สมัครเล่นจีคลับ เล่น Royal Online V2 สตูดิโอ

สมัครเล่นจีคลับ RIO DE JANEIRO / BVI, 29 กรกฎาคม 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — (ผ่าน Blockchain Wire) – INFLUXO ( https://influxo.com/ )สตูดิโอสร้างสรรค์ NFT ชั้นนำ ประกาศเปิดตัวพร้อมคอลเลกชัน NFT รุ่นพิเศษจำนวนจำกัด โรนัลดินโญ่ ผู้เล่นยอดเยี่ยมแห่งปีของฟีฟ่าเวิลด์ 2 สมัย ในตลาดแบบบูรณาการของ INFLUXO INFLUXO ให้ความสำคัญกับการผลิตคอลเลกชั่นของสะสมคุณภาพและผลงานชิ้นเอกที่ไม่ซ้ำแบบใครในความร่วมมือที่ได้รับการคัดเลือกกับบุคคลที่มีชื่อเสียงด้านกีฬาและความบันเทิงเพื่อสร้างโอกาสพิเศษระหว่างผู้สนับสนุนที่ทุ่มเทและผู้ทำงานร่วมกันที่โดดเด่น สนับสนุนโดยทีมนักลงทุนรวมถึง INBlockchain ( http://inblockchain.com ) กลุ่มการลงทุนที่ครอบครองพื้นที่และเทคโนโลยีบล็อกเชนในเอเชียจากBigONEซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัลระดับโลก INFLUXO เป็นผู้บุกเบิกอนาคตของสะสมดิจิทัล INFLUXO Marketplace มีรางการชำระเงินที่แข็งแกร่ง สมัครเล่นจีคลับ กระเป๋าเงิน NFT ที่เป็นกรรมสิทธิ์ และประวัติการเสนอราคาที่ปลอดภัยตลอดจนธุรกรรมบนบล็อกเชน Ethereum และRumSystemซึ่งช่วยให้แพลตฟอร์มทำหน้าที่เป็นจุดตัดของ metaverse และจักรวาล

หน้าที่หลักของ INFLUXO คือการทำหน้าที่เป็นพันธมิตรที่เชื่อถือได้ให้กับลูกค้าที่มีอิทธิพล โดยให้บริการโซลูชั่นสินทรัพย์ดิจิทัลที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสร้างประสบการณ์ NFT ที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักกีฬาดารา นักแสดง และแฟน ๆ ของพวกเขา สตูดิโอสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีใช้ประโยชน์จากการทำงานร่วมกับนักออกแบบงานสร้างระดับแนวหน้าเพื่อสร้างผลงานชิ้นเอกที่ประดิษฐ์ขึ้นเองทีละชิ้นรวมถึงรายการสะสมที่จะขายบน Marketplace ระหว่างการประมูลสด คอลเลกชั่นแรก INFLUXO x Ronaldinho จะนำเสนอผลงานสุดพิเศษของนักฟุตบอลชาวบราซิล โดยคอลเลกชั่นเพิ่มเติมจะประกาศในภายหลัง “INFLUXO กำลังทำลายแม่พิมพ์จนถึงแพลตฟอร์ม NFT โดยทำให้กระบวนการตั้งแต่การสร้างไปจนถึงการประมูลง่ายกว่าที่เคย ด้วยโอกาสที่ไม่เคยมีมาก่อนในการเป็นเจ้าของของสะสมเสมือนจริงที่นำไปสู่ประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง” Daniel Liu หุ้นส่วนของINBlockchainและ CEO ของ INFLUXO “แพลตฟอร์มที่ไว้วางใจได้ ประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่น และทีมนักลงทุนและนักพัฒนาที่ไว้วางใจได้ ช่วยให้เรารักษาความปลอดภัยให้กับ Ronaldinho สำหรับคอลเล็กชั่นแรกของแพลตฟอร์ม และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแสดงสิ่งที่พร้อมสำหรับอนาคตของของสะสมดิจิทัล”

“การเติบโตขึ้น การสะสมไพ่ของผู้เล่นคนโปรดของคุณถือเป็นเหรียญตราแห่งเกียรติยศสูงสุด” โรนัลโด้ เด อัสซิส โมเรรา ผู้มีชื่อเสียงในนามโรนัลดินโญ่ อดีตนักฟุตบอลอาชีพและนักกีฬาซูเปอร์สตาร์คนแรกที่มีคอลเลกชัน NFT บน Influxo กล่าว “NFTs เปิดโลกใหม่ที่สินทรัพย์ดิจิทัลมาบรรจบกับโลกแห่งความเป็นจริงและ eSports เพื่อทำให้แฟน ๆ มีชีวิต”

