สมัครเว็บหวยออนไลน์ Wondertouch

สมัครเว็บหวยออนไลน์ เคมบริดจ์, แมสซาชูเซตส์–(Marketwire – 23 ธันวาคม 2552) – wondertouch by GenArtsประกาศในวันนี้ถึงความพร้อมใช้งานของparticleIllusion™ สำหรับ After

Effects(pIAE) สำหรับผู้ใช้ Adobe After Effects บน Windows particleIllusion for After Effects ที่พร้อมใช้งานเป็นปลั๊กอินเป็นครั้งแรกช่วยให้ศิลปินสร้างเอฟเฟกต์

อนุภาคที่สวยงามได้โดยตรงภายใน After Effects ทำให้เกิดเวิร์กโฟลว์ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นและประสิทธิภาพการทำงานที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก pIAE สร้างขึ้นจากเอ็นจิ้นการสร้างอนุภาค 2

มิติที่แข็งแกร่งที่สุด เช่นเดียวกับพี่น้อง particleIllusion 3.0 แบบแยกอิสระ เป็นผลให้มีคุณลักษณะความเร็วและความสะดวกในการใช้งานที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงที่ทำให้ผลิตภัณฑ์

Wondertouch ได้รับความนิยมอย่างมากจากนักประพันธ์เพลงมากกว่า 10,000 คนทั่วโลก นอกจากนี้ pIAE ยังให้การเข้าถึงตัวปล่อย Wondertouch ที่มีอยู่นับพันตัว – ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่ดาวน์โหลดได้ ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้สร้างเอฟเฟกต์ธรรมชาติคุณภาพสูงได้อย่างง่ายดาย เช่น ควัน ไฟ การระเบิด ประกายไฟ

“particleIllusion for After Effects คือโซลูชันอนุภาคที่เรารอคอย” เออร์เนสต์ ชาน หัวหน้างาน CG หลังการถ่ายทำของ Nickelodeon Animation Studios กล่าว “เรา

เป็นแฟนตัวยงของการใช้งานง่ายอย่างเหลือเชื่อและผลผลิตคุณภาพสูงที่ผลิตภัณฑ์ wondertouch ส่งมอบมาหลายปีแล้ว ตอนนี้ เราได้รับผลประโยชน์ทั้งหมดเหล่านี้ในเวิร์กโฟลว์ที่คล่องตัวยิ่งขึ้น ซึ่งเพิ่มความสร้างสรรค์สูงสุดในขณะที่ลดต้นทุนการสนับสนุนของเรา particleIllusion สำหรับ After Effects เป็นผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม”

ศิลปินที่ใช้ particleIllusion สำหรับ After Effects สามารถควบคุมได้ดียิ่งขึ้นด้วยการใช้ร่วมกับ particleIllusion 3.0 particleIllusion 3.0 ซึ่งเป็นคู่หูที่ยอดเยี่ยมของ

pIAE ให้สิทธิ์เข้าถึงการตั้งค่าอีซีแอลและพารามิเตอร์ระดับล่างทั้งหมด เช่น การไล่สี ภาพอนุภาค การตั้งค่ามุมเริ่มต้น และอื่นๆ ศิลปินยังสามารถสร้างตัวปล่อยและไลบรารีใหม่ หรือย้ายตัวปล่อยระหว่างไลบรารีโดยใช้ particleIllusion 3.0

Alan Lorence ผู้สร้าง particleIllusion กล่าวว่า “particleIllusion 3.0 เป็นแอปพลิเคชันแบบสแตนด์อโลนได้รับชื่อเสียงจากการให้ลูกค้าสร้างเอฟเฟกต์ที่เป็นธรรมชาติและน่า

ทึ่ง ซึ่งพวกเขาจะไม่มีเวลาหรือทรัพยากรที่จะทำสำเร็จด้วยเครื่องมืออื่นๆ “particleIllusion สำหรับ After Effects ช่วยเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ของศิลปินด้วยการนำเสนอการเข้าถึงที่สะดวกและใช้งานง่ายไปยังคลังพรีเซ็ตที่น่าทึ่งของเราโดยไม่ต้องออกจากสภาพแวดล้อม After Effects”

Todd Kumpf ศิลปิน 3D และ Visual Effects สาธิตพลังของ particleIllusion สำหรับ After Effects ในโครงการ “Burst Generator” รับชมวิดีโอได้ที่: http://www.youtube.com/watch?v=cli92tshOC0

particleIllusion for After Effects พร้อมให้ใช้งานทันทีสำหรับผู้ใช้ Windows และจะพร้อมใช้งานใน Q1 2010 สำหรับผู้ใช้ Macintosh เยี่ยมชม www.wondertouch.comเพื่อสั่งซื้อออนไลน์หรือค้นหาตัวแทนจำหน่าย

wondertouch โดย GenArtsเป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ที่ได้รับรางวัลซึ่งเชี่ยวชาญด้านเอฟเฟกต์อนุภาคสำหรับอุตสาหกรรมวิชวลเอฟเฟกต์ particleIllusion ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์หลักของ

บริษัท ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันเอฟเฟกต์อนุภาคแบบสไปรท์ ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบเครื่องมือสร้างเอฟเฟกต์ที่ครอบคลุมที่สุดและเวิร์กโฟลว์ที่มีประสิทธิภาพ ถือว่าเป็นหนึ่งในโซลูชันที่ได้

รับความนิยมมากที่สุดสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์ ขณะนี้ particleIllusion ถูกใช้ทั่วโลกโดยมืออาชีพด้านความคิดสร้างสรรค์ที่ทำงานด้านหลังการผลิตภาพยนตร์และก่อนการแสดงภาพ วิดีโอมาตรฐานและ HD การออกอากาศเชิงพาณิชย์ กราฟิกเคลื่อนไหว และการสร้างเนื้อหาเกม

ข้อมูลติดต่อ: สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ: Nicole Panas GenArts Inc. T: 617-492-2888 E: nicole@genarts.com Ashley Wilkinson BOCA Communications T: 415.738.7718 x4 E: Ashley@bocacommunications.com

ฮูสตัน, Dec. 23, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (NYSE Amex:UWN) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ซื้อคืนหุ้นสามัญ 175,000 หุ้นในราคาหุ้นละ $0.87 และราคารวมของ 152,250 ดอลลาร์ การซื้อคืนเป็นธุรกรรมส่วนตัวและได้รับทุนจากแหล่งเงินสดที่มีอยู่

