อหุ้นของ Relax Gaming ของ Kindred การลดลงของการสนับสนุนการพนันในกีฬา และ MGM Resorts International “โครงการไฟฟ้าหมุนเวียนโดยตรงที่ใหญ่ที่สุดที่ใหญ่ที่สุดในโลก”

19

เวอร์จิเนียทำเครื่องหมายเดือนแห่งการทำลายสถิติในเดือนพฤษภาคม – ซึ่งเห็นว่ามันกลายเป็นรัฐที่เร็วที่สุดในการเข้าถึง 1 พันล้านดอลลาร์ในการเดิมพันกีฬา – โดยมีรายได้จากการเล่นเกมรวมเพิ่มขึ้นร้อยละ 19

การเดิมพันในเดือนพฤษภาคมทำเงินได้ 23.2 ล้านปอนด์ใน GGR เทียบกับ 19.4 ล้านเหรียญในเดือนเมษายน GGR ที่ปรับปรุงแล้วยังเพิ่มขึ้นเป็น 15.7 ล้านจาก 13.8 ล้านในเดือนก่อนหน้า ซึ่งให้ผลตอบแทน 2.4 ล้านปอนด์ในภาษีของรัฐ รวมถึง 59.527 ดอลลาร์สำหรับการสนับสนุนการพนันที่มีปัญหา

นับตั้งแต่เปิดตัว sportsbooks ได้สร้างรายได้จากการเล่นเกมรวม 85 ล้านเหรียญและภาษีของรัฐ 5.6 ล้านเหรียญ

นอกจากนี้ การบันทึกการเดิมพัน 1.1 พันล้านดอลลาร์ในเวลาเพียงสี่เดือนหลังจากเปิดตัวPlayVirginia – ซึ่งติดตามตลาดเกมของรัฐ – ตั้งข้อสังเกตว่าสถิติดังกล่าวเป็น “สัญญาณล่าสุดของความสำเร็จ” การเปิดตัวการเดิมพันกีฬาสำหรับเครือจักรภพ

66.6

ประกอบการรายใหญ่ญาติกลุ่มได้ดำเนินการขึ้นตัวเลือกที่จะได้รับส่วนที่เหลืออีกร้อยละของจำนวนหุ้นที่จำหน่ายต่อ 66.6 ในนักพัฒนาช่องผ่อนคลายการเล่นเกม

ด้วยมูลค่าโดยนัยที่ 320 ล้านยูโรสำหรับหุ้น 100 เปอร์เซ็นต์ ในรูปแบบเงินสดและปลอดหนี้ การเข้าซื้อกิจการ Relax จะช่วยเร่งความสามารถในการควบคุมผลิตภัณฑ์และการสร้างความแตกต่างของ Kindred

เพื่อรักษาความสมบูรณ์อย่างต่อเนื่องของลูกค้า B2B ของ Relax Gaming Kindred กล่าวว่ามีความตั้งใจที่จะให้ Relax Gaming เป็นหน่วยงานอิสระภายในกลุ่มโดยมีคณะกรรมการและทีมผู้บริหารแยกต่างหาก

ความทะเยอทะยานของ Kindred คือการลงทุนใน Relax Gaming ต่อไปเพื่อยึดตำแหน่งในฐานะซัพพลายเออร์เกม B2B igaming ชั้นนำด้วยการเสริมความแข็งแกร่งให้กับผลิตภัณฑ์ของ Relax Gaming และขยายฐานลูกค้า B2B

ร่วมกับการทำรายการให้เสร็จสิ้น โปรแกรมตัวเลือกหุ้นของพนักงานที่มีอยู่ทั้งหมดใน Relax Gaming จะถูกใช้สิทธิ และการจัดการของ Relax Gaming ซึ่งมุ่งมั่นที่จะประสบความสำเร็จในอนาคตของบริษัท จะคงความเป็นเจ้าของในสัดส่วนร้อยละเจ็ดของหุ้นที่ปรับลดแล้วทั้งหมด ใน บริษัท.

ในขณะเดียวกันสัดส่วนการถือหุ้นของ Kindred ใน Relax Gaming จะอยู่ที่ 93 เปอร์เซ็นต์หลังจากเสร็จสิ้นการทำธุรกรรมและการใช้ตัวเลือกต่างๆ

9

เนื่องจากการปิดตัวของคาสิโนในแอฟริกาใต้อันเป็นผลมาจากโควิดราคาหุ้นของSun Internationalลดลงเกือบร้อยละเก้า

ต่อไปนี้การประกาศจากประธานาธิบดีแอฟริกาใต้ , เซริลรามาโฟซาคาสิโนในประเทศจะถูกปิดอย่างน้อยก็จนกว่า 11 กรกฎาคมเนื่องจากการเพิ่มขึ้นในการติดเชื้อของตัวแปรเดลต้า COVID-19

“กฎระเบียบใหม่กำหนดให้คาสิโนและร้านอาหารของเราปิด แต่ด้วยข้อจำกัดใหม่ในการเดินทางเข้าและออกจากกัวเต็ง แอลกอฮอล์และเคอร์ฟิว โรงแรมและรีสอร์ตของเราจะต่อสู้ดิ้นรนเพื่อดำเนินการ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจปิดชั่วคราว ด้วยเช่นกัน” Graham Wood ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการด้านการต้อนรับ ที่ Sun International ‘อธิบาย

“เราตระหนักดีว่ารัฐบาลมีความกังวลเกี่ยวกับความเสี่ยงของการแพร่เชื้อและความจำเป็นในการลดจำนวนผู้ติดเชื้อรายใหม่ อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดเหล่านี้จะส่งผลในทางลบต่ออุตสาหกรรมการท่องเที่ยวของเรา คนทำงานหลายพันคน และชุมชนท้องถิ่นโดยรอบ

“เรายังคงหวังว่าการระบาดของ COVID-19 ที่เลวร้ายที่สุดจะลดลง 14 วันนับจากนี้ เพื่อให้เราสามารถเปิดโรงแรม รีสอร์ท และคาสิโนของเราได้อีกครั้งอย่างปลอดภัย”

100

เอ็มจีเอ็ม รีสอร์ท อินเตอร์เนชั่นแนลได้เปิดตัวแผงโซลาร์เซลล์ขนาด 100 เมกะวัตต์ ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็น ‘โครงการไฟฟ้าจากแหล่งพลังงานทดแทนโดยตรงที่ใหญ่ที่สุดในโลก’ ของอุตสาหกรรมการบริการ

ปัจจุบันอาร์เรย์ดังกล่าวผลิตพลังงานได้มากถึง 90% ของความต้องการพลังงานในเวลากลางวันในลาสเวกัสของMGM Resortsซึ่งครอบคลุมอาคาร 65 ล้านตารางฟุตใน 13 แห่ง พร้อมด้วยห้องพักมากกว่า 36,000 ห้องบน Las Vegas Strip รวมถึง Bellagio, ARIA, Mandalay Bay, เอ็มจีเอ็ม แกรนด์ และ เดอะ มิราจ

การเปิดตัวครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในกลยุทธ์ด้านสภาพอากาศในระยะยาวของ MGM Resorts และช่วยเร่งความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญสู่เป้าหมายปี 2025 เพื่อลดการปล่อยก๊าซของบริษัทลง 45% ต่อตารางฟุต

นอกจากนี้ MGM Resorts ได้ประกาศเป้าหมายใหม่สองเป้าหมายที่พัฒนาขึ้นโดยสอดคล้องกับแนวทางที่จัดทำโดยโครงการ Targets Initiative ที่อิงตามวิทยาศาสตร์ และได้ยื่นเสนอเพื่อการพิจารณาโดย Initiative: เพื่อลดขอบเขตที่แน่นอนหนึ่งและสองการปล่อยก๊าซเรือนกระจก 50 เปอร์เซ็นต์ภายในปี 2030 ( ปีฐาน 2019) และเพื่อผลิตไฟฟ้าหมุนเวียน 100 เปอร์เซ็นต์ในสหรัฐอเมริกา และ 80% ทั่วโลกภายในปี 2573

250

ปริมาณการพนันของโคโลราโดได้รับการปรับปรุงเพื่อเกือบ $ 250m พฤษภาคมเนื่องจากรอบรองชนะเลิศวิ่งโคโลราโดถล่มและเดนเวอร์นักเกต

จากข้อมูลของPlayColoradoเดือนพฤษภาคมได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของความสำเร็จของทีมท้องถิ่นที่มีต่อเจ้ามือรับแทง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงนอกฤดูกาลของการเดิมพันกีฬา sportsbooks ยอมรับ $ 249m ในการเดิมพันพฤษภาคมออนไลน์และในการค้าปลีกเทียบเท่ากับ $ 8m เดิมพันต่อวัน – เปิดเผยในข้อมูลที่ออกโดยกองโคโลราโดของการเล่นเกม

การเดิมพันเพิ่มขึ้นจาก 1.9% จาก 244.5 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันในเดือนเมษายน และเพิ่มขึ้นเกือบ 10 เท่าจาก 25.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคม 2020 เดือนแรกของการเดิมพันกีฬาในรัฐ

นอกจากนี้ การเดิมพันของ May สร้างรายได้จากเกมรวม 15.2 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 13.7% จาก 17.6 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนเมษายน แต่เพิ่มขึ้นจาก 2.6 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนพฤษภาคม 2020 หลังจากเครดิตส่งเสริมการขาย sportsbooks รายงานเงินเดิมพันกีฬาสุทธิ 5.9 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งให้รายได้ภาษี 635,641 เหรียญ .

8.1

การพนันและการเล่นเกมอุตสาหกรรมได้รับความเดือดร้อนลดลงในจำนวนของข้อตกลงการให้การสนับสนุนกับทีมกีฬาอาชีพได้ตามตัวเลขล่าสุดจาก บริษัท วิจัยCaytoo

การพนันได้เห็นส่วนแบ่งของสปอนเซอร์ลดลงเกือบครึ่งหนึ่งจาก 15.3% เป็น 8.1% สำหรับฟุตบอล รักบี้ และคริกเก็ต โดยตกลงมาเป็นอันดับที่สี่จากตำแหน่งสูงสุดเมื่อสองปีก่อน

Caytoo ตั้งข้อสังเกตว่าแนวโน้มนี้ ‘ได้รับแรงผลักดันจากฟุตบอลทั้งหมด’ แม้ว่าการพนันยังคงเป็นผู้สนับสนุนที่แพร่หลายมากที่สุดสำหรับกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก แต่ก็ยังเห็นว่าส่วนแบ่งของมันลดลงมากกว่าครึ่งจาก 32.7% เป็น 15.2%

แม้ว่าการสนับสนุนการพนันจะได้รับการระบุว่าเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้ที่สำคัญสำหรับฟุตบอล – นอกเหนือจากกีฬาอื่น ๆ – สโมสรในพรีเมียร์ลีกหลายแห่งจัดประชุมเมื่อต้นปีนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับการเตรียมการตลาดและการสร้างแบรนด์ในอนาคต

จากการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันปี 2548ข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ระหว่างสโมสรฟุตบอลอาชีพกับอุตสาหกรรมการพนันและเกมอยู่ภายใต้การพิจารณาที่เพิ่มขึ้น

การห้ามแบบครอบคลุมในการเป็นสปอนเซอร์กีฬาการพนันได้รับการคาดการณ์ว่าเป็น ‘ผลลัพธ์ที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุด’ ของการทบทวน และมีรายงานว่าได้รับการสนับสนุนจากนายกรัฐมนตรีบอริส จอห์นสันและคณะรัฐมนตรีของเขา

75

Caesars EntertainmentและColumbus Exposition and Racingตกลงเป็นหุ้นส่วนซึ่งจะเห็น Caesars สร้างและดำเนินการคาสิโนและสนามแข่งของ Harrah ในโคลัมบัส รัฐเนแบรสกา – คาดว่าจะมีราคาประมาณ 75 ล้านดอลลาร์

คาดว่าจะแล้วเสร็จในปี 2022 การพัฒนาคาสิโนได้รับการกล่าวขานว่ามีพื้นผิวการแข่งม้าใหม่หนึ่งไมล์ คาสิโน 40,000 ตารางฟุตและหนังสือกีฬาที่มีเครื่องสล็อตมากกว่า 400 เครื่องและเกมบนโต๊ะ 20 เกม พร้อมด้วยร้านอาหารและร้านค้าปลีก ช่องว่าง.