โรนัลดินโญ่ ซึ่งได้รับความเคารพจากแฟนบอลและผู้สนใจฝ่ายตรงข้าม ชนะใจคนหลายแสนคนตลอดอาชีพการงานที่ยาวนานและประสบความสำเร็จของเขา เป็นที่รู้จักจากความประพฤติที่ถ่อมตนและทักษะพิเศษในสนาม เขาจะได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในนักฟุตบอลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกอย่างไม่ต้องสงสัย ผู้คลั่งไคล้ฟุตบอลรอคอยโปรเจ็กต์ต่อไปของโรนัลดินโญมานานแล้ว และตอนนี้พวกเขาจะมีโอกาสได้รับคอลเลกชันพิเศษและผลงานชิ้นเอกเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของสโมสร NFT การ์ดกีฬาและ NFT ของภาพสีน้ำมันที่ปรับปรุงด้วยระบบดิจิทัลจะกลายเป็นขุมทรัพย์ที่ไม่อาจถูกแทนที่สำหรับแฟนฟุตบอลในโลกได้อย่างแน่นอน

“โรนัลดินโญ่เป็นหนึ่งในตำนานที่สำคัญที่สุดในโลกของกีฬา และ NFT ช่วยให้เราสร้างสถานะในตำนานให้เป็นอมตะผ่านเทคโนโลยีและความบันเทิง” อังเดร ฟิเกอร์ หุ้นส่วนผู้ก่อตั้งของ INFLUXO รองประธานของFiger Groupหน่วยงานบราซิลที่ดูแลฟุตบอลอายุ 50 ปี กล่าว อาชีพของผู้เล่นทั่วโลก “เราเห็น INFLUXO เป็นเกตเวย์ที่เชื่อมต่อแฟนพันธุ์แท้กับสินทรัพย์ดิจิทัลที่รวบรวมได้และประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง”

“ความร่วมมือครั้งนี้ตอกย้ำความน่าเชื่อถือ ความไว้วางใจ และคุณภาพโดยรวม ตลอดจนศักยภาพของ INFLUXO ที่ได้รับการสนับสนุนจากBigONE. ได้รับการพิสูจน์และขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีบล็อกเชน และช่วยอำนวยความสะดวกในการซื้อขายที่เชื่อถือได้และปลอดภัย” Anndy Lian หุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง INFLUXO และประธาน BigONE Asia กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำ Ronaldinho กีฬาและเทคโนโลยีมารวมกันเพื่อเปิดตัวเพื่อปรับปรุงพื้นที่ NFT”

NFT ผลงานชิ้นเอกที่ไม่เหมือนใครเจ็ดชิ้นจากคอลเลกชัน Ronaldinho จะพร้อมสำหรับการประมูลด้วยราคาเสนอเริ่มต้น 20,000 USDT ผู้ชนะการประมูลจะได้รับ NFT รวมถึงคุณสมบัติที่แลกได้เพื่อปลดล็อกประสบการณ์ส่วนตัวกับ Ronaldinho ในดูไบในปีหน้า ประสบการณ์นี้รวมถึงตั๋วไปกลับและการเข้าพักในโรงแรมสองวัน ตลอดจนงานกาล่าดินเนอร์และการพบปะกับโรนัลดินโญ่

ผู้เสนอราคาแต่ละรายต้องแสดงหลักฐานการโอนเงินและมีเงินเพียงพอในกระเป๋าสตางค์ของตนเมื่อเริ่มการประมูลเพื่อเสนอราคา และผู้เสนอราคาต้องเสนอราคาเพิ่มขั้นต่ำ 10,000 USDT ในชั่วโมงสุดท้ายของช่วงปิดการประมูลจะมีช่วงต่อเวลาซึ่งกำหนดให้มีการเสนอราคาเมื่อราคาที่เพิ่มขึ้นเป็น 10% ของราคาปัจจุบันเท่านั้น ผู้เสนอราคาสุดท้ายและสูงสุดชนะการประมูล เงินของพวกเขาจะถูกตัดสินและเงินที่ล็อคไว้ของผู้ประมูลรายอื่นทั้งหมดจะถูกส่งคืนหลังจากการประมูลสิ้นสุดลง