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับความสำเร็จที่ Nevada Gold ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและรู้สึกว่าราคาหุ้นของเราไม่ได้สะท้อนถึงความสำเร็จเหล่านั้นมาระยะหนึ่งแล้ว ธุรกรรมนี้แสดงถึงการใช้เงินสดของ

เราโดยฉวยโอกาส และเป็นเช่นนั้น ไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อจำนวนเงินสดที่มีอยู่สำหรับการซื้อกิจการที่อาจเกิดขึ้น” Robert Sturges ซีอีโอของ Nevada Gold กล่าว

Nevada Gold & Casinos, Inc. (NYSE Amex:UWN) ของเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมในโคโลราโด วอชิงตัน และ

ทางตะวันออกเฉียงใต้ของสหรัฐอเมริกา คาสิโนโคโลราโด แกรนด์ ใน Cripple Creek, โคโลราโด, คาสิโน Crazy Moose ใน Pasco, Washington, Coyote Bob’s Roadhouse

Casino ใน Kennewick, Washington และคาสิโน Crazy Moose ใน Mountlake Terrace, Washington เป็นเจ้าของและดำเนินการโดย Nevada Gold บริษัทมีความสนใจใน

Buena Vista Development Company, LLC ซึ่งกำลังทำงานร่วมกับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian ในโครงการคาสิโนของชนพื้นเมืองอเมริกันที่จะพัฒนาในเมือง

Ione รัฐแคลิฟอร์เนีย บริษัทยังมีสัญญาการจัดการกับ Oceans Casino Cruises, Inc. ซึ่งเป็นเจ้าของ SunCruz Casinos สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.nevadagold.com

LOS ANGELES, Dec. 24, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — ในขณะที่สื่อดั้งเดิมมีส่วนร่วมในความบ้าคลั่งทางการค้าตามปกติซึ่งได้รับแรงหนุนจากความต้องการข้อมูลเกี่ยวกับตัวเลือกของ

ขวัญคริสต์มาสจำนวนมาก เราต้องการให้ความสนใจกับวิธีที่มีความหมายมากขึ้นในการเชื่อมต่อกับสิ่งเหล่านั้น เราใส่ใจในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ ในเจตนารมณ์ของ “ความปรารถนาดีที่มีต่อ

ผู้ชาย” มีหนังสั้นออนไลน์เรื่องหนึ่งที่ฉายทางอินเทอร์เน็ตซึ่งสามารถรองรับคนทั่วไปในช่วงที่บ้าคลั่งในวันหยุด เพื่อลดความเครียดและเสริมสร้างความสัมพันธ์ที่แท้จริงกับสิ่งที่สำคัญที่สุด — และอะไร วันหยุดเป็นเรื่องเกี่ยวกับ

กลุ่มเยาวชน ‘พลเมืองโลก’ ร่วมกับบริษัทผลิตสื่อเพื่อสังคมอย่าง Wisdom of the World ได้เปิดตัวการเคลื่อนไหวทางเว็บที่เรียกว่าแคมเปญ “10 Days to Touch 10 Million”

แคมเปญนี้เริ่มต้นก่อนวันขอบคุณพระเจ้า 10 วันก่อนและขยายเวลาออกไปตลอดช่วงวันหยุดและต่อๆ ไป แคมเปญ “สื่อความหมาย” นี้จัดทำขึ้นเพื่อสร้างโอกาสให้ผู้คนได้สัมผัสความสงบ

เสริมพลัง และ “หล่อเลี้ยงจิตวิญญาณ” โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่อาจรู้สึกไม่เชื่อมต่อ แปลกแยก และโดดเดี่ยวในช่วงเวลานี้ที่หลายครอบครัวมารวมตัวกัน ด้วยกัน. ในสถานการณ์ทางเศรษฐกิจในปัจจุบัน มีผู้คนจำนวนมากขึ้นที่ดิ้นรนอย่างเงียบๆ ในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ ที่จะชื่นชอบของขวัญที่ดาวน์โหลดได้ฟรีนี้

ในวัฒนธรรมที่หมกมุ่นอยู่กับวัตถุนิยมในขณะที่ใช้ชีวิตที่เร่งรีบมากขึ้น ทีมนี้ตั้งใจที่จะมอบช่วงเวลาที่เงียบสงบเพื่อสูดหายใจ นับพรของตน และจดจำสิ่งที่เราสามารถสร้างความแตกต่างในชีวิต

ของผู้อื่นได้ ด้วยพลังแห่งปัญญาที่แท้จริง ดนตรีที่สร้างแรงบันดาลใจ และภาพที่น่าทึ่ง Wisdom of the World เชื่อว่าสามารถช่วยเปลี่ยนเส้นทางพลังงานจากการออกไปข้างนอกสู่ภายในผ่านสื่อดิจิทัลที่สร้างแรงบันดาลใจ

ความพิเศษของแคมเปญออนไลน์นี้คือการเปิดตัวสื่อประเภทสั้นประเภทใหม่ที่เรียกว่า WisdomFilm ซึ่งเรียกว่า “Innertainment for Human Being” ภาพยนตร์ที่ดาวน์โหลดได้เรื่องแรก

เหล่านี้จะฉายรอบปฐมทัศน์ด้วยการบันทึกเพียงคำกล่าวอันทรงพลังของนักเขียนขายดีอันดับหนึ่งของมาเรียนน์ วิลเลียมสันเรื่อง “Our Deepest Fear” ซึ่งเป็นที่รู้จักไปทั่วโลกและมักมี

สาเหตุมาจากการเป็นส่วนหนึ่งของสุนทรพจน์เปิดงานของเนลสัน แมนเดลา ผู้คนสามารถรับและแบ่งปันของขวัญฟรีนี้ได้โดยไปที่http://www.10Daysto10Million.comหรือไปที่ http://www.wisdomfilms.com

นำโดย Gary Malkin นักแต่งเพลง/โปรดิวเซอร์เจ้าของรางวัล Emmy อย่าง Wisdom of the World กำลังผลิตและส่งเสริมรูปแบบนี้ในฐานะเทคโนโลยีปลุกจิตสำนึกแบบใหม่ที่สามารถ