“เมื่อผู้มีสิทธิเลือกตั้งเนบราสก้าเปิดการเล่นเกมที่สนามแข่งเรารู้ว่าประสบการณ์ของเราในอุตสาหกรรมคาสิโนรวมกับความมุ่งมั่นของเราที่จะทำให้การแข่งม้าของ Harrah แบบที่สมบูรณ์แบบ” กล่าวว่าทอม Reeg , ซีอีโอของ Caesars บันเทิง

“เราตั้งตารอที่จะสร้างประสบการณ์ใหม่ของ Harrah ในโคลัมบัส และเชื่อมต่อกับเครือข่าย Caesars Rewards ของเราทั่วประเทศ”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้รับการต้อนรับบริเวณใกล้เคียงของเนบราสก้า” เพิ่มทอมแจ๊คสัน , หุ้นส่วนผู้จัดการของ CER “เมื่อมองหาพันธมิตรผู้ให้บริการคาสิโน การรับรู้แบรนด์ของ Harrah และรหัสของความมุ่งมั่นที่มีต่อพนักงาน ลูกค้า และชุมชนที่พวกเขาดำเนินการได้พิสูจน์ให้เห็นถึงการเลือกที่ง่าย นอกจากนี้ โปรแกรมรางวัลและทีมการตลาดที่เหนือชั้น เครือข่ายความบันเทิงที่มีประสิทธิภาพสูง และประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน ได้ทำเครื่องหมายในช่องที่เหมาะสมสำหรับการเป็นพันธมิตรครั้งนี้

“ในขณะที่เราทำงานเพื่อสร้างแหล่งความบันเทิงแห่งใหม่ให้กับมิดเวสต์ ความร่วมมือครั้งนี้จะเป็นตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจที่สำคัญและสร้างงานให้กับโคลัมบัสและชุมชนโดยรอบ

“นอกจากนี้ยังเป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราที่มีต่อผู้คนที่ทำงานหนักซึ่งเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมการแข่งม้าในเนแบรสกา เราตั้งตารอที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมและความบันเทิงใหม่ๆ ให้กับลูกค้าที่มีค่าของเรา”

50

MGM Resorts Internationalกลายเป็นเจ้าของ CityCenter Holdings แต่เพียงผู้เดียวหลังจากที่บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อซื้อหุ้นร้อยละ 50 ของ Infinity World Development Corp

ราคาของการซื้อ 2.125 พันล้านดอลลาร์เป็นการประเมินมูลค่าโดยนัยที่ 5.8 พันล้านดอลลาร์จากหนี้สุทธิ 1.5 พันล้านดอลลาร์หลังจากส่งผลกระทบต่อการขายที่ดินสองเอเคอร์ที่เพิ่งปิดไป

นอกจากนี้ บริษัทได้ทำสัญญากับBlackstoneเพื่อสร้างรายได้จากสินทรัพย์อสังหาริมทรัพย์ของ Aria และ Vdara โดยอยู่ระหว่างรอการปิดสัญญาซื้อขายหุ้นระหว่าง MGM Resorts และ Infinity World

กองทุนที่จัดการโดย Blackstone จะได้รับอสังหาริมทรัพย์เป็นเงินสด 3.89 พันล้านดอลลาร์ คิดเป็นค่าเช่าหลายเท่าของ 18.1x ที่พักทั้งสองแห่งจะให้เช่าแก่ MGM Resorts หลังจากบรรลุผลสำเร็จ โดยมีค่าเช่ารายปีอยู่ที่ 215 ล้านเหรียญสหรัฐ

Tabcorpจะดำเนินการเลิกกิจการลอตเตอรีและธุรกิจคีโนหลังจาก “การประเมินโครงสร้างและการเป็นเจ้าของที่เกี่ยวข้องทั้งหมดอย่างละเอียดและเข้มงวด”

กลุ่มกล่าวว่าการตัดสินใจไล่ตามการควบรวมกิจการเป็นไปตามบทสรุปของการทบทวนเชิงกลยุทธ์ที่ครอบคลุมของตัวเลือกโครงสร้างและความเป็นเจ้าของที่เกี่ยวข้องทั้งหมด เพื่อเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับผู้ถือหุ้น ซึ่งประกาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 29 มีนาคม พ.ศ. 2564

การย้ายครั้งนี้จะสร้างบริษัทจดทะเบียนใน ASX สองแห่ง ได้แก่ ลอตเตอรี่และคีโนและการพนันและการเล่นเกม โดยมีรูปแบบการดำเนินงาน กลยุทธ์ และโอกาสในการเติบโตที่แตกต่างกัน

Steven Gregg เป็นประธานของ Tabcorp และคณะกรรมการชุดปัจจุบันจะดูแลการดำเนินการเกี่ยวกับการควบรวมกิจการ และDavid Attenboroughจะยังคงดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการและซีอีโอของ Tabcorp จนกว่าจะแล้วเสร็จ

บริษัทกล่าวว่ากำลังตั้งเป้าว่าการขจัดการควบรวมกิจการจะแล้วเสร็จภายในสิ้นเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2565 ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการอนุมัติที่เกี่ยวข้องทั้งหมด

“หลังจากการประเมินอย่างละเอียดและเข้มงวดของตัวเลือกโครงสร้างและความเป็นเจ้าของที่เกี่ยวข้องทั้งหมด คณะกรรมการ Tabcorp ได้ข้อสรุปว่าการแยกตัวของธุรกิจลอตเตอรีและคีโนเป็นเส้นทางที่เหมาะสมและแน่นอนที่สุดในการเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นของ Tabcorp” Gregg อธิบาย

“มีการวางรากฐานสำหรับลอตเตอรี & คีโนโคและการเดิมพัน & GamingCo เพื่อให้เติบโตในระยะยาว การผนวกรวม Tabcorp และ Tatts ได้จัดตั้งธุรกิจทั้งสองขึ้นเพื่อให้ได้รับประโยชน์จากการขยายขนาดและการกระจายความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้น

“ทั้งสองธุรกิจได้รับการคาดหวังให้เป็นผู้นำในตลาดของตน โดยสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับลูกค้าหลายล้านราย พวกเขาทั้งสองจะสร้างมรดกจากการแบ่งปันผลประโยชน์ของความสำเร็จในเชิงพาณิชย์กับรัฐบาล อุตสาหกรรมการแข่งรถ สถานที่ที่ได้รับใบอนุญาต หนังสือพิมพ์ และพันธมิตรด้านการค้าปลีกและธุรกิจอื่นๆ

“ลอตเตอรีและคีโนโคนำเสนอคุณสมบัติที่เหมือนกับโครงสร้างพื้นฐาน โดยมีความเข้มข้นของเงินทุนต่ำและมีข้อดีจากการเติบโตทางดิจิทัลอย่างต่อเนื่อง ได้รับการสนับสนุนจากขนาด พอร์ตโฟลิโอของใบอนุญาตของรัฐแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลและ/หรือระยะยาว และสถานะทางการเงินที่น่าสนใจ มีประวัติการสร้างกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งและยืดหยุ่น โดยได้แรงหนุนจากพอร์ตโฟลิโอเกมที่สมดุล การเจาะยอดขายดิจิทัลที่เพิ่มขึ้น และการขายปลีกที่กว้างขวาง

“การเดิมพัน & GamingCo จะมีขนาดและการเข้าถึงระดับประเทศ ตัวเลือกการเติบโตแบบออร์แกนิก และส่วนต่างที่อาจเกิดขึ้นจากการปฏิรูปโครงสร้างภายในประเทศในอนาคตและการขยายตัวระหว่างประเทศต่อไป การเดิมพันและสื่อได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ และขณะนี้มีการนำเสนอแบบ Omni-channel ที่มุ่งสร้างประสบการณ์ลูกค้าที่ดีที่สุดในทุกช่องทาง

“หลังจากการทบทวนการดำเนินงานของบริการเกมซึ่งกำลังดำเนินการอยู่ ธุรกิจจะยังคงเป็นผู้ให้บริการเกมที่ใหญ่ที่สุดในออสเตรเลียด้วยรูปแบบธุรกิจที่ง่ายขึ้นและฐานต้นทุนการดำเนินงานที่คล่องตัว”

Tabcorpกล่าวว่าการเลิกกิจการจะนำการจัดการที่มุ่งเน้นและโครงสร้างเงินทุนที่เหมาะสมที่สุด เพิ่มขนาดและความหลากหลาย โปรไฟล์การดำเนินงานที่มุ่งเน้นมากขึ้นซึ่งสอดคล้องกับการดำเนินงานหลักมากขึ้น ความสามารถในการเข้าร่วมกิจกรรม M&A ในอนาคต และเข้าถึงนักลงทุนรายใหม่ที่มีความต้องการการลงทุนและเกณฑ์ ESG ที่แตกต่างกัน

EveryMatrixกลายเป็นสมาชิกสมทบของWorld Lottery Associationเนื่องจากซัพพลายเออร์ igaming มุ่งมั่นที่จะรักษาภารกิจในการช่วยเหลือลอตเตอรีให้ได้กำไรสูงสุดสำหรับสาเหตุที่ดี

บริษัท ได้เข้าร่วมกับ WLA ซึ่งเป็นองค์กรระหว่างประเทศที่เป็นสมาชิกของลอตเตอรีที่ได้รับอนุญาตจากรัฐ ผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬา และซัพพลายเออร์ในอุตสาหกรรมลอตเตอรีทั่วโลก โดยมีผลทันที

จนถึงปัจจุบัน ซัพพลายเออร์ได้พัฒนาความร่วมมือหลายด้านในการส่งเงิน WLA รวมถึงลอตเตอรี Norsk Tipping ของรัฐนอร์เวย์ และ OPAP ผู้ให้บริการลอตเตอรีและเกมที่ได้รับอนุญาตจากรัฐกรีก

EveryMatrix กล่าวว่าตลาด WLA มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ต่อการเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีค่านิยมร่วมกันในเรื่องความรับผิดชอบในการเล่นเกม การดำเนินธุรกิจอย่างมีจริยธรรม และการสนับสนุนสาเหตุที่ดี

Ebbe Groes ซีอีโอของ EveryMatrixกล่าวว่า “เราตั้งตารอที่จะได้เป็นสมาชิกที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วมของ WLA EveryMatrix มุ่งมั่นที่จะพัฒนาความสัมพันธ์ที่มีอยู่กับโลกของ WLA และได้ลงทุนอย่างมีนัยสำคัญในทิศทางนี้ตลอดหลายปีที่ผ่านมา

“เรายึดมั่นในมาตรฐานสูงสุดของการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ และมาตรฐานการรักษาความปลอดภัยและการปฏิบัติงานที่เข้มงวดที่สุด (ISO270001 และ ISO20000) ตอนนี้เราจะรับรองกับความปลอดภัยของ WLA และมาตรฐานการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ ยิ่งไปกว่านั้น เราภูมิใจที่ได้ตอบแทนสังคมตั้งแต่ปี 2558 ผ่านโครงการ Kids Academy ขนาดใหญ่ของเรา”

เมื่อเดือนที่แล้วEveryMatrix ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการลงทุนเพื่อการพัฒนา igaming ครั้งแรกในสหรัฐอเมริกาผ่านทางสตูดิโอเกมArmadillo Studiosซึ่งจะตั้งอยู่ที่สำนักงานใหญ่ของบริษัทในไมอามี

หน่วยงานซึ่งขณะนี้อยู่ระหว่างกระบวนการสรรหาบุคลากรที่กว้างขวางสำหรับบทบาทสำคัญในการพัฒนาและออกแบบผลิตภัณฑ์ จะถูกเรียกเก็บเงินจากการพัฒนาเกมคาสิโนออนไลน์ตามตรรกะของเกมเฉพาะตลาดสหรัฐและความชอบของผู้เล่น

หลังจากเปิดตัว Spearhead Studios และ RGS Matrix ในปี 2020 และลงทุนใน Lady Luck Games เมื่อต้นปีนี้ บริษัทได้เข้าจดทะเบียนใน NASDAQ First North Growth Market แล้ว Armadillo Studios กลายเป็นการลงทุนที่สำคัญลำดับที่สามของ EveryMatrix ในการพัฒนาเกม

ผู้เล่นเกมมอลตาได้เปิดเผยว่ามูลค่ารวมทั้งหมดเพิ่มที่เกิดจากอุตสาหกรรมเกมในช่วง 2020 อยู่ที่ประมาณ€ 924m ไม่วางภาคการเล่นเกมภายในด้านบนสามร่วมสมทบกับมูลค่าทางเศรษฐกิจ