การ์ดตำนานกีฬา NFT จะวางจำหน่ายในสต็อกในราคา 299 USDT ซีรีย์ที่สมบูรณ์ประกอบด้วยไพ่หกใบและการ์ดแอร์ดรอปหนึ่งใบ นักสะสมที่ถือครบชุดจะเข้าร่วมชิงโชคเพื่อลุ้นรับประสบการณ์ดูไบแบบเดียวกันกับผู้ชนะการประมูลหรือเสื้อที่มีลายเซ็นต์ที่จับต้องได้
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอลเลกชัน INFLUXO x โรนัลของ NFTS กรุณาเยี่ยมชมhttp://influxo.com/SANTA MONICA, Calif., July 29, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Super League Gaming (“Super League” หรือ “บริษัท”) (Nasdaq: SLGG) ผู้นำระดับโลกด้านการแข่งขันวิดีโอเกมและความบันเทิง esports สำหรับผู้เล่นทุกคน จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันพฤหัสบดีที่ 12 สิงหาคม พ.ศ. 2564 เวลา 17.00 น. ตามเวลาตะวันออกเพื่อหารือเกี่ยวกับผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564 และให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับธุรกิจ บทสรุปของผลประกอบการและไฮไลท์ของธุรกิจสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2564 จะถูกรายงานในข่าวประชาสัมพันธ์ก่อนการประชุมทางโทรศัพท์

วันที่: วันพฤหัสบดีที่ 12 สิงหาคม 2564
เวลา: 17:00 น. เวลาตะวันออก (14:00 น. เวลาแปซิฟิก)
หมายเลขโทรศัพท์โทรฟรี: (866) 987-6716
หมายเลขโทรศัพท์ระหว่างประเทศ: (630) 652-5945
รหัสการประชุม: 2093596

กรุณาโทรไปที่หมายเลขโทรศัพท์ของการประชุม 5-10 นาทีก่อนเวลาเริ่มต้น ผู้ประกอบการจะลงทะเบียนชื่อและองค์กรของคุณ หากคุณมีปัญหาใดๆ ในการติดต่อการประชุมทางโทรศัพท์ โปรดติดต่อ Gateway Investor Relations ที่ (949) 574-3860

การเรียกประชุมครั้งนี้จะมีการถ่ายทอดสดและพร้อมสำหรับการเล่นที่นี่และผ่านส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ของ บริษัท ฯ ที่www.SuperLeague.com

การเล่นซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์จะสามารถใช้ได้หลังเวลา 20:00 น. ตามเวลาตะวันออกของวันเดียวกันจนถึงวันที่ 19 สิงหาคม 2021

หมายเลขเล่นซ้ำฟรี: (855) 859-2056
หมายเลขเล่นซ้ำระหว่างประเทศ: (404) 537-3406
รหัสเล่นซ้ำ: 2093596

เกี่ยวกับเกมซูเปอร์ลีก
Super League Gaming (Nasdaq: SLGG) เป็นบริษัทชั้นนำด้านความบันเทิงวิดีโอเกมและประสบการณ์ที่ให้ผู้เล่นหลายสิบล้านคนสร้าง เชื่อมต่อ แข่งขัน และเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบได้หลายวิธี ขับเคลื่อนโดยระบบเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์และจดสิทธิบัตร ข้อเสนอของบริษัทรวมถึงคุณสมบัติการเล่นเกมที่นักเล่นเกมรุ่นเยาว์สร้างชุมชนในเกมที่มีชีวิตชีวา แพลตฟอร์มการสร้างเนื้อหาที่ขับเคลื่อนการถ่ายทอดสด และซีรีส์วิดีโอตามคำขอที่สร้างการดูหลายพันล้านครั้งต่อปีผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายที่ใหญ่ที่สุดในโลก และการแข่งขันเกมการแข่งขันที่มีชื่อระดับโลกที่ได้รับความนิยมสูงสุดมากมาย ผ่านการเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ผู้บริโภคชั้นนำ ผู้เล่นในเกมและการสร้างรายได้จากแบรนด์ และสตูดิโอผลิตวิดีโอบนคลาวด์เสมือนจริง Super League กำลังสร้างธุรกิจที่ครอบคลุมทั้งด้านการสร้างเนื้อหา การสร้างรายได้จากครีเอเตอร์ และการเล่นเกมแบบสบาย ๆ และแข่งขันได้ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ superleague.com .โตรอนโต, กรกฎาคม 29, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings Inc. (“Enthusiast Gaming” หรือ “บริษัท”) (NASDAQ:EGLX) (TSX:EGLX) จะรายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 ในวันอังคารที่ 10 สิงหาคม 2564 หลังตลาดปิด