สัมผัสได้ในฐานะทรัพยากรทางจิตวิญญาณ “เราได้รับอาหารทางลบและความรุนแรงอย่างต่อเนื่องผ่านภาพยนตร์ โทรทัศน์ วิดีโอเกม และเครือข่ายข่าวของพรรคพวก ถึงเวลาแล้วที่จะมีแหล่ง

ข้อมูลสื่อที่ช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับ ‘ผู้รักษาปัญญา’ ของโลกในลักษณะที่ ช่วยให้ผู้คนเป็นทุกอย่างที่พวกเขาสามารถเป็นได้ ในขณะที่รองรับความเร็วของไลฟ์สไตล์ปัจจุบันของพวกเขา”

Malkin อธิบายในงานเปิดตัวรอบปฐมทัศน์ในเบิร์กลีย์ รัฐแคลิฟอร์เนีย เพื่อเข้าถึงผู้คนให้ได้มากที่สุด ทีมงานวางแผนที่จะเข้าถึงทุกแง่มุมที่รู้จักของโซเชียลมีเดีย พร้อมกับประกาศเพื่อออกอากาศสื่อและคอนเสิร์ตสาธารณะ

จากการศึกษาพบว่าการหยุดเพียงแค่หนึ่งนาทีในทุกๆ ชั่วโมง ก็สามารถทำให้เกิดความสมหวัง ประสิทธิผล และสุขภาพที่ดีได้ ผู้เชี่ยวชาญบางคนถึงกับอ้างว่าการใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีใน

แต่ละวันเพื่อสัมผัสกับภาพยนตร์แบบนี้สามารถส่งผลดีต่อความสามารถในการเอาใจใส่และความเห็นอกเห็นใจของคนๆ หนึ่ง Cheri Florance, Ph.D, ประธานและนักวิจัยจาก Brain Engineering Labs ในนิวยอร์กกล่าวว่า:

“ฉันเชื่อว่ารูปแบบสื่อใหม่ Wisdom of the World แสดงถึงนวัตกรรมในด้านเครื่องมือการบ่มเพาะที่เร่งความเร็วสำหรับความฉลาดทางสังคม ซึ่งช่วยให้ผู้คนบรรลุมาตรฐานใหม่สำหรับความสอดคล้องทางอารมณ์และจิตวิญญาณ”

ช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ เรามาหยุดจากชีวิตที่เร่งรีบและเชื่อมต่อกับสิ่งที่สำคัญอีกครั้ง เราสามารถสัมผัส 10 ล้านชีวิตในวันหยุดนี้ร่วมกันได้ และเข้าถึงคนที่ต้องการได้มากที่สุดตอนนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 10 Days to Touch 10 Million เข้าไปที่ http://www.10daysto10million.comหรือhttp://www.wisdomfilms.com

เซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน 28 ธันวาคม 2552 (GLOBE NEWSWIRE) — Shanda Games Limited (“Shanda Games” หรือ “บริษัท”) (Nasdaq:GAME) ผู้พัฒนา เกมออนไลน์ ผู้ให้

บริการและผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ชั้นนำในประเทศจีน และ Kingsoft Corporation Limited (“Kingsoft”) (SEHK:3888) ผู้พัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ด้าน

ความบันเทิงและแอพพลิเคชั่นชั้นนำของจีนในแง่ของส่วนแบ่งการตลาด ประกาศเจตนารมณ์ที่จะจัดตั้งบริษัทร่วมทุนเพื่อพัฒนาเกมออนไลน์นอกเหนือจากการเป็นหุ้นส่วนในบริษัท – ใช้งานซีรีส์ JX ของ Kingsoft

ภายใต้ความร่วมมือที่มีอยู่ JX World Online และ JX 3 ของ Kingsoft จะดำเนินการและจะดำเนินการโดยทั้ง Kingsoft และ Shanda Games ภายใต้การจัดการด้านการตลาดและ

การดำเนินงานร่วมกันตามลำดับ การร่วมทุนจะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเกม Kingsoft ที่มีอยู่และนำชื่อเกมเหล่านี้ไปยังประเทศจีนและตลาดต่างประเทศ โครงสร้างร่วมกันจะดึงเอาความ

เชี่ยวชาญ 21 ปีของ Kingsoft ในด้านนวัตกรรมซอฟต์แวร์และจุดแข็งของ Shanda Games ในด้านการตลาด การดำเนินงาน และการเงิน ตลอดจนการพัฒนาธุรกิจระหว่างประเทศ

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ยกระดับความร่วมมือกับ Kingsoft ไปอีกระดับ เนื่องจากเราเชื่อว่าการร่วมทุนจะช่วยให้เราสามารถนำการทำงานร่วมกันที่ชัดเจนระหว่างเราอย่างมีประสิทธิภาพ

มากขึ้น การรวมบริษัทเกมออนไลน์ชั้นนำและหนึ่งในผู้พัฒนาซอฟต์แวร์เกมที่ดีที่สุด ประเทศจีน เราจะมีความพร้อมมากขึ้นไปอีกในการผลิตฟีเจอร์เกมที่ประสบความสำเร็จและรูปแบบการ

ทำงานที่ขับเคลื่อนโดยความต้องการของตลาดแบบไดนามิก” Diana Li ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Shanda Games ให้ความเห็น “Shanda Games เป็นผู้ให้การสนับสนุนอย่าง

แข็งแกร่งสำหรับนวัตกรรมทางธุรกิจ ซึ่งพิสูจน์ได้จากการเป็นเจ้าแรกในประเทศจีนที่มีส่วนร่วมในรูปแบบธุรกิจความร่วมมือสำหรับเกมออนไลน์ และยังเป็นคนแรกที่จัดตั้งกองทุนเพื่อการลงทุนสำหรับการพัฒนาเกมออนไลน์ชื่อ 18 Capital ในครั้งนี้ เราเชื่อว่าเราได้พบพันธมิตรที่แบ่งปันจิตวิญญาณแห่งนวัตกรรมของเราและเสริมจุดแข็งของเรา

Mr. Pak Kwan Kau ประธานและ CEO ของ Kingsoft ให้ความเห็นว่า “ตั้งแต่เริ่มเป็นพันธมิตรกับ Shanda Games ในช่วงต้นปีนี้ เราได้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องทั้งในด้านฐานผู้ใช้