คิดเป็นประมาณร้อยละแปดของเศรษฐกิจทั้งหมด ประมาณการ GVA ที่แก้ไขแล้วสำหรับภาคการเล่นเกมมีรายงานว่าต่ำกว่าในรายงานประจำปีก่อนหน้านี้ แต่ MGA ตั้งข้อสังเกตว่าในช่วง “ปีพิเศษ” ซึ่งมูลค่าเพิ่มทางเศรษฐกิจทั้งหมดลดลง 4.3 ต่อ อุตสาหกรรมเกมได้บันทึกอัตราการเติบโตสูงสุดในด้านมูลค่าเพิ่มเมื่อเทียบกับภาคส่วนอื่นๆ ซึ่งอัตราการเติบโตเท่ากับ 15.3%

ในปีที่ได้รับผลกระทบจากผลกระทบระดับโลกที่ได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดี MGA ได้เผยแพร่รายงานประจำปีและงบการเงินที่ตรวจสอบแล้วสำหรับปีการเงินสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020

รายงานในขณะที่ให้ภาพรวมของงานที่ดำเนินการตลอดทั้งปีและเน้นโครงการสำคัญที่ดำเนินการโดยผู้มีอำนาจ ยังสรุปประสิทธิภาพของอุตสาหกรรมเกมมอลตา – พร้อมกับแนวโน้มระยะกลางในอนาคต

ณ สิ้นปี 2020 จำนวนบริษัทที่ได้รับอนุญาตจาก MGA รวมถึงหน่วยงานทั้งทางออนไลน์และทางบก อยู่ที่ 323 แห่ง โดยถือใบอนุญาตการเล่นเกมทั้งหมด 328 ใบ และการอนุมัติประเภทเกม 357 รายการเพื่อเสนอเกมประเภทต่าง ๆ ภายใต้ B2C ใบอนุญาต.

ในช่วงระยะเวลา 12 เดือนของปี 2020 MGA ได้รวบรวมเงินทั้งหมด 73.5 ล้านยูโรในแง่ของค่าธรรมเนียมการบริจาค การจัดเก็บภาษี และภาษีการบริโภค มีการประเมินว่า ณ สิ้นปี 2020 อุตสาหกรรมเกมสร้างงานโดยตรงเกือบ 8,300 ตำแหน่งในแง่ของ FTE โดย 91.1 เปอร์เซ็นต์ของพนักงานเหล่านี้มีส่วนร่วมในภาคออนไลน์

MGA ตั้งข้อสังเกตว่าการเติบโตของการจ้างงานในภาคเกมออนไลน์ในปีที่แล้วเป็นคุณลักษณะของ “การลงทุนตามแผนและการรับสมัครโดยบริษัทขนาดใหญ่จำนวนน้อย” ซึ่งดำเนินโครงการต่อไปแม้จะมีการระบาดใหญ่

นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาการจ้างงานที่เกิดจากกิจกรรมในหรือเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมการเล่นเกม การจ้างงานทั้งหมดในภาคการเล่นเกมในมอลตาในช่วงปี 2020 คาดว่าจะอยู่ที่ 12,398 โดยประมาณคิดเป็น 4.7% ของจำนวนพนักงานทั้งหมด

ในเดือนมีนาคม 2020 คาสิโนบนบกทั้งหมดในมอลตาได้รับคำสั่งให้ปิดสถานที่ของพวกเขาชั่วคราวในแง่ของประกาศทางกฎหมาย 76 ของปี 2020 ซึ่งมีชื่อว่า Closure of Places Open to the Public Order 2020 เพื่อต่อสู้กับการแพร่กระจายของ COVID-19

เปิดใหม่อีกครั้งตั้งแต่วันที่ 5 มิถุนายน 2020 การปิดเหล่านี้มีผลกระทบต่อการลงทะเบียนของผู้เล่นใหม่ภายในคาสิโนในมอลตาโดยมีการลงทะเบียน 55,676 รายในคาสิโนสี่แห่งของประเทศ – Dragonara Casino, Portomaso Casino, Casino Malta และ Oracle Casino – เทียบกับ 175,433 การลงทะเบียนในปี 2562

นอกจากนี้ จำนวนการเยี่ยมชมคาสิโนท้องถิ่นทั้งหมดอยู่ที่ 471,862 ลดลง 49.8% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว – 940,766

ถึงกระนั้น แม้จะส่งผลกระทบต่อภาคส่วนภาคพื้นดิน เทียบเท่าทางออนไลน์ก็แสดงให้เห็นถึงระดับความยืดหยุ่น ขณะที่ผู้ประกอบการกีฬาหยุดนิ่ง ความบันเทิงออนไลน์รูปแบบอื่นๆ ก็มีความต้องการเพิ่มขึ้น

ณ สิ้นปี 2020 จำนวนบริษัทเกมที่ให้บริการออนไลน์อยู่ที่ 314 – เพิ่มขึ้นจาก 284 ในปี 2019 นอกจากนี้ จำนวนบัญชีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ที่ลงทะเบียนบนเว็บไซต์ที่ได้รับอนุญาตจาก MGA เพิ่มขึ้น 18.1% ในปี 2020 เข้าถึง 36.2ม. แม้จะมีการเปิดภาคส่วนภาคพื้นดินขึ้นใหม่ แต่รายงานเปิดเผยว่าการเติบโตของจำนวนผู้เล่นที่กระตือรือร้นยังคงดำเนินต่อไปที่ “ก้าวเดียวกันของปีก่อนหน้ามาก”

ควบคู่ไปกับบัญชีผู้เล่น จำนวนบัญชีผู้เล่นใหม่ที่ใช้งานอยู่โดยประมาณอยู่ที่ 15.9 ล้านบัญชี ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโต 15.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ในปี 2020 รายงานระบุว่า MGA ได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมทั้งหมด 58 ใบในขณะที่ออกใบอนุญาต 68 ใบ นอกจากนี้ แอปพลิเคชั่นเกม 20 รายการถูกปฏิเสธโดย MGA หรือถูกถอนโดยผู้สมัคร โดยหน่วยงานได้ยกเลิกใบอนุญาต 12 ใบและระงับอีกสามรายการเนื่องจากการละเมิดกฎระเบียบต่างๆ

ในการเผยแพร่รายงานฉบับนี้MGA ซีอีโอ , ดรคาร์ล BRINCATกล่าวว่า“ในปี 2020 จะไม่ต้องสงสัยจำสำหรับความท้าทายที่ระบาดนำเสนอกับเราและผมมีความภูมิใจของพนักงานผู้มีอำนาจของคนที่ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อให้มั่นใจว่าเรายังคงที่จะดำเนินการ ฟังก์ชั่นที่จำเป็นของเราที่กฎหมาย

“การรักษาเรือให้มั่นคงในปีที่ท้าทายทำหน้าที่เป็นรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับเราในการมองไปข้างหน้าด้วยความมุ่งมั่นที่จะสร้างสิ่งดี ๆ และปรับปรุงข้อบกพร่องของเรา เพื่อให้บรรลุความสูงใหม่ในแนวทางการกำกับดูแลของเรา”

ไฮไลท์สำคัญอื่น ๆ จากรายงานประจำปี 2020 ได้แก่ หน่วยงานออกคำเตือน 69 รายการ พร้อมกับใบอนุญาต 3 ใบถูกระงับ และอีก 12 รายการถูกยกเลิก การตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนด 30 รายการดำเนินการโดยฟังก์ชันการปฏิบัติตามข้อกำหนดและ AML ซึ่งหนึ่งในนั้นเกี่ยวข้องกับสตูดิโอถ่ายทอดสด และดำเนินการตรวจสอบเดสก์ท็อป 324 รายการ โดย 98 รายการระบุข้อบกพร่องซึ่งได้ส่งต่อไปยังคณะกรรมการการปฏิบัติตามและบังคับใช้ตามนั้น

นอกจากนี้ คณะกรรมการ Fit & Proper Committee มองว่าบุคคลและบริษัทแปดรายไม่เป็นไปตามมาตรฐานความน่าจะเป็นของหน่วยงาน โดยส่วนใหญ่อยู่บนพื้นฐานของการลดความเสี่ยงของการฟอกเงินหรือการจัดหาเงินทุนจากการก่อการร้าย

ในช่วง 12 เดือนของปี 2020 มีการตรวจคัดกรองความน่าจะเป็นทางอาญารวม 1,475 ครั้ง เพิ่มขึ้นร้อยละ 13.5 เมื่อเทียบกับปี 2019

หากต้องการอ่านรายงานประจำปีเต็มรูปแบบจากการเล่นเกมมอลตาคลิกที่นี่

ESA Gamingได้ร่วมมือกับผู้พัฒนาเกม Gaming Corpsเพื่อเพิ่มข้อเสนอแพลตฟอร์มการรวม โดยระบุว่าบริษัท “ทำเครื่องหมายในช่องทั้งหมด” ท่ามกลางการค้นหาอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่ม “เนื้อหาที่ยอดเยี่ยมที่สดใหม่” ต่อไป

ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นคลังเนื้อหาของ Gaming Corps เผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์มของ ESA Gaming และให้บริการแก่พันธมิตรผู้ให้บริการในเขตอำนาจศาลหลายแห่ง

พอร์ตโฟลิโอสล็อตคาสิโนของซัพพลายเออร์ประกอบด้วย Clumsy Witch, Baby Hercules, Angry Elf และ Undead Vikings Gaming Corps’ จะเปิดตัวเกมตัวคูณเกมแรกในเร็ว ๆ นี้ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแครชของสกุลเงินดิจิทัล

Gaming Corps กล่าวว่าการร่วมมือกันจะเสริมความแข็งแกร่งในตลาดยุโรปหลักของกลุ่ม เช่นเดียวกับการอนุญาตให้ซัพพลายเออร์เปิดตัวเนื้อหาในพื้นที่ใหม่ เช่น อิตาลีและ LatAm

“ใน ESA Gaming ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมรายอื่น เรามีพันธมิตรที่เข้าใจความต้องการและแรงจูงใจทางธุรกิจของเราอย่างถ่องแท้” Alex Lorimer หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ Gaming Corpsกล่าวถึงข้อตกลง

“การแสดงที่พิสูจน์แล้วของ ESA Gaming ในอิตาลีและ LatAm ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อตกลงนี้ เนื่องจากเราจะสามารถแนะนำเกมที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมของเราให้กับผู้ชมใหม่ผ่านพันธมิตรผู้ให้บริการชั้นนำของตลาด”

ระบบรวบรวมเกมของ ESA Gaming โฮสต์มากกว่า 1,000 ชื่อจากซัพพลายเออร์ 20 รายและมีเครือข่ายพันธมิตรผู้ให้บริการระดับโลก ESA Gaming ยังพัฒนาเนื้อหาของตัวเองด้วยพอร์ตโฟลิโอเกมมือถือ EasySwipe ของซัพพลายเออร์ที่เสนอโอกาสในการขายต่อเนื่องสำหรับหนังสือกีฬา

“เรามักจะมองหาเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมที่สดใหม่เพื่อเพิ่มลงในแพลตฟอร์มการรวมของเราและ Gaming Corps ทำเครื่องหมายทุกช่อง” Maria Luisa Malfasi ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ ESA Gamingกล่าว

“ด้วยการมุ่งเน้นที่การพัฒนาเนื้อหาดั้งเดิมที่ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก Gaming Corps จึงเป็นพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบสำหรับเราในขณะที่เรายังคงขยายแพลตฟอร์มการรวมของเราเพื่อมอบข้อเสนอระดับพรีเมียมแก่ผู้ให้บริการ”

การปฏิบัติตามข้อกำหนดของ Maximaมุ่งมั่นที่จะทำให้แน่ใจว่าผู้ให้บริการและผู้ให้บริการเกมที่ต้องการเข้าสู่ตลาดดัตช์ที่ได้รับการควบคุมใหม่ผ่านโซลูชันฐานข้อมูลการควบคุมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นMaxima DataVault

ฐานข้อมูลการควบคุม (หรือ CDB – Controle DataBank สำหรับ Kansspelautoriteit) เป็นองค์ประกอบบังคับของแพลตฟอร์มสำหรับธุรกิจ B2C ใดๆ ที่ต้องการขอรับใบอนุญาตเพื่อดำเนินการเกมออนไลน์ที่มีโอกาสและการพนันกีฬาในเนเธอร์แลนด์