ฝ่ายบริหารจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์ในวันที่ 10 สิงหาคม พ.ศ. 2564 เวลา 17.00 น. EDT เพื่อทบทวนและหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่สอง พ.ศ. 2564

รายละเอียดการโทรเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์:
อเมริกาเหนือ (โทรฟรี): +1 877-300-8521
ระหว่างประเทศ: +1 412-317-6026
รหัสการประชุม: 10159262

เว็บคาสต์สดสามารถเข้าถึงได้ https://www.enthusiastgaming.com/investors/

หากคุณไม่สามารถเข้าร่วมสดได้ การบันทึกการออกอากาศทางเว็บแบบถาวรจะมีอยู่ในส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ Enthusiast Gaming

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Enthusiast Gaming กำลังสร้างแพลตฟอร์มสื่อและเนื้อหาที่ใหญ่ที่สุดสำหรับแฟนวิดีโอเกมและอีสปอร์ตเพื่อเชื่อมต่อและมีส่วนร่วมทั่วโลก รวมองค์ประกอบของเสาหลักทั้งสี่ สื่อ, ความสามารถ, Esports และประสบการณ์, Enthusiast Gaming มอบโอกาสที่ไม่เหมือนใครและแนวทางแบบบูรณาการในการเข้าถึงและเชื่อมต่อกับผู้ชม GenZ และ Millennial ที่เป็นที่ปรารถนา ด้วยการผสมผสานที่เป็นกรรมสิทธิ์ของสื่อดิจิทัลและสินทรัพย์ด้านความบันเทิง Enthusiast Gaming ได้สร้างเครือข่ายขนาดใหญ่ของชุมชนที่มีใจเดียวกันเพื่อมอบประสบการณ์สุดยอดของแฟน ๆ

ติดต่อ

นักลงทุนสัมพันธ์ที่กระตือรือร้นในการเล่นเกม:
Eric Bernofsky, Chief Corporate Officer
investor@enthusiastgaming.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Carmela Antolino, Provident Communications
carmela@providentcomms.com
647-287-2286

ทั้ง TSX Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางอย่างที่อาจประกอบขึ้นเป็นข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ ซึ่งกล่าวถึงกิจกรรม เหตุการณ์ ผลลัพธ์ ผลลัพธ์ การพัฒนา ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่ Enthusiast Gaming คาดการณ์หรือคาดหวังอาจเกิดขึ้นหรือจะเกิดขึ้นในอนาคต (ทั้งหมดหรือบางส่วน) ควรพิจารณาล่วงหน้า กำลังหาข้อมูล บ่อยครั้ง แต่ไม่เสมอไป ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “แผน” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “งบประมาณ” “ตามกำหนดการ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” ” เจตนา”, “คาดการณ์” หรือ “เชื่อ” หรือรูปแบบต่างๆ (รวมถึงรูปแบบเชิงลบ) ของคำและวลีดังกล่าว หรือข้อความที่เกิดขึ้นในกาลอนาคตหรือระบุว่าการกระทำ เหตุการณ์หรือผลลัพธ์บางอย่าง “อาจ” “อาจ” “อาจ” “อาจ” หรือ “จะ” (หรือการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ของสิ่งที่กล่าวมาแล้ว) เกิดขึ้น สำเร็จ หรือไม่ก็ผ่านเข้ามา ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับ: การยื่นผลประกอบการทางการเงิน และการเป็นเจ้าภาพการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์ที่เกี่ยวข้อง