และการสร้างรายได้จากผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง วันนี้เราพร้อมแล้ว เพื่อกระชับความเป็นหุ้นส่วนของเราผ่านการจัดตั้งบริษัทร่วมทุนซึ่งจะช่วยให้เราสามารถปรับปรุงผลิตภัณฑ์และบริการของเราด้วยการใช้เวลาและทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น มองไปข้างหน้าจากช่วงเวลาสำคัญนี้ เรามองเห็นผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้นและความพึงพอใจของลูกค้าในอีกหลายปีข้างหน้า”

ประกาศนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกาปี 2538 คำแถลงใน

ประกาศนี้ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความเกี่ยวกับผลประโยชน์ในอนาคตที่เกิดจากการร่วมทุน เป็นตัวแทนเท่านั้น การคาดการณ์ สมมติฐาน การประมาณการ

และการคาดการณ์ในปัจจุบันของบริษัท และเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ

ที่อาจทำให้บริษัท ผลลัพธ์ที่แท้จริงจะแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเป็นไปได้ที่คู่สัญญาไม่รับรู้ถึงผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการจัดตั้งบริษัทร่วมทุน และ

ความเสี่ยงที่กำหนดไว้ในการยื่นเอกสารของบริษัทต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา ซึ่งรวมถึง แบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนของบริษัทในแบบฟอร์ม F-1 บริษัทไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายที่บังคับใช้

Shanda Games Limited (Nasdaq:GAME) คือผู้พัฒนา ผู้ดำเนินการ และผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์ชั้นนำในประเทศจีน Shanda Games นำเสนอเกมที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงเกมเล่นตาม

บทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน สมัครเว็บหวยออนไลน์ ที่ได้รับความนิยมสูงสุดบางเกม และเกมแคชชวลขั้นสูงในประเทศจีน โดยกำหนดเป้าหมายไปยังชุมชนผู้ใช้ที่มีขนาดใหญ่และหลากหลาย

Shanda Games จัดการและดำเนินการเกมออนไลน์ที่พัฒนาขึ้นภายในบริษัท พัฒนาร่วมกับผู้พัฒนาเกมชั้นนำของโลก ได้มาโดยการลงทุนหรือได้รับอนุญาตจากบุคคลที่สาม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Shanda Games โปรดไปที่ http://www.ShandaGames.com

หลังจากเปิดตัวซอฟต์แวร์แอพพลิเคชั่นสำนักงานตัวแรกในเชิงพาณิชย์ WPS 1.0 ในปี 1989 Kingsoft Corporation Limited ได้กลายเป็นผู้พัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และผู้ให้บริการ

ซอฟต์แวร์ด้านความบันเทิงและแอพพลิเคชั่นชั้นนำในประเทศจีน โดยอิงจากส่วนแบ่งตลาด บริษัทใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ครอบคลุมเพื่อนำเสนอซอฟต์แวร์ความบันเทิงและแอพพลิเคชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่มากมาย

Kingsoft มีผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงหลายอย่าง เช่น WPS Office, Kingsoft PowerWord, Kingsoft Internet Security และเกมออนไลน์เช่น JX Series และ The First

Myth นอกจากนี้ บริษัทยังจำหน่ายผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น Kingsoft Internet Security และ Kingsoft PowerWord ให้กับผู้บริโภครายย่อย องค์กรองค์กร และหน่วยงานภาครัฐในประเทศจีนโดยใช้ช่องทางการจัดจำหน่ายออนไลน์และออฟไลน์

ด้วยสำนักงานใหญ่ในกรุงปักกิ่ง Kingsoft มีศูนย์วิจัยและพัฒนาหลายแห่งในเมืองจูไห่ ปักกิ่ง เฉิงตู ต้าเหลียน และเซินเจิ้น วิสัยทัศน์ของบริษัทคือการสร้างผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ระดับโลกที่

ทำงานบนคอมพิวเตอร์ทุกเครื่อง และกลยุทธ์ของเราคือการเพิ่มตำแหน่งของเราในฐานะผู้พัฒนาซอฟต์แวร์แอพพลิเคชั่นและความบันเทิงชั้นนำ ผู้ดำเนินการ และผู้จัดจำหน่ายในประเทศจีน และเพื่อขยายธุรกิจในตลาดต่างประเทศบางแห่ง

LANGHORNE, Pa., Dec. 28, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — eGames, Inc. ผู้เผยแพร่เกมและผู้พัฒนาเกมทั่วไป (Pink Sheets:EGAM) ได้ประกาศสำเนาดิจิทัลฉบับแรกของ

ซีรี่ส์ The Complete Dracula ของ Dynamite Entertainment ด้วยการทดลองดาวน์โหลดของ The Dracula Files การผจญภัยของวัตถุที่ซ่อนอยู่ในพอร์ทัลเกมสบาย ๆ หลายแห่ง ก่อนหน้านี้ eGames และ Dynamite ได้ร่วมมือกันในการประกวดที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับหนังสือการ์ตูน

Greg Zesinger ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ eGames กล่าวว่า “เรายินดีที่จะร่วมมือกับ Dynamite เพื่อมอบคุณค่าพิเศษให้กับแฟนเกมทั่วไปและแฟนแวมไพร์ผ่านทางอินเทอร์เน็ต “ผ่านการ์ตูน

ดิจิทัล เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ทุกคนที่ดาวน์โหลด The Dracula Files ได้เห็นภาพนวนิยายที่มีชื่อเสียงของ Bram Stoker พร้อมกับเรื่องสั้นที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักของเขา Dracula’s Guest”

หลังจากการผจญภัยของนักล่าแวมไพร์รุ่นใหม่ ไฟล์ Dracula พบว่าฮีโร่ที่ไม่เต็มใจเผชิญหน้ากับมนุษย์หมาป่า แวมไพร์ และวิญญาณมืดในการค้นหาวัตถุต้องคำสาปและวัตถุศักดิ์สิทธิ์ทั่ว