ในขณะที่การทำงานของฐานข้อมูลจะคล้ายกับที่ของ DataVaults ยุโรปอื่น ๆ ดัตช์นิติบุคคลที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อข้อกำหนดของกฎระเบียบที่ผู้มีอำนาจและได้จะอยู่ในประเทศเนเธอร์แลนด์

“ด้วยบริการให้คำปรึกษาด้านการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคและ DataVault ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา เรากำลังนำผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์และนำพวกเขาเข้าสู่ตลาดดัตช์ในเวลาเพียงเสี้ยววินาที” กล่าวว่าอันโตนิโอ Zanghi ซีอีโอของการปฏิบัติตาม Maxima

“เมื่อตลาดเปิดในเดือนกันยายน คุณจะได้พบกับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งกำลังเข้าสู่ตลาดยุโรปที่มีการควบคุมเป็นครั้งแรก สิ่งนี้เกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อได้รับการสนับสนุนจาก Maxima เท่านั้น โดยทำให้แพลตฟอร์มของพวกเขาสอดคล้องกับระเบียบข้อบังคับของเนเธอร์แลนด์ และรวมเข้ากับ DataVault ของเรา”

ฐานข้อมูลที่ใช้ภาษาดัตช์มีโซลูชันที่ผสานรวมกับแพลตฟอร์มผู้ปฏิบัติงาน ได้รับการรับรองโดยห้องปฏิบัติการอิสระ Maxima DadaVault ยังได้รับอนุญาตจาก KSA ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีการชำระเงินใด ๆ เพื่อขอรับใบรับรอง CDB และไม่ต้องเสียเวลาไปกับกระบวนการรับรอง

Filippo Ferri , CCO ของ Maxima Complianceกล่าวเสริมว่า: “ผู้ให้บริการเกมออนไลน์และซัพพลายเออร์เกม B2B ที่กำลังมองหาที่จะเข้าสู่ตลาดดัตช์ควรติดต่อ Maxima Compliance ทันที

“หากคุณต้องการเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่นำเสนอบริการของคุณในตลาดที่มีการควบคุมใหม่นี้ ประสบการณ์ การสนับสนุน และโซลูชัน DataVault ของเราเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการไปถึงที่นั่น

“มันควรค่าแก่การจดจำว่า Maxima สามารถให้บริการโซลูชัน DataVault สำหรับตลาดที่มีการควบคุมทั้งหมดที่ต้องการ ซึ่งรวมถึงเดนมาร์ก สเปน และตลาดเกมออนไลน์ในเยอรมนีที่กำลังจะได้รับการควบคุมในเร็วๆ นี้

“ดังนั้น ไม่ว่าตลาดยุโรปใดที่คุณต้องการกำหนดเป้าหมาย การผสมผสานโซลูชั่นเทคโนโลยีของเราเข้ากับการสนับสนุนด้านเทคนิคและกฎระเบียบจะช่วยให้คุณไปถึงที่หมายได้เร็วขึ้น”

Synot Gamesประสบความสำเร็จในการได้รับการรับรองมาตรฐานสากลISO/IEC 27001ซึ่งยกย่องว่าเป็น “การยอมรับที่สำคัญ” หลังจาก “การรับรองที่เข้มงวด”

เป็นผลมาจากการปฏิบัติตาม “ข้อกำหนดที่กว้างขวางของมาตรฐาน” บริษัทกล่าวว่าได้พิสูจน์ “ความมุ่งมั่นในมาตรฐานความปลอดภัยของข้อมูล”

นอกจากนี้ เมื่อได้รับการรับรองนี้ Synot Games ยังกล่าวเสริมว่าไม่เพียงแต่เสริมความแข็งแกร่งให้กับพันธมิตรที่มีอยู่เท่านั้น แต่ยังเปิดโอกาสใหม่ๆ มากมายในตลาดที่มีการควบคุม

“การได้รับการรับรอง ISO ถือเป็นการยอมรับที่สำคัญสำหรับเรา และเป็นผลจากการทุ่มเทและทำงานหนักของทีมเรา” Peter Laurinc CTO ของ Synot Gamesกล่าว

“เราได้ผ่านกระบวนการรับรองที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่ามีการปฏิบัติตามข้อกำหนดสูงสุด ซึ่งเป็นสิ่งที่เราภาคภูมิใจและเรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงมาตรฐานความปลอดภัยของเราอย่างต่อเนื่อง”

มาตรฐานระบบการจัดการความปลอดภัยของข้อมูล ISO/IEC 27001 ช่วยให้มั่นใจได้ว่าองค์กรจะรักษาทรัพย์สินของข้อมูลให้ปลอดภัย โดยการสร้างโครงสร้างพื้นฐานด้านข้อมูลเพื่อป้องกันความเสี่ยงในการสูญหาย ความเสียหาย หรือภัยคุกคามอื่นๆ ต่อทรัพย์สินของคุณ

“ตามข้อกำหนดทางกฎหมายทั้งหมด สิ่งเหล่านี้ไม่ได้มีไว้สำหรับปกป้องผู้เล่นเท่านั้น การได้รับการรับรองมาตรฐาน ISO จะเป็นรากฐานของสถานะของบริษัทและความน่าเชื่อถือของบริการที่เรามอบให้ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว” Martina Hrabinska, CCO ของ Synot Gamesกล่าว

รายชื่อเกมของ Synot Games มีมากกว่า 60 ชื่อ ให้บริการใน 25 ภาษาและเผยแพร่ในกว่า 120 ประเทศ ผู้ให้บริการเนื้อหาคาสิโนออนไลน์ได้รับอนุญาตจาก Malta Gaming Authority และ UK Gambling Commission และได้รับการรับรองทั่วยุโรป

เกมได้รับการรับรองแล้วในหลายเขตอำนาจศาล ได้แก่ สเปนอิตาลีโปรตุเกสสวีเดนเดนมาร์ก ลัตเวีย ลิทัวเนีย สาธารณรัฐเช็ก สโลวาเกีย โรมาเนีย โครเอเชีย กรีซ สหราชอาณาจักร และมอลตา

พนันสวีเดนผู้มีอำนาจได้ตำหนิเพิ่มเติมเทคกรุ๊ปและการเล่นเกมหลายยี่ห้อรั่วไหลของความรับผิดชอบต่อข้อมูลเช่นเดียวกับการเปิดเผยผลการสำรวจล่าสุดซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาการเล่นนิสัยของบุคคลทั่วประเทศ

พบว่าทั้งสองกลุ่มละเมิดมาตรา 17 ของแนวทางทั่วไปของSpelinspektionenเกี่ยวกับความรับผิดในการเล่นเกมซึ่งกล่าวว่าเป็น “เพราะโลโก้สำหรับการจำกัดเงินฝาก (งบประมาณการเล่นเกม) และการกำหนดเวลาเข้าสู่ระบบหายไปในโหมดออกจากระบบของ บริษัท เว็บไซต์ปกติและสำหรับมือถือ”

มีการเพิ่มว่า More Tech Group ยังละเมิดส่วนที่เจ็ดและแปดของข้อบังคับและแนวทางทั่วไปเกี่ยวกับการพนันและการพนันออนไลน์เชิงพาณิชย์ เกี่ยวกับความรับผิดชอบด้านข้อมูลของผู้ได้รับอนุญาตเนื่องจากขาดข้อมูลการติดต่อบางอย่างในหน้าแรกของเว็บไซต์

โดยยอมรับว่าทั้งสองกลุ่มได้ดำเนินมาตรการแก้ไขแล้ว อย่างไรก็ตาม หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวเสริมว่า “การละเมิดไม่ควรถือเป็นเรื่องร้ายแรง แต่ก็ไม่เป็นเรื่องเล็กน้อยหรือยกโทษให้ไม่ได้” ด้วยการตำหนิถือเป็นการลงโทษที่คู่ควร

Multi Brand Gaming เสนอเกมผ่านเว็บไซต์ multilotto.com และ multilotto.se ในขณะที่ More Tech Group ให้บริการผ่านพอร์ทัล superlottoclub.com

นอกจากนี้ผู้มีอำนาจยังได้เปิดเผยผลการสำรวจ ซึ่งดำเนินการร่วมกับ SKOP ซึ่งจัดทำรายงานและการสำรวจทางการเมืองและเศรษฐกิจ ซึ่งสอบถามผู้ที่มีอายุมากกว่า 18 ปีมากกว่า 3,000 คนเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของพวกเขา

อย่างไรก็ตาม หน่วยงานกำกับดูแลตั้งข้อสังเกตว่า “คำถามหลายข้อมีคำตอบไม่กี่คำตอบ ซึ่งหมายความว่าควรตีความผลลัพธ์บางอย่างด้วยความระมัดระวัง”

การสำรวจพบว่าประมาณหนึ่งในสาม (32 เปอร์เซ็นต์) เล่นออนไลน์อย่างน้อยไตรมาสละครั้ง โดยหนึ่งในสี่ทำเช่นนั้นทุกเดือนหรือบ่อยกว่านั้น และ 16 เปอร์เซ็นต์เข้าถึงเว็บไซต์เกมทุกสัปดาห์ ในบรรดาผู้ที่เล่นอย่างน้อยไตรมาสละ 1 ครั้ง มีรายงานว่าร้อยละ 19 เล่นการพนันเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงก่อนการระบาดของโควิด-19

เจ็ดเปอร์เซ็นต์ของผู้ที่เล่นออนไลน์อย่างน้อยไตรมาสละครั้งระบุว่าพวกเขาทำในไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตการเล่นเกมของสวีเดน โดยร้อยละ 12 แสดงความไม่แน่นอนเกี่ยวกับสถานะใบอนุญาต

ในบรรดาผู้ที่เล่นในเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตของสวีเดน ร้อยละ 47 ค้นหาเว็บไซต์เกมบนอินเทอร์เน็ต 31% ได้รับคำแนะนำจากผู้เล่นคนอื่น และ 31% เห็นโฆษณา

ร้อยละ 25 ที่เล่นบนเว็บไซต์โดยไม่มีใบอนุญาตการเล่นเกมของสวีเดนอ้างถึงข้อเสนอของอัตราต่อรองอื่น ๆ และโอกาสในการชนะเป็นเหตุผลสำคัญในการทำเช่นนั้น ผู้เล่นรายอื่นเลือกไซต์เกมดังกล่าวเนื่องจากข้อเสนอโบนัส (21 เปอร์เซ็นต์) ที่พวกเขาถูกบล็อกใน Spelpaus.se (20 เปอร์เซ็นต์) หรือเพื่อหลีกเลี่ยงขีดจำกัดการฝากที่ SEK 5,000 ต่อสัปดาห์

อย่างไรก็ตาม SKOP สังเกตว่า “คำถามที่ถูกถามเฉพาะกับผู้ที่เล่นบนเว็บไซต์เกมในช่วงสามเดือนที่ผ่านมาซึ่งไม่มีใบอนุญาตการเล่นเกมของสวีเดนนั้นได้รับคำตอบจากผู้คนประมาณ 60 คนเท่านั้น”

โฆษกไอทีวีได้รับการขอให้ระงับการโฆษณาการพนันในระหว่างการรายงานข่าวของอังกฤษเมื่อเทียบกับเดนมาร์กในจดหมายเปิดจากบิ๊กขั้นตอน

คาดว่าจะดึงดูดผู้คน 20 ล้านคน รวมทั้งเด็ก The Big Step – โครงการรณรงค์ที่ก่อตั้งและดำเนินการโดยผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการพนันและเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรการกุศลGambling with Lives – ได้เผยแพร่จดหมายเปิดผนึกถึง ITV โดยเน้นถึงความผิดหวังที่เห็นโฆษณาการพนันในช่วง การรายงานข่าวของฟุตบอลชิงแชมป์แห่งชาติยุโรปยูฟ่า

จดหมายอ่านว่า: “เรารู้สึกผิดหวังที่เห็นโฆษณาการพนันระหว่างการรายงานข่าวของ ITV เกี่ยวกับการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรป การส่งเสริมผลิตภัณฑ์เสพติดจะทำให้เกิดอันตรายจากการพนันอย่างไม่ต้องสงสัย และในฐานะองค์กรการกุศลที่ช่วยเหลือครอบครัวที่เสียชีวิต เราทราบดีถึงความเสียหายร้ายแรงที่การพนันสามารถก่อให้เกิดได้ทุกวัน เราทำได้เพียงหวังว่า ITV จะเปลี่ยนแปลงจุดยืนในเรื่องนี้ เพื่อป้องกันความทุกข์ทรมานเพิ่มเติมสำหรับหลายครอบครัวในเคาน์ตี