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอยู่บนพื้นฐานของสมมติฐานและการวิเคราะห์ที่ทำโดยบริษัทในแง่ของประสบการณ์และการรับรู้ถึงแนวโน้มในอดีต สภาพปัจจุบัน และการพัฒนาในอนาคตที่คาดหวัง ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความคาดหวังและสมมติฐานเกี่ยวกับ: อัตราดอกเบี้ยและอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ ; ประสิทธิภาพทุน การประหยัดต้นทุน และการทำงานร่วมกัน อัตราการเติบโตและการเติบโต ความสำเร็จในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและสื่อ และแผนการเติบโตของบริษัท แม้ว่าผู้ที่กระตือรือร้นในการเล่นเกมจะถือว่าสมมติฐานเหล่านี้สมเหตุสมผล โดยอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน สิ่งเหล่านี้อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร นอกจากนี้ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป ระยะเวลาและการยื่นหนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้ายและคำชี้แจงการลงทะเบียนที่เกี่ยวข้อง การเสนอขายหลักทรัพย์ใดๆ ของบริษัทที่อาจเกิดขึ้น ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของการเสนอขายในอนาคต ความสามารถในการขอรับการอนุมัติตามกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องสำหรับข้อเสนอที่พิจารณาแล้ว; ความสามารถของบริษัทในการเจรจาและทำธุรกรรมการจัดหาเงินทุนในอนาคตให้เสร็จสิ้น เหตุการณ์ไม่พึงประสงค์ในอุตสาหกรรม และการพัฒนากฎหมาย ภาษี และกฎระเบียบในอนาคต ผู้อ่านโปรดทราบว่ารายการข้างต้นไม่ครบถ้วนสมบูรณ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานที่อาจทำให้โอกาสที่คาดการณ์ไว้และผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก โปรดดูเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของ Enthusiast Gaming ซึ่งมีอยู่ใน SEDAR ที่ www.sedar.com . ผู้อ่านจะได้รับคำเตือนเพิ่มเติมว่าอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร เนื่องจากไม่สามารถรับประกันได้ว่าแผน ความตั้งใจ หรือความคาดหวังที่วางไว้จะเกิดขึ้น ข้อมูลดังกล่าว แม้ว่าผู้บริหารจะพิจารณาแล้วว่าสมเหตุสมผลในขณะที่เตรียมการ แต่อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้องและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ และสะท้อนถึงความคาดหวังของเรา ณ วันที่ในที่นี้ และอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลัง การเล่นเกมที่กระตือรือร้นปฏิเสธความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดประกาศการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์สองครั้งภายหลังไตรมาสเพื่อเร่งการเติบโตของรายได้และเสริมความแข็งแกร่งในฐานะองค์กรชั้นนำระดับโลกด้านอีสปอร์ต
28 กรกฎาคม 2564 20:08 น. ET | ที่มา: GameSquare Esports Inc.


TORONTO, July 28, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — GameSquare Esports Inc. (CSE: GSQ; FRA: 29Q1) (“ GameSquare ”, “ GameSquare Esports ” หรือ “ Company ”) บริษัทเกมและอีสปอร์ตระดับนานาชาติ ประกาศในวันนี้ ผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 31 พฤษภาคม 2021 (จำนวนเงินทั้งหมดเป็นดอลลาร์ CDN เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น) บริษัทได้กำหนดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่ 2 ปีงบประมาณ 2021 และให้ข้อมูลอัปเดตทางธุรกิจในวันที่ 29 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 เวลา 8.00 น. ET (05:00 น. PT) ชุดที่สมบูรณ์ของงบการเงินและการอภิปรายและการวิเคราะห์ของฝ่ายจัดการสำหรับสามและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 พฤษภาคม 2021 สามารถเข้าถึงได้บน SEDAR ที่ www.sedar.com ภายใต้โปรไฟล์ของ GameSquare

ไฮไลท์ Q2 FY2021

GameSquare รายงานรายรับที่ 1.1 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากกลุ่มผู้มีอิทธิพลของ Code Red มีอีกหนึ่งไตรมาสที่แข็งแกร่ง และเพิ่มขึ้นเกือบ 60% จากไตรมาสที่ 1 ปีงบ 2021 ในขณะที่รายได้จากการจัดการผู้มีความสามารถเพิ่มขึ้น 15% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 1 ปีงบ 2021
สิ้นสุดไตรมาสด้วยเงินสดในมือจำนวน 4.3 ล้านเหรียญสหรัฐ
ปิดการขายแบบเฉพาะเจาะจงมูลค่า 7.0 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม
ปิดการเข้าซื้อกิจการ Reciprocity ซึ่งรวมถึงรายได้สำหรับผลการดำเนินงานสูงถึง 7 ล้านเหรียญสหรัฐของรายรับและ EBITDA 1.4 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วง 12 เดือนหลังการปิดธุรกรรม
ประกาศชัยชนะของลูกค้าที่ได้รับการคัดเลือก รวมถึงการผลิตการแข่งขัน NCAA esports ที่ใหญ่ที่สุดกับ Van Wagner, The Drew League และ Dexerto;
แต่งตั้ง Tony Hawk และ Jordan Belfort เป็นที่ปรึกษาของบริษัท
ประกาศการจากไปของสมาชิกคณะกรรมการ Maurice J. Colson; และ
แต่งตั้ง Paul LeBreux เป็นคณะกรรมการบริษัท
เหตุการณ์ต่อมาจนถึงสิ้นไตรมาส