โลก การเปิดตัวเกมในไซต์เกมหลักๆ ยังคงดำเนินต่อไป โดยจะวางจำหน่ายในพอร์ทัลสามอันดับแรกที่คาดว่าจะได้รับภายในต้นปี 2010 เกมเวอร์ชันบรรจุกล่องจะเริ่มจัดส่งไปยังร้านค้าปลีกในเดือนมกราคม พร้อมกับหนังสือนิทานเรื่อง Enlightenus ยอดนิยมและปริศนาจับคู่ 3 ตัว The Lost คำทำนายอินคา

เขียนโดย John Reppion และ Leah Moore, The Complete Dracula เล่าเรื่องการนับวายร้ายผ่านห้าประเด็นที่ทาสีอย่างเต็มที่โดยได้รับความอนุเคราะห์จากศิลปิน Colton Worley

ด้วยปกที่สร้างขึ้นโดยปรมาจารย์สมัยใหม่ John Cassaday และการผสมผสานเรื่องสั้นของ Stoker เรื่อง “Dracula’s Guest” เข้ากับมินิซีรีส์ The Complete Dracula ให้ข้อมูลเชิงลึกใหม่เกี่ยวกับตำนานแวมไพร์ นิยายกราฟิคที่รวบรวมชุดห้าฉบับมีกำหนดออกฉายในช่วงต้นปี 2010

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ eGames” Nick Barrucci ประธานบริษัท Dynamite Entertainment กล่าว “นี่เป็นโอกาสที่ดีในการสร้างการรับรู้สำหรับซีรีส์การ์ตูนขายดีของเราที่มี

“The Complete Dracula” โดย Leah (Moore), John (Reppion), Colton (Worley) และ John Cassaday บนหน้าปก แฟน ๆ ทั้งใหม่และเก่าสามารถอ่านเรื่องราวได้ ของ Dracula, Complete, แบบที่ควรอ่าน”

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย พัฒนาและเผยแพร่เกมทั่วไปสำหรับพีซี, Nintendo DS และ Wii, iPhone และอินเทอร์เน็ต รวมถึง The Dracula

Files, Burger Island(R), Burger Island 2: The Missing Ingredient, Defender แห่งมงกุฎ: Heroes Live Forever(R), Purrfect Pet Shop(R) และอื่นๆ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc. ได้ที่ http://www.egames.com

DYNAMITE ENTERTAINMENT แผนกเผยแพร่ของ DYNAMIC FORCES, INC. ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 และเป็นที่ตั้งของชื่อหนังสือการ์ตูนที่ขายดีที่สุดและคุณสมบัติมากมาย รวมถึง Red Sonja, Project Superpowers, The Boys, Army of Darkness, Battlestar Galactica, The Lone เรนเจอร์, ซอร์โร และอีกมากมาย!

นอกเหนือจากชื่อที่ได้รับการยกย่องและการ์ตูนขายดี Dynamite ยังทำงานร่วมกับผู้สร้างที่มีชื่อเสียงที่สุดในด้านการ์ตูนและความบันเทิง เช่น Alex Ross, John Cassaday, Garth

Ennis, Michael Turner, Jim Lee, Michael Avon Oeming, Brian Reed , Mel Rubi, Marc Guggenheim, Stephen Sadowski, Mike Carey, Jim Krueger, Greg Pak, Brett Matthews, Matt Wagner และโฮสต์ที่มีความสามารถหน้าใหม่และผู้สร้างที่ชื่นชอบ!

DYNAMITE ได้รับการจัดอันดับให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของผู้จัดพิมพ์หนังสือการ์ตูนอย่างต่อเนื่อง และการเปิดตัวล่าสุดของพวกเขาอีกหลายรายการ ซึ่งรวมถึง PROJECT SUPERPOWERS ของ

Alex Ross และ Jim Krueger ได้เปิดตัวในรายชื่อ Top Ten ที่ผลิตโดย Diamond Comics Distributors ในปี 2548 ไดมอนด์ได้รับรางวัล “GEM” แก่บริษัทสำหรับผู้จัดพิมพ์ใหม่

ยอดเยี่ยม และ “GEM” อีกรางวัลหนึ่งในปี 2549 สำหรับสำนักพิมพ์การ์ตูนแห่งปี (ต่ำกว่า 5%) บริษัทยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลอุตสาหกรรมมากมาย ซึ่งรวมถึงรางวัล “Eisner” อันทรงเกียรติ

โซล ประเทศเกาหลีใต้ วันที่ 29 ธันวาคม 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Gravity Co., Ltd. (Nasdaq:GRVY) (“Gravity” หรือ “บริษัท”) ผู้พัฒนาเกมออนไลน์และผู้เผยแพร่ในเกาหลีใต้ ประกาศในวันนี้ ว่าคดีความระหว่าง YNK Korea Inc. (“YNK Korea”) ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์ของเกาหลี และบริษัทได้เสร็จสิ้นลงแล้ว

ในเดือนพฤษภาคม 2549 YNK Korea อดีตนักลงทุนของเราสำหรับ Ragnarok Online ได้ยื่นฟ้องเราโดยอ้างว่าเราไม่สามารถกระจายรายได้จากการขายสุทธิจำนวนหนึ่งเนื่องจากการ

ยักยอกรายได้ค่าภาคหลวงที่กระทำโดยอดีตประธานของเราและจากค่าธรรมเนียมใบอนุญาต จากผู้รับใบอนุญาตในต่างประเทศ การฟ้องร้องดำเนินคดีมีมูลค่า 1,895 ล้านวอน และในเดือน

ธันวาคม 2550 Gravity ได้จ่ายเงินจำนวน 623 ล้านวอนให้กับ YNK Korea ในการตัดสินคดีครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2550 คดีนี้โอนไปยังศาลสูงกรุงโซลในเดือนมกราคม 2551 และ

ศาลได้มีคำตัดสินว่า YNK Korea ชำระคืน 35 ล้านวอนและดอกเบี้ยให้กับ Gravity จาก 623 ล้านวอนซึ่งจ่ายโดย Gravity ในเดือนธันวาคม 2552 นอกจากนี้ ไม่มีฝ่ายใดยื่นอุทธรณ์ในช่วงระยะเวลาอุทธรณ์

หลังจากการตกลงกับ Softstar Entertainment Inc. ครั้งล่าสุด และการดำเนินคดีกับ YNK Korea เสร็จสิ้น Gravity ไม่ได้เกี่ยวข้องกับคดีความใดๆ ที่จะมีผลกระทบในทางลบต่อธุรกิจของเรา