“แม้จะมีการส่งเสริมการพนันอย่างไม่หยุดยั้ง แต่ความก้าวหน้าของอังกฤษในการแข่งขันได้นำประเทศมารวมกัน เช่นเดียวกับทุกๆ คน เราตั้งตารอที่จะได้เห็นทีมแข่งขันกับเดนมาร์กในคืนวันพุธ ซึ่งจะออกอากาศทาง ITV

“เนื่องจากมีคนเกือบ 21 ล้านคนที่ดูอังกฤษกับยูเครนในวันเสาร์ ไม่มีการกล่าวเกินจริงที่จะระบุว่าเด็กหลายล้านคนจะเข้ามาดูฮีโร่ของพวกเขาทั้งก่อน ระหว่าง และหลังรอบรองชนะเลิศนี้ ดังนั้น เราจึงขอให้ ITV ระงับการโฆษณาการพนันในช่วงเวลาของการออกอากาศของอังกฤษ v เดนมาร์ก ในวันที่ 7 กรกฎาคม และไม่ใช่แค่ภายในกรอบเวลานกหวีดเท่านั้น

“ไม่มีข้อแก้ตัวที่จะแสดงโฆษณาการพนันชิ้นเดียวต่อหน้าคนทั้งประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจะมีผู้ชมอายุน้อยและอ่อนไหวเช่นนี้เข้ามาดู”

จดหมายเปิดผนึกมาหลังจาก The Big Step เรียกร้องให้ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงระงับการโฆษณาตาม UEFA European Football Championshipทั้งหมดในช่วงระยะเวลาของการแข่งขันในเดือนพฤษภาคม

ส่งไปยัง ITV, ช่อง 4, ช่อง 5, Sky Sports, BT Sport, TalkSport, Global Radio, Acast และ Stakhanov จดหมายของ The Big Step รวมลายเซ็นจากCarolyn Harris MPและRonnie Cowan MP , เก้าอี้และรองประธานของ All- รัฐสภากลุ่มพรรคเกี่ยวกับการพนันอันตรายที่เกี่ยวข้องเช่นเดียวกับพอลบลอมฟิลด์ , สจ๊วร์โดนัลด์และมาร์คซีส์สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร

การแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติยุโรปของยูฟ่ายังคงทำลายสถิติการดูด้วยชัยชนะ 4-0 ของอังกฤษเหนือยูเครนในฐานะรายการสดที่มีผู้ชมมากที่สุดแห่งปีของบีบีซีที่มีผู้ชม 20.9 ล้านคนแทนที่สถิติก่อนหน้านี้ซึ่งกำหนดไว้โดยชัยชนะของอังกฤษ กับเยอรมนี ดึงดูดผู้ชม 20.6 ล้านคน อีกครั้งบน BBC

การทำประตูแบบไร้สกอร์ของอังกฤษกับคู่แข่งอย่างสกอตแลนด์ในนัดที่สองของรอบแบ่งกลุ่มก็กลายเป็นแมตช์ที่มีผู้ชมมากที่สุดในขณะนั้นทาง ITV การรายงานข่าวเฉพาะของผู้แพร่ภาพเกี่ยวกับการปะทะกันดังกล่าวมีผู้ชมถึง 20 ล้านคน คิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 79 ใน ITV และ STV

ก่อนหน้านี้ในทัวร์นาเมนต์ ชัยชนะ 1-0 ของ Three Lions กับโครเอเชียในรอบแบ่งกลุ่มสร้างสถิติใหม่สำหรับ BBC iPlayer ด้วยการแข่งขันที่สตรีม 3.9 ล้านครั้งบนแพลตฟอร์ม

Z Capital Partnersซึ่งเป็นหน่วยงานด้านไพรเวทอิควิตี้ของZ Capital Groupได้ยืนยันการควบรวมกิจการเพื่อสร้างAffinity Interactiveเสร็จเรียบร้อยแล้วโดยมีเป้าหมายเพื่อใช้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมการพนันและการพนันกีฬา

ตามที่ประกาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 14 มิถุนายน พ.ศ. 2564 ธุรกรรมดังกล่าวรวมAffinity Gamingซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมคาสิโนระดับชาติที่มีความหลากหลายและSports Information Groupซึ่งเป็นธุรกิจกีฬาหลากหลายช่องทาง B2B และ B2C ระดับโลกในนิวยอร์ก เทคโนโลยี ดิจิทัล สื่อ และการพนัน

Affinity Interactive มีข้อเสนอในการเล่นเกมระดับภูมิภาคและการเดิมพันม้า และเร็วๆ นี้ที่จะเปิดตัวเกมโซเชียล การเล่นเกม และการพนันกีฬา โดยเข้าถึงลูกค้าหนึ่งล้านรายทั่วสหรัฐอเมริกาเพียงแห่งเดียว

ด้วยคาสิโนระดับภูมิภาคชั้นนำในเนวาดา มิสซูรี และไอโอวาและเทคโนโลยี แพลตฟอร์มดิจิทัลและสื่อ และการเดิมพันออนไลน์ บริษัทอยู่ในตำแหน่งที่จะพยายามและใช้ประโยชน์จากโมเมนตัมอย่างต่อเนื่องในการเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมทั่วโลก

Mary Beth Higgins ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Affinity Gaming และ Itay Fisher ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ SIG จะยังคงเป็นผู้นำหน่วยธุรกิจของตนต่อไป

“เรายินดีที่จะทำธุรกรรมนี้ให้เสร็จสิ้น ซึ่งทำให้ Affinity Interactive เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันด้วยการนำเสนอดิจิทัลระดับโลกและโอกาสในการเติบโตที่สำคัญ” James Zenni ผู้ก่อตั้ง ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ ZCG และประธาน Affinity Interactive กล่าว .

“ด้วยการขยายตัวอย่างรวดเร็วของการเล่นเกมออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ และการเติบโตอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมกีฬาและการพนันออนไลน์ Affinity Interactive จะอยู่ในตำแหน่งที่จะเร่งการเติบโตด้วยคุณสมบัติของคาสิโนที่ได้รับการยกย่องและเทคโนโลยีที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันและข้อมูลกีฬาที่เป็นกรรมสิทธิ์ และข่าวกรองที่มีให้แก่ลูกค้าเกือบหนึ่งล้านรายทั่วโลก

“เราตั้งตารอที่จะส่งมอบโอกาสมากมายที่รออยู่ข้างหน้า ในขณะที่เราใช้ประโยชน์จากข้อเสนอของ Affinity Interactive และกลายเป็นแพลตฟอร์มเกม ดิจิทัล และสื่อชั้นนำ”

Betixonได้ทำรายการที่เข้าสู่ตลาดเกมออนไลน์กรีกหลังจากที่การรักษาความปลอดภัย“สถานที่จัดการ” กับNovibet

ภายใต้เงื่อนไขของการเป็นหุ้นส่วน Novibet จะสามารถเข้าถึงเกมคาสิโนหลายแพลตฟอร์มของ Betixon ได้อย่างเต็มที่ ซึ่งปรับแต่งมาอย่างเต็มที่สำหรับตลาดกรีก ซึ่งรวมถึงเกมยอดนิยมอย่าง Boots of Luck, Wild Wolf และ Age of Halvar และซีรี่ส์ Fortune Breakers ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก

“Betixon กำลังทำบางสิ่งที่สร้างสรรค์ที่สุดในเวทีเกมในขณะนี้ และเกมของพวกเขาบรรลุคุณภาพและการมีส่วนร่วมระดับสูงที่เราต้องการสำหรับลูกค้าชาวกรีกของเรา” Dimitris Argyriou ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Novibet กล่าว

“ที่ Novibet เรามุ่งเน้นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นส่วนตัวที่สุดให้กับสมาชิกของเรา ซึ่งเริ่มต้นด้วยการนำเสนอเนื้อหาที่น่าสนใจที่สุดแก่พวกเขา ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าเราจะประสบความสำเร็จร่วมกันในตลาดที่น่าตื่นเต้นนี้”

ในเดือนตุลาคม 2019รัฐสภากรีกได้ผ่านกฎหมายใหม่ที่พยายามจะปฏิรูปและควบคุมตลาดการพนันออนไลน์ – คณะกรรมาธิการการเล่นเกมของกรีกได้เริ่มออกใบอนุญาตใหม่

สำหรับ Novibet ข้อตกลงนี้กับBetixonแสดงให้เห็นถึง “ความมุ่งมั่นในการนำเสนอผลิตภัณฑ์คาสิโนที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน” สำหรับตลาดกรีก

ในขณะเดียวกัน Betixon ซึ่งมีเกมให้บริการในตลาดที่มีการควบคุม เช่น สหราชอาณาจักร ลิทัวเนีย เอสโตเนีย อิตาลี โคลอมเบีย โปรตุเกส และโรมาเนีย กล่าวว่าการเข้าสู่ตลาดกรีกสอดคล้องกับกลยุทธ์การขยายตลาดที่มีการควบคุม

Lior Cohen ผู้ร่วมก่อตั้งและ CTO ของ Betixonกล่าวเสริมว่า “นี่เป็นก้าวสำคัญสำหรับเรา เราตื่นเต้นมากที่จะสามารถให้บริการเกมของเราในตลาดกรีก และเป็นเรื่องดีที่เราสามารถทำได้กับ Novibet ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการชั้นนำ

“เราต้องการเป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ที่เข้าสู่ตลาดใหม่ตามที่พวกเขาควบคุม และเราคิดว่ากรีซเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นและมีศักยภาพในการเติบโตมากมาย

“เรายินดีที่จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับแบรนด์เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะได้รับเนื้อหาพิเศษและแบรนด์ระดับพรีเมียมนอกเหนือจากพอร์ตโฟลิโอที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของเราที่กำลังเติบโต”

888รายงานความเชื่อมั่นว่าบริษัทยังคง “อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะส่งมอบความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์ต่อไปในช่วงปี 2564 และปีต่อๆ ไป” เนื่องจากบริษัทรายงานว่าโมเมนตัมที่แข็งแกร่งได้ดำเนินต่อไปในไตรมาสที่สองของปี

กลุ่มการพนันออนไลน์กล่าวว่าไตรมาสที่ 2 นั้นเหนือความคาดหมายของคณะกรรมการเล็กน้อย โดยมีการอัปเดตการซื้อขายที่เน้นรายได้เพิ่มขึ้นสิบเปอร์เซ็นต์เป็น $257m (2020: $214m)

ซึ่งสอดคล้องกับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของกลยุทธ์การเป็นผู้นำผลิตภัณฑ์ แนวโน้มการหาลูกค้าในเชิงบวกในระยะยาว และการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในตลาดที่มีการควบคุม

นอกจากนี้ยัง 888 pinpoints การแสดงที่แข็งแกร่งในสหราชอาณาจักร, อิตาลี, สเปน, โรมาเนียและโปรตุเกสซึ่งได้รับการชดเชยจากผลกระทบของกฎระเบียบใหม่ในเยอรมนี

รายรับ B2C เพิ่มขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์เป็น 247 ล้านดอลลาร์ (2020: 204 ล้านดอลลาร์) นำโดยคาสิโน (+13%) และกีฬา (+94 เปอร์เซ็นต์) โดยส่วนหลังได้รับแรงหนุนจากจำนวนการแข่งขันกีฬาที่ลดลงในช่วงปีก่อนหน้า

รายรับจากโป๊กเกอร์และบิงโกต่ำกว่าช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งแสดงถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษที่คาดไว้ในช่วงกรอบเวลา 2020 เนื่องจากคำสั่งให้อยู่แต่ในบ้าน

Itai Pazner ซีอีโอของ Itai Paznerกล่าวว่า “ผมยินดีที่จะรายงานว่าโมเมนตัมที่แข็งแกร่งจากไตรมาสแรกของปี 2564 ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงไตรมาสที่สอง888 .