เข้าซื้อกิจการ 100% ของ NextGen Tech, LLC (dba. ในชื่อ Complexity Gaming) (“ Complexity ”) องค์กรอีสปอร์ตชั้นนำและหนึ่งในสี่องค์กรอีสปอร์ตที่มีเอกสิทธิ์เฉพาะกับ Twitch;
ปิดการขายหุ้นแบบเฉพาะเจาะจงมูลค่า 7.0 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งสมัครเป็นสมาชิกและเติมเต็มโดยตระกูล Jerry Jones และ Goff Capital ซึ่งเคยเป็นผู้ถือหุ้นใหญ่ของ Complexity
ปิดการซื้อขายสัญญาทางการเงินมูลค่า 8.5 ล้านดอลลาร์ นำโดย Canaccord Genuity, Eight Capital, Haywood Securities และ Echelon Wealth Partners;
ณ วันที่ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 บริษัทมีเงินสดคงเหลือเกือบ 15 ล้านเหรียญสหรัฐ
เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Swingman LLC (dba. Cut+Sew and Zoned) (“ Cut+Sew/Zoned ”) ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านการตลาดไลฟ์สไตล์ดิจิทัล
แต่งตั้ง Paradigm Sports เป็นคณะกรรมการที่ปรึกษาของ GameSquare
ความคิดเห็นของผู้บริหารและ Outlook

“Code Red เอเจนซี่อีสปอร์ตของเรามีไตรมาสที่แข็งแกร่งอีกไตรมาส โดยมุ่งเน้นไปที่กลุ่มผู้มีอิทธิพลอย่างต่อเนื่องซึ่งนำไปสู่การเติบโต 57% ในไตรมาสที่ 1 ปีงบ 2021 และธุรกิจการจัดการผู้มีความสามารถเติบโตมากกว่า 15% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า” Justin Kenna กล่าว ซีอีโอของ GameSquare “เรามีความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการของเราในไตรมาสที่ 2 และไตรมาสที่ 3 ในไตรมาสที่ 2 เราปิดการซื้อกิจการแบบตอบแทนซึ่งกันและกันและมุ่งเน้นไปที่การบูรณาการและการพัฒนาโอกาสทางการค้าที่สำคัญ ความแข็งแกร่งของงบดุลและความสามารถของแพลตฟอร์มที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วทำให้ลูกค้ารายใหญ่อย่าง Van Wagner มีความมั่นใจในการให้สัญญาสำคัญแก่เรา ซึ่งรวมถึงการผลิตการแข่งขัน NCAA esports ที่ใหญ่ที่สุด เราคาดว่าสื่อภายใน เนื้อหา และความสามารถในการดำเนินการเหล่านี้จะช่วยเร่งการสร้างรายได้ของหน่วยความซับซ้อนที่ได้มาล่าสุดของเรา

“การเข้าซื้อกิจการ Complexity หลังสิ้นสุดไตรมาสถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับ GameSquare” นายเคนนากล่าวเสริม “การเพิ่มครอบครัวของ Jones และ Goff เป็นนักลงทุนรายใหญ่และการลงนามในสัญญากับ Dallas Cowboys ถือเป็นก้าวสำคัญที่เหลือเชื่อสำหรับ GameSquare ในฐานะองค์กรระดับบนสุดที่มีทีม CS:GO ระดับโลก ความซับซ้อนเป็นหน่วยงานด้านสื่อสำหรับตัวเอง โดยสร้างผู้ดูมากกว่า 3.2 พันล้านนาทีต่อปีโดยมีผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำกัน 3.4 ล้านคนต่อเดือน แม้ว่าทีมจะอยู่ในระดับโลก แต่เราเพิ่งเริ่มสร้างรายได้จากศักยภาพมหาศาลของ Complexity เราเชื่อว่าผู้มีความสามารถที่โดดเด่นที่ Code Red, GCN และ Cut+Sew/Zoned ซึ่งเป็นการซื้อกิจการครั้งล่าสุดของเรา พร้อมที่จะเร่งวัตถุประสงค์ทางธุรกิจของเราในด้านการเติบโตของรายได้และผลกำไร”