Gravity ซึ่งตั้งอยู่ในเกาหลีคือผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์ ผลิตภัณฑ์หลักของ Gravity คือ Ragnarok Online(TM) เป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมในหลายตลาด รวมทั้งญี่ปุ่น ไต้หวัน และไทย และปัจจุบันมีจำหน่ายใน 57 ตลาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงโน้มถ่วง โปรดไปที่ http://www.gravity.co.kr

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึง “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ที่นอกเหนือไปจากข้อมูลในอดีต ตามความหมายของบทบัญญัติ “ท่าเรือปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการ

ฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกา พ.ศ. 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้ โดยใช้คำศัพท์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจจะ” “จะ”

“คาดหวัง” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “โครงการ” หรือ “ดำเนินต่อไป” หรือแง่ลบของคำนั้น หรือคำอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน แม้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดจะ

ไม่มีคำเหล่านี้ นักลงทุนควรพิจารณาข้อมูลที่มีอยู่ในการยื่นและการยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) รวมถึงคำชี้แจงการลง

ทะเบียนของเราในแบบฟอร์ม F-1 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 20-F ร่วมกับเอกสารอื่นๆ ดังกล่าว และเราอาจส่งหรือยื่นต่อ SEC เป็นครั้งคราวในแบบฟอร์ม

6-K แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเฉพาะในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เท่านั้น และเราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด

ไมอามี ฟลอริดา–(Marketwire – 29 ธันวาคม 2009) – Caribbean Casino and Gaming Corp (PINKSHEETS: CGAQ) กำลังเข้าใกล้ก้าวแรกด้วยการเดิมพันเกือบ 1 ล้านดอลลาร์ใน Sosua Bay Grand Casino นับตั้งแต่เปิดตัวในปลายเดือนตุลาคม

บริษัทน่าจะชนะรางวัล $250,000 ภายในสิ้นปีนี้ และมีแผนจะนำเสนอข้อมูลทางการเงินที่เป็นบวกต่อสาธารณะในเดือนมกราคม “นี่เป็นความคืบหน้าอย่างมากเมื่อพิจารณาว่านี่เป็นช่วงเวลา

ที่ช้าของปีในพื้นที่” สตีเวน สแวงค์ ซีอีโอกล่าว “เราประมาณการตัวเลขนี้มากกว่าสองเท่าเนื่องจากเราเพิ่งเข้าสู่ฤดูท่องเที่ยวและวางแผนงานสำคัญประจำเดือนใน Event Center ของ

เรา เราได้วางตำแหน่งบริษัทอย่างเหมาะสมโดยไม่มีหนี้สิน ค่าใช้จ่ายจำกัด และอยู่ในทำเลที่ดีเยี่ยมเพื่อเพิ่มศักยภาพสูงสุด การกลับมาของเราและกลายเป็นแลนด์มาร์คที่แท้จริงของพื้นที่” คาสิโน Sosua Bay Grand พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับบริษัท เนื่องจากดูเหมือนว่าจะขยายไปทั่วประเทศ

การเดิมพันสดตามเวลาจริงสามารถเล่นต่อไปเพื่อความสนุกบนเว็บไซต์ www.sosubaygrandcasino.comทุกคืนโดยไปที่ลิงก์ไปยัง LIVE BETTING บริษัทคาดว่าจะเริ่มรับเดิมพันนอก

สหรัฐอเมริกา และหากได้รับอนุญาตภายใน 2 เดือนข้างหน้า สิ่งนี้สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นกระแสรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับ Caribbean Casino และ Gaming Corp เนื่องจากช่วยให้ผู้เยี่ยมชมเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมที่แท้จริงตามความสะดวกของพวกเขาไม่ว่าจะอยู่ที่ใด

แคริบเบียนคาสิโนและเกมคอร์ป (PINKSHEETS: CGAQ) เป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการ Sosua Bay Grand Casino บริษัทมุ่งเน้นไปที่การเป็นผู้นำในแคริบเบียนสำหรับการเล่นเกมและความ

บันเทิงเพื่อรวมการเดิมพันสดร่วมกับ Kenilworth Systems Corporation จากกล้องที่อยู่เหนือตารางภายใน Sosua Bay Grand Casino คาสิโนแคริบเบียนและ Gaming Corp ไม่

เพียงแต่จะนำเสนอเกมและที่พักระดับโลกภายในสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับผู้ที่มาเยี่ยมชมสถานที่ของเรา แต่ยังอนุญาตให้ผู้อุปถัมภ์เดิมพัน (ที่ได้รับอนุญาต) จากความสะดวกสบายของ

บ้านหรือห้องพักในโรงแรมของพวกเขาเอง คาสิโนตอนนี้เป็นจุดศูนย์กลางใน Sosua Bay Resort ที่ Puerto Plata สาธารณรัฐโดมินิกัน ซึ่งเป็นเกาะแคริบเบียนที่ใหญ่ที่สุดและมีประชากรมากที่สุด

รายงานนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี

2538 “ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” อธิบายถึงความคาดหวัง แผน ผลลัพธ์ หรือกลยุทธ์ในอนาคต และมักนำหน้าด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อนาคต” “แผน” หรือ “แผน”

“จะ” หรือ “ควร” “คาด” “คาด” “ร่าง” “ในที่สุด” หรือ “คาดการณ์” คุณได้รับคำเตือนว่าข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้เกิดสถานการณ์ เหตุการณ์

หรือผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และไม่ วางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ

วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และไม่ยึดถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และไม่ยึดถือข้อความดังกล่าวเกินควร

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว

ซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 30 ธันวาคม 2009) – “นี่เป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากมากสำหรับครอบครัว Barona และความคิดและคำอธิษฐานของเราก็ส่งไปยังครอบครัวของโศกนาฏกรรมที่ไม่คาดคิดนี้ เนื่องจากนี่เป็นการสืบสวนคดีฆาตกรรม/ฆ่าตัวตายที่ดำเนินอยู่อย่างต่อเนื่อง สอบถามข้อมูลทั้งหมดไปยังแผนกนายอำเภอซานดิเอโกเคาน์ตี้