“การเติบโตได้รับแรงหนุนจากตลาดที่มีการควบคุมเป็นหลัก ซึ่งเราเชื่อว่าส่วนแบ่งการตลาดที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องยังคงสะท้อนถึงกลยุทธ์ความเป็นผู้นำด้านผลิตภัณฑ์ของเรา การตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสูง และเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมของเรา

“นอกเหนือจากการซื้อขายที่แข็งแกร่งในตลาดยุโรปหลักของเราเราทำให้ความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญทางยุทธศาสตร์ในช่วงระยะเวลาในตลาดสหรัฐที่น่าสนใจที่เราได้ประกาศเป็นหุ้นส่วนทางยุทธศาสตร์ในระยะยาวกับSports Illustrated เราตั้งตารอที่จะเปิดตัว SI Sportsbook เป็นเสาหลักของกลยุทธ์ของเราในการขับเคลื่อนการเติบโตที่เพิ่มขึ้นในสหรัฐอเมริกา”

เมื่อมองไปข้างหน้า บริษัทกล่าวว่า “ยังคงคำนึงถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากฤดูกาลที่มากกว่าปกติในฤดูร้อนหลังโควิด-19” เนื่องจากการเปิดร้านค้าปลีกและสถานที่พักผ่อนหย่อนใจในตลาดต่างประเทศ และผลกระทบที่คาดหวังจากการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ซึ่งเพิ่มว่า “มีน้ำหนักในช่วงครึ่งหลังของปี”

ตั้งแต่วันที่ 17 พฤษภาคม เมื่อมีการเปิดร้านค้าปลีกและสถานที่พักผ่อนหย่อนใจในสหราชอาณาจักรอีกครั้ง รายได้เฉลี่ยต่อวันในสหราชอาณาจักรมีรายงานว่าต่ำกว่าช่วงเดียวกันของปีก่อนนั้นประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์

คณะกรรมการคาดว่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับทั้งปีจะเร็วกว่าปีที่แล้วเล็กน้อย แม้ว่าจะมีการลงทุนเพิ่มขึ้นในธุรกิจก็ตาม

นวัตกรรมเป็นคุณลักษณะที่กำหนดเส้นทางของ Yggdrasil ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งจนถึงปี 2564 ตามFredrik Elmqvistซีอีโอของบริษัท ดังที่อธิบายไว้ใน ‘ What’s up Ygg? ‘ พอดคาสต์

ในตอนแรกที่ชื่อ ‘ King of Slots ‘ ผู้ฟังจะได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางของบริษัท Yggdrasil ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งจนถึงปี 2021 และวิธีที่บริษัทมีการพัฒนาในช่วงเวลานั้น

โฮสต์โดยStewart Darkinผู้อำนวยการฝ่ายสื่อใหม่ที่ Square in the Air พอดคาสต์เริ่มต้นด้วยการมุ่งเน้นไปที่การพบกันครั้งแรกของทั้งคู่ที่ ICE 2013 ซีอีโอของ Yggdrasil เริ่มต้น: “ฉันอยู่ในวงการนี้มาตั้งแต่ปี 2549

“ครั้งแรกที่ฉันเริ่มต้นในการเดิมพันกีฬา และจากนั้นก็ย้ายไปที่ด้านคาสิโนของสิ่งต่างๆ ฉันวิ่ง Yggdrasil มาระยะหนึ่งแล้ว – และมันเป็นการเดินทางที่สนุกมาก ฉันจำได้ในปี 2013 ที่ ICE ขณะวิ่งไปตามโถงทางเดินโดยมีเพียงไอแพดที่พยายามจะคว้าตัวผู้คนและบอกพวกเขาว่าคุณมีสิ่งดีๆ เกิดขึ้น”

เมื่อไตร่ตรองในช่วงแรก Elmqvist อธิบายว่าในขั้นต้น Yggdrasil มุ่งมั่นที่จะเป็นบริษัทที่ ‘ทำสิ่งต่าง ๆ แตกต่างไปจากบริษัทอื่น ๆ ในอุตสาหกรรม โดยเน้นว่าเขาต้องการสร้างบริษัทที่ไม่ใช่แค่ ‘เลียนแบบ’ ผู้ให้บริการรายอื่น

แต่เขาได้แสดงความสำคัญของนวัตกรรมตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาเชื่อว่าได้ช่วยกำหนดวิสัยทัศน์โดยรวมที่ Yggdrasil มีในตอนนี้

“ในขณะนั้นมี Microgaming, Playtech, NetEnt เป็นต้น ซึ่งล้วนแต่เป็นบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมนี้ ทุกคนพยายามทำสิ่งที่เลียนแบบชื่อใหญ่เหล่านี้ ไม่มีใครพยายามสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ตั้งแต่ต้น

“ดังนั้น เมื่อฉันออกจาก NetEnt ฉันมีความคิดนี้ว่าเราควรจะทำสิ่งที่แตกต่างไปจากจุดเริ่มต้น เราควรทำงานจากล่างขึ้นบน สร้างสรรค์นวัตกรรมในแง่ของเทคโนโลยี ประสบการณ์ผู้ใช้ และเครื่องมือส่งเสริมการขาย

“มันน่าเบื่อที่จะสร้างทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น แทนที่จะคัดลอกผู้ให้บริการรายใหญ่ แต่นั่นก็กลายเป็นแก่นแท้ของ Yggdrasil ในฐานะบริษัท มันแสดงให้เห็นว่าเรามีความทะเยอทะยานนี้ และได้หล่อหลอมคนที่มาขึ้นเรือในช่วงแรกๆ

“เราแสดงให้เห็นความทะเยอทะยานนี้แก่ผู้ที่เราต้องการเข้าร่วมบริษัท และแน่นอนว่าบางคนรู้สึกท้อแท้เพราะมันต้องทำงานหนักมาก แต่แล้วบางคนก็ชอบไดรฟ์นี้ที่เรามี ดังนั้นเราจึงมีโมเมนตัมมากมายจากการเริ่มต้น เนื่องจากเรานิยามตัวเองว่าเป็นบริษัท”

เมื่อถูกถามว่า Yggdrasil จัดการ ‘เล่นเกมยาว’ ได้อย่างไร Elmqvist ตั้งข้อสังเกตว่าวิธีการที่มีระเบียบเป็นพื้นฐาน “คุณต้องสามารถคิดได้ว่าคุณวิ่งหนึ่งร้อยเมตรในแต่ละวัน แต่ในขณะเดียวกัน คุณต้องคิดถึงการวิ่งมาราธอนด้วย” เขากล่าว

“คุณจำเป็นต้องมีความรู้สึกเร่งด่วนนั้น และควรใช้ความเข้าใจแบบหนึ่งว่าบางสิ่งต้องใช้เวลาจึงจะเกิดขึ้น คุณจะต้องเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป และสามารถปฏิบัติตามกระบวนการระเบียบวิธีอื่นๆ ได้มากขึ้น

“จะมีหลายอย่างที่ต้องแก้ไขที่นั่น นี่คือสิ่งที่ผู้จัดการทีมทุกคนต้องเข้าใจ ต้นขาที่คุณสัมผัสได้ถึงความเร่งด่วนมีอะไรบ้าง? และคุณทำงานอะไรได้บ้างเมื่อเวลาผ่านไป

“สิ่งที่ฉันยังคงชอบเกี่ยวกับบริษัทคือมีการพัฒนาตลอดหลายปีที่ผ่านมาและกลายเป็นบริษัทที่มีความหลากหลายและยั่งยืนมากกว่าที่เคยเป็นมา มันมีโมเมนตัมและวิถีที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ฉันชอบที่จะเห็น Yggdrasil ยังคงพัฒนา”

ในช่วงที่เหลือของปี 2564 Elmqvist ได้สรุปแผนการของ Yggdrasil ในการสร้าง ‘ธุรกิจที่มีความหลากหลายและยั่งยืนยิ่งขึ้น’ โดยเน้นที่แนวทางการกำกับดูแลกิจการที่ดี สตูดิโอแพลตฟอร์มของบริษัท และการตัดสินใจที่จะอนุญาตสิทธิ์ใช้งานเฟรมเวิร์กเชิงกล

เขากล่าวว่า: “ผมคิดว่าสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ในตอนนี้ เราต้องเพิ่มอีกชั้นหนึ่ง อ้างอิงถึงผู้ที่อยู่ในบริดจ์พอยท์ซึ่งฉันมีความเคารพอย่างมากในการนำบริษัทอย่าง Yggdrasil จากที่ที่เราอยู่ในแง่ของความยั่งยืนมาสู่ระดับที่เราเป็นอยู่ตอนนี้ ตอนนี้เราเห็นบริษัทก้าวกระโดดครั้งใหญ่ และเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่ได้เป็นศูนย์กลางเพราะนี่คือสิ่งที่เราไม่เคยทำมาก่อน

“นอกเหนือจากแนวทางการกำกับดูแลกิจการแล้ว เรายังได้ย้ายจากสตูดิโอที่กระจัดกระจายอยู่หลายแห่งที่นี่และที่นั่นไปยังสตูดิโอแพลตฟอร์มหลักหนึ่งแห่งในโปแลนด์ ดังนั้นเราจะเน้นไปที่แผนงานของเราเอง

“นอกจากนี้ เราจะมุ่งเน้นไปที่การเป็นผู้เผยแพร่ซึ่งเราสามารถใช้โมเดลแฟรนไชส์ ​​ทำให้สตูดิโอสามารถพัฒนาสิ่งต่าง ๆ บนแพลตฟอร์มของเราได้ เราอนุญาตให้ใช้สิทธิ์หรือเฟรมเวิร์กเครื่องกล ซึ่งเป็นสิ่งที่เราจะพูดถึงในภายหลังในซีรีส์นี้กับสมาชิกในทีมคนอื่นๆ ของเรา แต่นี่เป็นเพียงอีกแนวทางหนึ่งในการพัฒนาบริษัทของเรา ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะสร้างธุรกิจที่ยั่งยืนและมีความหลากหลายมากขึ้น”

ซีรีส์ใหม่ชื่อ ‘What’s up YGG’ จะประกอบด้วย 10 ตอนซึ่งครอบคลุมประเด็นต่างๆ ซึ่งรวมถึงการพัฒนาเกม ความร่วมมือกับพันธมิตร ประสบการณ์ของผู้เล่น กลไกการมีส่วนร่วมในเกม แจ็กพอต ผลกระทบของชุมชนสตรีมเมอร์ต่ออุตสาหกรรม และอื่นๆ อีกมากมาย

Ori Zilbershtein ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ไฮเปอร์เทคอยู่กลับไปขึ้นเขียงสำนักงานในขณะนี้ถูกต้องเผชิญกับจำนวนมากและแสดงให้เห็นว่าการทำงานระยะไกลควรจะเป็นองค์ประกอบสำคัญก้าวไปข้างหน้า

การระบาดของ coronavirus ได้เปลี่ยนวิธีการทำงาน วันที่ยาวนานในสำนักงานเป็นเรื่องของอดีตไปแล้ว และการประชุมที่ดำเนินการด้วยตนเองก่อนหน้านี้ได้จัดขึ้นที่ Zoom

ตอนแรกบางคนกลัวว่าแนวทางปฏิบัติในการทำงานที่เปลี่ยนแปลงไปนี้จะทำให้ผลิตภาพลดลง แต่การคาดการณ์นั้นเป็นจริงหรือไม่? จากสิ่งที่เราเห็น คำตอบคือไม่ดังก้อง อันที่จริง ผลผลิตสำหรับธุรกิจส่วนใหญ่เพิ่มขึ้นจริงๆ

สำหรับนักพัฒนา การประชุมกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์จะทำงานอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อดำเนินการจากระยะไกล เช่นเดียวกับการโทรทุกวันกับทีมในวงกว้าง พนักงานเสียเวลาน้อยลงในการสนทนาแบบเห็นหน้ากันไม่รู้จบ ซึ่งมักจะไม่ปรับปรุงผลลัพธ์หรือให้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น

เมื่อพนักงานทำงานจากที่บ้าน การประชุมจะกระชับขึ้น สมาชิกในทีมสามารถใช้เวลาทำงานจริงได้มากขึ้น และประสิทธิภาพการทำงานก็เพิ่มขึ้นตามไปด้วย คุณเพียงแค่ต้องดูว่าอุตสาหกรรมของเราตอบสนองต่อสถานการณ์ที่ท้าทายในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมาได้ดีเพียงใด