เรารู้สึกเสียใจกับการสูญเสีย Raymundo Casillas ที่ถูกสังหารเมื่อวานนี้ในสำนักงานของเขาที่ Barona Tribal Gaming Commission ตามรายงานของกรมนายอำเภอ Raymundo ถูกยิงเสียชีวิตโดย Donnell Roberts อดีตพนักงานของเขา ซึ่งจากนั้นก็ฆ่าตัวตาย

แม้ว่าจะไม่มีคำอธิบายว่าเหตุการณ์นี้เลวร้ายเพียงใด เราต้องการแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งต่อแผนกรักษาความปลอดภัยของ Barona, แผนกนายอำเภอซานดิเอโก, ตำรวจทางหลวงแคลิฟอร์เนีย, Barona Tribal Enforcement และ Barona Fire Department สำหรับการตอบสนองอย่างรวดเร็ว

Raymundo เป็นผู้อำนวยการบริหารของคณะกรรมาธิการการเล่นเกมตั้งแต่ธันวาคม 2008 ความรับผิดชอบของเขาคือการดูแลแผนกต่างๆ ที่รับรองว่าคาสิโนปฏิบัติตามกฎหมายของรัฐบาลกลาง รัฐและชนเผ่า รวมถึงกฎหมายว่าด้วยการควบคุมการเล่นเกมของรัฐบาลกลางอินเดีย (IGRA) และชนเผ่า- รัฐกะทัดรัด

Donnell Roberts ถูกบอกเลิกจากตำแหน่งของเขาในฐานะเจ้าหน้าที่ปฏิบัติตามกฎสำหรับ Gaming Commission ในเดือนพฤศจิกายน ก่อนที่จะเข้าร่วม Gaming Commission เขาเป็นเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่ Barona Resort & Casino

มีการให้คำปรึกษาด้านความเศร้าโศกแก่พนักงานผ่านโครงการความช่วยเหลือพนักงาน (EAP) ของ Barona และแผนกกองปราบเคาน์ตี้ซานดิเอโก”ข้อมูลติดต่อ: ติดต่อ: Audrey Doherty (619) 977-7960 Kelly Jacobs Speer (619) 933-5013 Sheilla Alvarez (619) 402-0182

SAN DIEGO, Jan. 4, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Entropic Communications, Inc. (Nasdaq:ENTR) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันซิลิคอนและซอฟต์แวร์เพื่อเปิดใช้งาน

ความบันเทิงภายในบ้านที่เชื่อมต่อ และ Wistron NeWeb (WNC) ซึ่งเป็นผู้นำอุตสาหกรรมใน การออกแบบและการผลิตการสื่อสารไร้สายขั้นสูง ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขากำลังจัดแสดง

WNC 4-Port Ethernet-to-Coax Bridge (ECB) โดยใช้มัลติมีเดียผ่านเทคโนโลยีเครือข่ายภายในบ้าน Coax Alliance (MoCA(R)) ที่งาน Consumer Electronics Show

ในเมืองลาส เวกัส รัฐเนวาดา วันที่ 7-10 มกราคม 2010 สะพาน WNC 4-Port MoCA ทำให้การเชื่อมต่อโฮมเธียเตอร์ทั้งหมดของคุณเข้ากับอินเทอร์เน็ตได้โดยใช้สายโคแอกซ์ที่มีอยู่ในบ้านของคุณ

ด้วยความเร็ว ช่วง และประสิทธิภาพของเครือข่ายแบบมีสาย WNC 4-Port MoCA Bridge เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตทีวี เครื่องเล่น Blu-ray เกมคอนโซล และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับ

ผู้บริโภคอื่นๆ ที่ใช้อีเธอร์เน็ตที่ความเร็วเครือข่ายสูงสุด 270 Mbps ซึ่งเร็วพอที่จะส่งสตรีม HD สี่รายการขึ้นไปพร้อมกันได้โดยไม่เกิดความล่าช้า บกพร่อง หรือติดขัดที่ผู้บริโภคอาจเห็นโดยใช้เครือข่ายไร้สายแบบเดิม นอกจากนี้ สะพาน 4 พอร์ตยังรองรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่แตกต่างกันถึงสี่เครื่อง โดยมีค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยในการซื้ออแด็ปเตอร์

Wi-Fi แต่ละรายการสำหรับอุปกรณ์แต่ละเครื่อง การใช้สายโคแอกเชียลที่มีอยู่ในเทคโนโลยี MoCA มาตรฐานสำหรับบ้านและอุตสาหกรรม ทำให้ 4-Port Bridge ติดตั้งง่ายและไม่รบกวนเคเบิลทีวีหรือเคเบิลโมเด็ม การเข้ารหัสข้อมูลในตัวช่วยให้มั่นใจในความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว

“MoCA กำลังกลายเป็นมาตรฐานสำหรับเครือข่ายความบันเทิงภายในบ้านอย่างรวดเร็วในอเมริกาเหนือ” Vinay Gokhale รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดและการพัฒนาธุรกิจของ Entropic

กล่าว “สะพาน WNC 4-Port MoCA จะช่วยให้ผู้บริโภคสามารถเชื่อมต่อ HDTV, เครื่องเล่น Blu-ray และเกมคอนโซลใหม่ที่ใช้อินเทอร์เน็ตกับเราเตอร์บรอดแบนด์โดยไม่คำนึงถึงที่ที่มีการ

เชื่อมต่อบรอดแบนด์ในบ้าน ด้วยความเร็ว ช่วง และความน่าเชื่อถือจากเทคโนโลยีซิลิคอนของ Entropic ตามมาตรฐาน MoCA ผู้บริโภคจะเพลิดเพลินกับการเข้าถึงภาพยนตร์ HD ออนไลน์ รายการทีวี และการดาวน์โหลดเกมจากห้องใดก็ได้ในบ้าน”

WNC 4-Port MoCA Bridge ขับเคลื่อนโดยชุดชิปชั้นนำของ Entropic ซึ่งช่วยให้มีโซลูชั่นเครือข่ายโคแอกเซียลที่สมบูรณ์สำหรับการกระจายวิดีโอ HD เสียงดิจิตอล ข้อมูลบรอดแบนด์

และเนื้อหาดิจิทัลอื่นๆ WNC 4-Port MoCA Bridge นั้นอิงตามมาตรฐาน MoCA ซึ่งให้อัตราความเร็วและปริมาณงานที่เหนือกว่า เมื่อเทียบกับเทคโนโลยีเครือข่ายแบบมีสายและไร้สายอื่น ๆ ที่มีในปัจจุบัน

“เรายินดีที่ได้ร่วมงานกับ Entropic Communications เพื่อแสดง 4-Port MoCA Bridge แรกที่ออกแบบมาสำหรับเครือข่ายความบันเทิงภายในบ้าน” Johnson Hsu หัวหน้าหน่วยธุรกิจ

Digital Home ของ WNC กล่าว “สะพาน 4-Port MoCA คือ ‘ตัวเชื่อมที่ขาดหายไป’ ระหว่างโฮมเธียเตอร์ที่เชื่อมต่อใหม่กับอินเทอร์เน็ต และเป็นโซลูชันที่น่าเชื่อถือและคุ้มค่าที่สุด

สำหรับการเชื่อมต่อเครือข่ายอุปกรณ์สูงสุดสี่ตัวในห้องนั่งเล่น WNC 4-Port MoCA Bridge เป็นอุปกรณ์เสริมที่ต้องมีสำหรับโฮมเธียเตอร์ที่เปิดใช้งานอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน”

WNC 4-Port MoCA Bridge จะถูกสาธิตและจัดแสดงในบูธของ Entropic # 30533 และบูธของ WNC #20901 ในงาน CES วันที่ 7-10 มกราคม 2010 ที่ศูนย์การประชุมลาสเวกัส

Wistron NeWeb Corporation (WNC) เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมการออกแบบและการผลิตการสื่อสารไร้สายขั้นสูง ด้วย R&D ที่แข็งแกร่งและความสามารถในการผลิตในปริมาณมาก WNC

ได้นำเสนอเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องครอบคลุมผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย DBS ยูนิตภายนอก วิทยุดาวเทียม/HD อุปกรณ์เครือข่าย (802.11a/b/g/n AP, เราเตอร์, สวิตช์,

โมดูลไคลเอนต์ และโทรศัพท์ VoIP), กล่องรับสัญญาณ IPTV, แอปพลิเคชันดิจิตอลภายในบ้าน, โทรศัพท์มือถือ, อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในรถยนต์, สมาร์ทโฟน และเสาอากาศ

โทรศัพท์มือถือ LDS ภารกิจของ WNC คือการจัดหาผลิตภัณฑ์การสื่อสารไร้สายที่เหนือกว่าแก่ลูกค้าและคู่ค้าทั่วโลกผ่านการออกแบบและบริการการผลิต JDM/ODM/OEM ระดับพรีเมียม

นอกจากนี้ WNC ยังให้บริการด้านลอจิสติกส์ระดับโลกและบริการหลังการขายทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Wistron NeWeb Corporation กรุณาเยี่ยมชม:www.wneweb.com .

Entropic Communications, Inc. (Nasdaq:ENTR) เป็นบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ fabless ชั้นนำที่ออกแบบอนาคตของเครือข่ายภายในบ้านที่เชื่อมต่อและความบันเทิง โดยนำเสนอ

เทคโนโลยีซิลิคอนและซอฟต์แวร์ยุคหน้าแก่ผู้ให้บริการเคเบิล โทรคมนาคมและดาวเทียมชั้นนำของโลก OEM และ ผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ในฐานะผู้ร่วมก่อตั้ง MoCA

(Multimedia over Coax Alliance) Entropic เป็นผู้บุกเบิกและพัฒนาวิธีการวิดีโอคุณภาพระดับโทรทัศน์ความคมชัดสูง ตลอดจนเนื้อหามัลติมีเดียและดิจิทัลอื่นๆ เช่น ภาพยนตร์ เพลง เกม และรูปถ่ายอย่างต่อเนื่อง บ้าน. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เข้าไปที่ Entropic ที่ www.entropic.com

ถ้อยแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่มีลักษณะเป็นประวัติศาสตร์โดยเคร่งครัดถือเป็น “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแถลงการณ์เกี่ยวกับ

ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการทำงานร่วมกันระหว่าง Entropic และ Wistron NeWeb และความเป็นผู้นำของ Entropic ในการมอบประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันและโซลูชัน

เครือข่ายภายในบ้าน MoCA ราคาประหยัด ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่รู้จัก ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ

Entropic แตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอดีตหรือจากผลลัพธ์ใดๆ ที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่ตลาด

สำหรับวิดีโอความคมชัดสูงคุณภาพโทรทัศน์และโซลูชั่นการส่งเนื้อหามัลติมีเดียอาจไม่พัฒนาตามที่คาดการณ์ไว้ ความสามารถของ Entropic ในการทำงานร่วมกันกับบุคคลที่สามได้สำเร็จ

และความสามารถของ Entropic และ Wistron NeWeb ในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่และที่ได้รับการปรับปรุงในเวลาที่เหมาะสม ผลกระทบของการแข่งขัน ผลกระทบของการเรียกร้องสิทธิ

ในทรัพย์สินทางปัญญา และปัจจัยอื่นๆ ที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานรายไตรมาสของ Entropic ในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2552

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการ

ปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ความสามารถในการร่วมมือกับบุคคลที่สาม

อย่างประสบความสำเร็จ และความสามารถของ Entropic และ Wistron NeWeb ในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่และที่ได้รับการปรับปรุงอย่างทันท่วงที ผลกระทบของการแข่งขัน ผลกระทบ

ของการเรียกร้องสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา และปัจจัยอื่นๆ ที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานรายไตรมาสของ Entropic ในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30

กันยายน 2552 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มีภาระผูกพันใด

ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ความสามารถในการร่วมมือกับบุคคล

ที่สามอย่างประสบความสำเร็จ และความสามารถของ Entropic และ Wistron NeWeb ในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่และที่ได้รับการปรับปรุงอย่างทันท่วงที ผลกระทบของการแข่งขัน

ผลกระทบของการเรียกร้องสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา และปัจจัยอื่นๆ ที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานรายไตรมาสของ Entropic ในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับสามเดือนสิ้น

สุดวันที่ 30 กันยายน 2552 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มี

ภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น และปัจจัยอื่นๆ ที่

กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานรายไตรมาสของ Entropic ในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2552 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น และปัจจัยอื่นๆ ที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานรายไตรมาสของ

Entropic ในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2552 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลัง

ให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น