ภาคคาสิโนออนไลน์ได้ก้าวไปไกลกว่านั้นเพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้น และปรับปรุงผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ ซึ่งสามารถดึงดูดลูกค้าภาคพื้นดินและรายย่อยที่ไม่สามารถเยี่ยมชมร้านค้าที่พวกเขาชื่นชอบได้เนื่องจากข้อจำกัดในการล็อคดาวน์

ในขณะเดียวกัน ภาคหนังสือกีฬาก็ตอบสนองต่อช่วงเวลาสั้นๆ ของการแข่งขันสดด้วยกีฬาเสมือนจริงและข้อเสนอ esports ที่ปรับปรุงใหม่ ดังนั้นจึงชัดเจนว่าการทำงานจากที่บ้านไม่ได้หยุดอุตสาหกรรมของเราในการสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง

สัปดาห์และเดือนล่าสุดยังแสดงให้เห็นว่าพนักงานมักจะรู้สึกมีคุณค่ามากขึ้นเมื่อพวกเขาได้รับความไว้วางใจให้ทำงานจากที่บ้าน ซึ่งจะช่วยลดความปั่นป่วนในบัญชีรายชื่อพนักงานของบริษัทและช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายด้านทรัพยากรบุคคลด้วย

ถึงเวลาตัดสินใจ

ในขณะที่ข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับโคโรนาไวรัสในหลายส่วนของโลกเริ่มถูกยกเลิก และสำนักงานต่างๆ เริ่มเปิดอีกครั้ง ผู้จัดการควรคำนึงถึงเรื่องนี้เป็นอย่างดี บริษัทต่างๆ ต่างต้องตัดสินใจว่านโยบายการทำงานทางไกลของพวกเขาจะเป็นอย่างไร และบรรดาผู้ที่ล้มเหลวในการเรียนรู้บทเรียนในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมาอาจพบว่าตัวเองกำลังตามไม่ทัน

พนักงานควรได้รับอิสระและความยืดหยุ่นในการทำงานจากที่บ้านหากต้องการทำเช่นนั้น โดยมุ่งเน้นที่ความรับผิดชอบของตนเองมากกว่าที่จะฟุ้งซ่านโดยการประชุมที่ไม่จำเป็นกับเพื่อนร่วมงาน สิ่งนี้นำไปสู่การผลิตที่มากขึ้นและการส่งมอบให้กับบริษัทต่างๆ ในภาคการเล่นเกมในท้ายที่สุด

ไม่ได้หมายความว่าสำนักงานทั้งหมดควรปิดร้านค้าให้ดี พวกเขายังคงทำหน้าที่สำคัญต่างๆ เช่น เซสชั่นการสร้างสัมพันธ์กับทีม และการอำนวยความสะดวกในสภาพแวดล้อมการทำงานที่สะดวกสบายสำหรับผู้ที่ไม่มีที่บ้าน สิ่งที่ต้องกลายเป็นอดีตไปก็คือพนักงานถูกบังคับให้ทำงานที่สำนักงานตลอดทั้งสัปดาห์ทำงาน

ในทำนองเดียวกัน การทำงานทางไกลไม่ควรหมายความว่าพนักงานควรใช้ชีวิตติดสมาร์ทโฟนหรือคอมพิวเตอร์ แม้ในวันหยุดสุดสัปดาห์และตอนเย็น ที่ Hyperion Tech เราไม่ขอให้พนักงานตอบคำถามอย่างมืออาชีพนอกเวลาทำงาน เว้นแต่จะเป็นเรื่องเร่งด่วนและมีความสำคัญเป็นพิเศษ

เป็นนโยบายที่ให้ความสำคัญกับสุขภาพจิตของทีมเราเป็นอันดับแรก และธุรกิจที่ใช้แนวทางเดียวกันจะได้รับผลตอบแทน รวมถึงการหมุนเวียนพนักงานที่ลดลง และจำนวนพนักงานที่มีความสุข มีสุขภาพดีขึ้น และมีประสิทธิผลมากขึ้น

อิลลินอยส์ได้กลายเป็นหนึ่งในสองรัฐ ควบคู่ไปกับนิวเจอร์ซีย์เพื่อรับเงินเดิมพันกีฬามากกว่า 500 ล้านดอลลาร์ทั้งในเดือนเมษายนและพฤษภาคม โดยเอาชนะข้อกำหนดการลงทะเบียนด้วยตนเองเพื่อบันทึกการลดลงเล็กน้อยในช่วง 31 วันหลัง

การเดิมพันในหนังสือกีฬาค้าปลีกและกีฬาออนไลน์ของรัฐอิลลินอยส์ลดลง 5.6% เป็น 507.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคม จาก 537.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายน อัตราเดิมพันยังชะลอตัว โดยมาอยู่ที่ 16.9 ล้านเหรียญสหรัฐต่อวันในช่วงเดือนพฤษภาคม จาก 17.9 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนเมษายน

รายรับจากการเล่นเกมรวมลดลง 12.9% สู่ 36.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคมจาก 42 ล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายน ซึ่งสร้างรายได้รวม 36.2 ล้านดอลลาร์ในการปรับรายรับ โดยให้ผล 5.9 ล้านดอลลาร์ในภาษีของรัฐและท้องถิ่น ขณะนี้หนังสือกีฬาสร้างภาษีได้ 53.8 ล้านเหรียญตั้งแต่เริ่มกิจกรรมในปี 2020

“เป็นเรื่องน่าประหลาดใจเล็กน้อยที่อิลลินอยส์สามารถจัดการได้ดีพอๆ กับในช่วงสองเดือนแรกของช่วงนอกฤดูกาลสำหรับการเดิมพันกีฬา” เจสสิก้า เวลแมน นักวิเคราะห์ของ PlayUSA.com Networkกล่าว

“ข้อกำหนดในการลงทะเบียนด้วยตนเองจะจำกัดการเติบโตในอนาคต แต่ผลลัพธ์ในเดือนเมษายนและพฤษภาคมแสดงให้เห็นว่านักพนันในรัฐอิลลินอยส์กระตือรือร้นและมีส่วนร่วมเพียงใด”

ออนไลน์คิดเป็นเงินเดิมพัน 482.5 ล้านดอลลาร์หรือ 95.1 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันในเดือนพฤษภาคม โดยDraftKings /Casino Queenกลับมาเป็นผู้นำตลาดด้วยเงิน 170.1 ล้านดอลลาร์ในการจัดการออนไลน์และค้าปลีกซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 169.6 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน การจัดการของ May รวมเงินเดิมพันออนไลน์ 166.2 ล้านเหรียญและนำไปสู่รายได้รวมของเกม 7.2 ล้านเหรียญ

หนังสือกีฬาออนไลน์และขายปลีกของFanDuel/Fairmontดึงดูดการเดิมพัน 156.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคม ลดลงจาก 177.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายน แต่การเดิมพันของเดือนนั้น $155.6m ซึ่งมาจากออนไลน์ สร้างรายได้รวมจากการเล่นเกม $20.2m

BetRivers/Rivers Casinoเพิ่มขึ้นเป็น $89m ในการจัดการรวม รวมถึง $ 76.7m ในการเดิมพันออนไลน์ นำไปสู่ ​​$5.2m ในรายได้จากการเล่นเกมรวม

“แช่สดของผู้ประกอบการมีศักยภาพที่จะในที่สุดก็ยกเพดานสำหรับตลาด” ระบุโจ Boozell นักวิเคราะห์สำหรับ PlayIllinois.com “แต่จนกว่าการลงทะเบียนออนไลน์จะกลับสู่รัฐ ผู้ประกอบการรายใหม่จะยังคงเสียเปรียบอย่างถาวร และนั่นจะทื่อการเพิ่มตลาดใด ๆ โดยปกติจะได้รับจากหนังสือกีฬาใหม่”

รัฐบาลออนตาริได้ทำสิ่งที่เรียกว่า“ขั้นตอนที่สำคัญต่อการสร้างความปลอดภัยและการควบคุมตลาดเกมออนไลน์ในการแข่งขัน” ผ่านการสร้างiGaming นแทรีโอ

บริษัทสาขาใหม่ของคณะกรรมการแอลกอฮอล์และการเล่นเกมของออนแทรีโอจะ “ดำเนินการและจัดการ” ข้อเสนอการเล่นเกมออนไลน์ใหม่ในจังหวัด ตลอดจนช่วยสร้างภูมิภาคในฐานะ “ผู้นำระดับนานาชาติในการเล่นเกมออนไลน์”

“หลังจากการลงคะแนนครั้งประวัติศาสตร์ของรัฐสภาเพื่อยกเลิกข้อห้ามในการเดิมพันกีฬาเหตุการณ์เดียวเมื่อเดือนที่แล้ว การจัดตั้ง iGaming Ontario เป็นอีกก้าวสำคัญในงานของเราเพื่อให้แน่ใจว่าผู้คนสามารถเข้าถึงตลาดเกมออนไลน์ที่ปลอดภัยและควบคุมได้ภายในสิ้นปีนี้ กล่าวว่า” ดั๊กดาวนีย์อัยการสูงสุดของออนตาริ

“เรามุ่งมั่นที่จะทำงานร่วมกับอุตสาหกรรม ผู้สนับสนุนการเล่นเกมที่รับผิดชอบ และพันธมิตรด้านกฎระเบียบเพื่อให้แน่ใจว่าออนแทรีโอเป็นผู้นำระดับโลกในการสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมออนไลน์ที่ปลอดภัยซึ่งตรงตามความคาดหวังของผู้บริโภค”

มีเสริมว่าบทบาทของ AGCO ในฐานะผู้กำกับดูแลจะยังคงเหมือนเดิม และจะถูกแยกออกจากบทบาทของบริษัทย่อย

AGCO จะยังคงรับผิดชอบในการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบสำหรับกิจกรรมการเล่นเกมทั้งหมดในออนแทรีโอ รวมถึงผู้ให้บริการ igaming ซัพพลายเออร์ และบริษัทในเครือใหม่ ตลาดเกม igamingใหม่คาดว่าจะเปิดให้บริการในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2564

รัฐบาลพร้อมกับหัวหน้าโครงการเชิงพาณิชย์ของ igaming ของออนแทรีโอคือBirgitte Sandจะยังคงพบกับอุตสาหกรรม ชุมชนและองค์กรของ First Nations และกลุ่มความรับผิดชอบต่อสังคมเพื่อสรุปการตั้งค่าและกฎเกณฑ์สำหรับตลาดใหม่

นอกจากนี้ ยังระบุด้วยว่าOntario Lottery and Gaming Corporationจะยังคงดำเนินการและจัดการข้อเสนอ igaming ของตัวเองผ่าน OLG.ca

“ตลาด igaming ทางกฎหมายแห่งใหม่ของออนแทรีโอจะสร้างโอกาสใหม่สำหรับธุรกิจออนแทรีโอและประสบการณ์การเล่นเกมที่ปลอดภัยและดีขึ้นสำหรับผู้เล่น” Peter Bethlenfalvy รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังของออนแทรีโอกล่าว

“ตลาดเกมออนไลน์ที่มีการแข่งขันและมีการควบคุมจะเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่าสำหรับเว็บไซต์ตลาดสีเทาที่ไม่มีการควบคุมซึ่งปัจจุบันมีอยู่ – และอาจขาดการคุ้มครองผู้บริโภคที่เหมาะสมหรือมาตรการการเล่นเกมที่รับผิดชอบ

“ตลาดกฎหมายใหม่จะสร้างรายได้ให้กับจังหวัดเพื่อลงทุนในการสนับสนุนงานและธุรกิจ ช่วยเหลือผู้คนและครอบครัวของพวกเขา และปรับปรุงและเสริมสร้างบริการสาธารณะที่สำคัญสำหรับโลกหลังโควิด-19”

คาดว่าชาวออนแทเรียนใช้เงินเกือบ 1 พันล้านดอลลาร์ต่อปีกับการพนันออนไลน์ โดยประมาณ 70% เกิดขึ้นบนเว็บไซต์ตลาดสีเทาที่ไม่มีการควบคุม

เทคโนโลยีนานาชาติเกมได้เพิ่มขึ้นจับสลากวิดีโอขั้วเอาท์พุทหลังจากที่โจมตีข้อตกลงอื่นที่มีเวสเทิร์แคนาดาหวยคอร์ปอเรชั่น

ข้อตกลงในการจัดหา 700 CrystalDual 27 VLTs นับเป็นครั้งที่สามในรอบห้าปีที่กลุ่มได้รับ “สัญญา VLT ที่สำคัญ” จาก WCLC หลังจากจัดซื้อจัดจ้างที่แข่งขันได้

ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อตกลงIGTจะเปิดตัวเนื้อหา The Price is Right VLT ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมโชว์ทางโทรทัศน์ในเวลากลางวันในอเมริกาเหนือที่มีชื่อเดียวกัน เป็นครั้งแรกในตลาดแคนาดา

นอกจากนี้ IGT ยังจะแนะนำ “ชุดเนื้อหาที่ปรับให้เข้ากับตลาด” เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกเกมที่พวกเขาต้องการเล่นจากชื่อที่หลากหลาย

“ตู้และเนื้อหาของ IGT ได้พิสูจน์แล้วว่าสร้างความบันเทิงและดึงดูดผู้เล่นทั่วทั้งเครือข่าย Saskatchewan VLT ตั้งแต่ปี 1993” Eric Karmark รองประธาน WCLC ของ VLT gaming and operationกล่าว

“ด้วยการเพิ่ม IGT VLT ใหม่ในสถานที่เล่นเกมของเรา เรายังคงมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานให้กับผู้เล่นของเราโดยนำเสนอธีมยอดนิยมบนแพลตฟอร์มที่ทันสมัย”

CrystalDual 27 VLT มีจอแสดงผลสองจอที่มอบกราฟิก HD, แพ็คเกจเสียง, การออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์, อินเทอร์เฟซผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง และพอร์ตชาร์จอุปกรณ์พกพา

นอกจากนี้ ตู้ดังกล่าวยังรวมโปรโตคอลการสื่อสาร ‘เกมสู่ระบบ’ ซึ่งช่วยให้ฟีเจอร์ใหม่ขั้นสูงสำหรับ WCLC เช่น การดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ การกำหนดค่าจากระยะไกลและการตรวจสอบซอฟต์แวร์ และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของผู้เล่นแบบฝังที่มอบประสบการณ์แบบโต้ตอบ

VLT ใหม่จะเชื่อมต่อด้วยระบบศูนย์กลาง Intelligen ของ IGT ซึ่งดำเนินการโดย WCLC สำหรับการบัญชีเครื่องจักร การติดตามเหตุการณ์ และความปลอดภัยของระบบ

“การขยายความสัมพันธ์ของ IGT กับ WCLC ผ่านการส่งมอบหน่วย VLT เพิ่มเติม 700 หน่วยช่วยตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราต่อการเติบโตอย่างต่อเนื่องของลอตเตอรี และคุณภาพของเนื้อหาและคณะรัฐมนตรีของ IGT สำหรับตลาดแคนาดา” เดวิด ฟลินน์ รองประธาน IGT ประจำภูมิภาคของแคนาดากล่าวเสริม , อเมริกากลางและใต้

“CrystalDual 27 ยังคงพิสูจน์ความเก่งกาจและความเกี่ยวข้องในตลาดเกมทั่วโลก และเรายินดีที่จะช่วย WCLC ยกระดับการเล่นเกมทั่วทั้งจังหวัดด้วยตู้ขั้นสูงนี้”

จำนวนโฆษณาการพนันทางทีวีที่แสดงในระหว่างการครอบคลุมการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรปของITVลดลงเกือบครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับฟุตบอลโลกในปี 2018 ตามตัวเลขที่ออกใหม่

ตัวเลขที่เผยแพร่โดยผู้ประกาศข่าวเปิดเผยว่ามีโฆษณาการพนันทั้งหมด 85 รายการปรากฏบน ITV และITV4ระหว่างรอบแบ่งกลุ่มยูโร 2020 – ลดลงร้อยละ 47 จาก 161 ที่แสดงในช่องเดียวกันระหว่างรอบแบ่งกลุ่มในฟุตบอลโลกครั้งล่าสุด

จากข้อมูลของ ITV พบว่ามีโฆษณา 3.7 รายการต่อการแข่งขันสดในการแข่งขันปีนี้ เทียบกับ 6.9 ในปี 2018

สภาการเดิมพันและการเล่นเกมได้ตั้งข้อสังเกตว่าตัวเลขล่าสุดเป็นผลโดยตรงจากการแบนเสียงนกหวีดที่สมาชิกแนะนำในปี 2019

ไมเคิลดูเกอร์ , หัวหน้าผู้บริหารของการพนันและการเล่นเกมสภากล่าวว่า“ตัวเลขเหล่านี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสำเร็จของการห้ามนกหวีดจะเป่านกหวีดและไดรฟ์อย่างต่อเนื่องสำหรับมาตรฐานที่สูงขึ้นนำโดยอุตสาหกรรมที่มีการควบคุมตั้งแต่ 2019

“ในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขัน เรามีเสียงไซเรนแบบเดียวกันจากผู้ต้องสงสัยตามปกติในล็อบบี้ต่อต้านการพนัน ซึ่งเตือนอย่างเลวร้ายเกี่ยวกับผู้คนที่ถูก ‘วางระเบิด’ ด้วยโฆษณาการพนันและเรียกร้องให้มีการแบน

“ฉันยินดีที่การเรียกร้องจากผู้ห้ามเพื่อห้ามโฆษณาการพนันทางทีวีนั้นไม่มีมูลและไม่ได้รับการสนับสนุนจากหลักฐาน โดยรัฐบาลเองก็ยอมรับว่าการวิจัยอิสระ ‘ไม่ได้สร้างการเชื่อมโยงเชิงสาเหตุระหว่างการเปิดรับโฆษณาและการพัฒนาปัญหาการพนัน ‘.

“อย่างไรก็ตาม การลดลงอย่างมีนัยสำคัญในจำนวนโฆษณาการเดิมพันระหว่างยูโร สมัครสมาชิกคาสิโน เมื่อเทียบกับฟุตบอลโลกครั้งล่าสุด เป็นการพิสูจน์เพิ่มเติมถึงความมุ่งมั่นของสมาชิกของเราในการยกระดับมาตรฐาน – ในขณะที่ยังส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยกว่า ซึ่งแตกต่างจากตลาดมืดที่ไม่ปลอดภัยและไร้การควบคุม ที่ไม่มีใครจ้าง ไม่จ่ายภาษี และไม่สนับสนุนเศรษฐกิจหรือกีฬาที่เรารักมากมาย”

ภายใต้การแบน โฆษณาการพนันทางทีวีไม่สามารถแสดงได้ตั้งแต่ห้านาทีก่อนการแข่งขันจะเริ่ม จนกระทั่งห้านาทีหลังจากจบการแข่งขัน ก่อนเวลา 21.00 น.

รายงานเมื่อปีที่แล้วพบว่าการห้ามทำให้จำนวนโฆษณาที่เด็กเห็นในขณะนั้นลดลง 97% สมาชิก BGC ให้คำมั่นแล้วว่า 20% ของโฆษณาทางทีวีและวิทยุของพวกเขาเป็นข้อความเกี่ยวกับการพนันที่ปลอดภัยกว่า

ตามรายงานของ Ernst and Young สมาชิก BGC สนับสนุนงาน 119,000 ตำแหน่ง สร้างภาษี 4.5 พันล้านปอนด์สำหรับกระทรวงการคลัง และมีส่วนสนับสนุนมูลค่าเพิ่มรวม 7.7 พันล้านปอนด์สำหรับเศรษฐกิจสหราชอาณาจักร

พวกเขายังมอบเงิน 350 ล้านปอนด์ต่อปีสำหรับการแข่งม้าผ่านการเป็นสปอนเซอร์ สิทธิ์ของสื่อ และค่าพนัน 40 ล้านปอนด์สำหรับสโมสรในลีกฟุตบอลอังกฤษ และอีกล้านปอนด์สำหรับรักบี้ลีก สนุกเกอร์ และปาเป้า

ตัวเลขล่าสุดจาก ITV ติดตามการโทรจากThe Big Stepเพื่อระงับโฆษณาการพนันในระหว่างการรายงานข่าวของอังกฤษกับเดนมาร์ก

Gaming1ได้ร่วมมือกับDelaware Northเพื่อก่อตั้งบริษัทร่วมทุนเพื่อผลิตGamewiseซึ่งเป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมดิจิทัลแบบเบ็ดเสร็จที่พร้อมให้บริการแก่ผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตในอเมริกาเหนือ

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเป็นหุ้นส่วน Delaware North จะนำเสนอแบรนด์เกมมือถือ Betly.com ผ่านการเป็นหุ้นส่วนในตลาดใหม่ทั้งหมดที่ดำเนินการคาสิโนทางบก

นอกจากความเชี่ยวชาญด้านเกมและการบริการของ Delaware North แล้ว Gamewise จะได้รับการสนับสนุนโดยโซลูชันเทคโนโลยี omnichannel ของ Gaming1 และรูปแบบการเป็นหุ้นส่วนที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นเวลากว่าทศวรรษในตลาดที่มีการควบคุมอย่างเต็มรูปแบบทั่วโลก นอกจากนี้ พันธมิตรด้านการพนันและการพนันกีฬาของเบลเยี่ยมจะจัดหาคลังเนื้อหาเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนผ่านการร่วมทุนเท่านั้น

“Gamewise เติมช่องว่างในตลาดเกมในอเมริกาเหนือโดยการให้ผู้ประกอบการที่ดินตามภูมิภาคด้วยโซลูชั่นแบบครบวงจรที่แท้จริงจะขยายเข้าไปในคลังเดิมพันกีฬาออนไลน์และพื้นที่การเล่นเกมออนไลน์” อธิบายLuisa วูดส์ , รองประธานฝ่ายการตลาดเดลาแวร์นอร์ท ‘s ธุรกิจเกม .

“โซลูชันนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการมีส่วนร่วมในขณะที่ลงทุนในแบรนด์ของตนเอง และมีโครงสร้างเพื่อลดผลกระทบด้านทรัพยากรในธุรกิจหลักของพวกเขา เราเชื่อว่านี่คือสิ่งที่ตลาดกำลังมองหา

“ทั้ง Gaming1 และ Delaware North กำลังมองหาพันธมิตรที่เหมาะสมที่ตรงกับความทะเยอทะยาน ค่านิยม และวิสัยทัศน์โดยรวมของเราสำหรับการขยายตลาดในอเมริกาเหนือ การเป็นหุ้นส่วนนั้นหยั่งรากลึกใน DNA ของทั้งสองบริษัท และเรายินดีที่ได้มารวมตัวกัน

“การผสมผสานความเชี่ยวชาญด้านเกมและการบริการของเราเข้ากับประสบการณ์ของ Gaming1 ในการทำงานกับผู้ประกอบการภาคพื้นดิน เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ และประวัติการสร้างมูลค่าจากการบรรจบกันระหว่างการเล่นเกมบนบกและออนไลน์ ถือเป็นข้อเสนอที่ทรงพลังที่จะมอบคุณค่าพิเศษให้กับลูกค้าทั่วอเมริกาเหนือ ”

Gamewise จะนำเสนอการเดิมพันกีฬาแบบแยกส่วนและแพลตฟอร์มคาสิโนที่ยืดหยุ่นซึ่งให้ “ประสบการณ์การเดิมพันและการเล่นเกมที่ราบรื่นพร้อมความสามารถในการเล่นเกมที่เหนือกว่า การบูรณาการบนบกอย่างเต็มรูปแบบ

วิกเตอร์ Araneda , ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ Gaming1เพิ่ม:“เทคโนโลยีของเราได้เสมอการพัฒนาเพื่อเพิ่มศักยภาพในการบรรจบกันระหว่างการดำเนินการที่ดินตามแบบดั้งเดิมและสภาพแวดล้อมในการเล่นเกมแบบโต้ตอบกับคู่ค้าของเราในตลาดที่มีการควบคุมทั่วทุกมุมโลก

“รูปแบบนี้เป็นรากฐานที่สำคัญของรูปแบบการเป็นหุ้นส่วนที่ไม่เหมือนใครของเรา ซึ่งนำความเชี่ยวชาญจากทั้งสองฝ่ายมารวมกันเพื่อมอบประสบการณ์ผู้บริโภคแบบ Omni-channel ที่ดีที่สุด

“เราได้ติดตามสถานการณ์ในอเมริกาเหนือมาระยะหนึ่งแล้ว ดังนั้นจึงเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับทุกคนที่Gaming1ในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทที่มีความสามารถและความสูงของเดลาแวร์เหนือเมื่อเราเข้าสู่ตลาดอเมริกาเหนือ”