“ตั้งแต่เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2020 เราประสบความสำเร็จในการจัดหา จัดหาเงินทุน ซื้อ และบูรณาการธุรกิจที่ก่อให้เกิดประโยชน์” เควิน ไรท์ ประธาน GameSquare กล่าว “เราได้รับทรัพย์สินทางยุทธศาสตร์ที่โดดเด่นซึ่งทำให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากการเติบโตอย่างรวดเร็วของผู้ชมอีสปอร์ต เรามั่นใจว่าเรามีธุรกิจและผู้คนที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวเพื่อเป็นผู้นำในการเชื่อมช่องว่างระหว่างแบรนด์ระดับโลกและผู้ชมอีสปอร์ตจำนวนมากผ่านการผสมผสานระหว่างเอเจนซีดิจิทัลและทรัพย์สินแบบทีมที่ไม่เหมือนใคร ด้วยยอดเงินสดคงเหลือเกือบ 15 ล้านดอลลาร์ ณ เดือนกรกฎาคม 2564 เรามีความสามารถในการลงทุนในการสร้างรายได้จากพอร์ตสินทรัพย์หลักของเรา สำหรับช่วงที่เหลือของปี 2564 เราจะมุ่งเน้นที่การดำเนินการตามการดำเนินงานภายในพอร์ตโฟลิโอของบริษัทต่างๆ ของเรา อย่างไรก็ตาม เราจะยังคงมองหาการควบรวมกิจการที่ฉวยโอกาส

การตรวจสอบทางการเงิน

รายได้ของ GameSquare อยู่ที่ 1,106,816 ดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 พฤษภาคม 2564 และ 2,152,071 ดอลลาร์สำหรับช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 พฤษภาคม 2564 ธุรกิจหลักของ Code Red แสดงผลตามลำดับที่แข็งแกร่งเนื่องจากองค์ประกอบที่มีอิทธิพลของธุรกิจมีรายรับรายไตรมาสที่ 714,808 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้นตามลำดับ 57% จากรายรับไตรมาส 1 ปีงบ 2564 และรายได้จากการจัดการผู้มีความสามารถเพิ่มขึ้นเป็น 202,571 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้นมากกว่า 15% เมื่อเทียบกับไตรมาส 1 ปีงบฯ 2564

ครบสามเดือนแล้ว ครบสามเดือนแล้ว หกเดือนสิ้นสุด หกเดือนสิ้นสุด
($ แคนาดา) 31 พฤษภาคม 2021 31 พฤษภาคม 2020 31 พฤษภาคม 2021 31 พฤษภาคม 2020
รายได้
บริการจัดการความสามารถ $ 202,571 $ – $ 378,356 $ –
ค่าโปรโมทอินฟลูเอนเซอร์ 714,808 – 1,170,843 –
ค่าที่ปรึกษา 88,520 – 501,955 –
รายได้รางวัลและรายได้ของผู้เล่น 86,886 – 86,886 –
รายได้จากการผลิต 14,031 – 14,031 –

รายได้รวม 1,106,816 – 2,152,071 –

ค่าใช้จ่ายในการขาย 835,535 – 1,761,770 –

กำไรขั้นต้น 271,281 – 390,301 –

รายได้อื่นๆ
รายได้ดอกเบี้ย 536 – 963 –

รวมรายได้อื่น 536 – 963 –

ค่าใช้จ่าย
ค่าที่ปรึกษาและการจัดการ 1,319,870 102,419 1,844,082 186,632
ค่าธรรมเนียมวิชาชีพ 369,885 26,310 420,051 33,810
ค่าใช้จ่ายสำนักงานทั่วไป 392,946 1,294 466,710 2,258
ค่าใช้จ่ายในการเดินทาง 122,582 – 122,843 –
ค่าธรรมเนียมการสื่อสารและการยื่นของผู้ถือหุ้น 65,228 8,865 121,899 10,000
ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย 2,418 5,773 2,452 5,773
ค่าใช้จ่ายหนี้สูญ 58,151 – 58,151 –
ขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยน (26,154 ) – (4,740 ) –
การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดสำหรับการเรียกคืนเงินมัดจำ – – (95,288 ) –
ค่าตอบแทนตามหุ้น 664,961 – 758,310 –
ต้นทุนการทำธุรกรรม 9,141,820 – 9,141,820 –
ค่าตัดจำหน่าย 724,637 – 848,141 –

ค่าใช้จ่ายทั้งหมด 12,836,344 144,661 13,684,431 238,473

ขาดทุนสำหรับงวดก่อนภาษีเงินได้ (12,564,527 ) (144,661 ) (13,293,167 ) (238,473 )
ภาษีเงินได้ (กู้คืน) (186,285 .) ) – (225,329 ) –
ขาดทุนสำหรับงวด (12,378,242 ) (144,661 ) (13,067,838 ) (238,473 )

กำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จอื่นๆ
รายการที่จะจัดประเภทใหม่เป็นการดำเนินงานในภายหลัง:
รับแปลเงินตราต่างประเทศ (337,283 ) – (220,664 ) –

ขาดทุนเบ็ดเสร็จรวมสำหรับงวด $ (12,715,525 ) $ (144,661 ) $ (13,288,502 ) $ (238,473 )

(ขาดทุน) กำไรสำหรับงวดส่วนที่เป็นของ
เจ้าของผู้ปกครอง (12,383,998 ) (144,661 ) (13,073,594 ) (238,473 )
ส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม 5,756 – 5,756 –
$ (12,378,242 ) $ (144,661 ) $ (13,067,838 ) $ (238,473 )
ขาดทุนสุทธิพื้นฐานและปรับลดต่อหุ้น $ (0.12 ) $ (0.01 ) $ (0.16 ) $ (0.01 )

จำนวนหุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก
– พื้นฐานและปรับลด 106,555,112 20,000,000 79,659,921 20,000,000

รายละเอียดการประชุมทางโทรศัพท์

Justin Kenna ซีอีโอและประธาน Kevin Wright มีกำหนดจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์สำหรับชุมชนการลงทุนเพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 พฤษภาคม 2021 นักวิเคราะห์และนักลงทุนที่สนใจสามารถเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ผ่านรายละเอียดด้านล่าง:

วันที่: พฤหัสบดี 29 กรกฎาคม 2021

เวลา: 08:00 น. ET (05:00 น. PT)

โทรศัพท์: 1-800-319-4610 (โทรฟรี สหรัฐอเมริกาและแคนาดา); 604-638-5340 (แคนาดา); 0808-101-2791 (สหราชอาณาจักร)

การเล่นซ้ำจะสามารถใช้ได้จนถึง 12 สิงหาคม 2021 โดยกด 1-800-319-6413 หรือ 1-604-638-9010 และป้อนรหัสผ่าน 7460

เกี่ยวกับ GameSquare Esports Inc.

GameSquare Esports Inc. เป็นบริษัทเกมและอีสปอร์ตระดับนานาชาติที่มีสำนักงานใหญ่ในโตรอนโต ประเทศแคนาดา บริษัทกำลังพยายามหาสินทรัพย์และหน่วยงานเพิ่มเติมที่ให้บริการตลาดเกมและอีสปอร์ต และในวงกว้างมากขึ้นในด้านกีฬาและความบันเทิง GameSquare เป็นเจ้าของพอร์ตโฟลิโอของบริษัทต่างๆ รวมถึง Code Red Esports Ltd. (“ Code Red ”) ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านอีสปอร์ตที่ให้บริการในสหราชอาณาจักร Reciprocity Corp. (“ Reciprocity ””) ซึ่งให้บริษัทเข้าถึงเอเชีย ละตินอเมริกาและอเมริกาเหนือ NextGen Tech, LLC (dba as Complexity Gaming) ซึ่งเป็นองค์กรอีสปอร์ตชั้นนำที่ดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา และล่าสุด Swingman LLC (dba Cut+Sew และ Zoned) เอเจนซี่การตลาดเกมและไลฟ์สไตล์ที่ตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส สหรัฐอเมริกา สินทรัพย์การเล่นเกมและ esports ของ Reciprocity รวมถึง: แฟรนไชส์ ​​CrossFire ในประเทศจีนที่เป็นเจ้าของร่วมกับ LGD Gaming ซึ่งเป็นหุ้นส่วน ความสนใจ 40% ในทีม League of Legends ที่แข่งขันในละตินอเมริกา และบริษัทในเครือ GCN, Inc. (“ GCN ”) ซึ่งเป็นบริษัทสื่อดิจิทัลที่เน้นกลุ่มผู้ชมเกมและอีสปอร์ตในลอสแองเจลิส สหรัฐอเมริกา

ติดต่อ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ Nikhil Thadani ฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ของ GameSquare Esports Inc.:

Nikhil Thadani
อีเมล: IR@gamesquare.com
โทรศัพท์: (416) 930-2949

ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” และ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” (รวมเรียกว่า ” แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า)ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจำเป็นต้องอาศัยการประมาณการและสมมติฐานจำนวนหนึ่ง ซึ่งในขณะที่พิจารณาว่าสมเหตุสมผล อาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงและเหตุการณ์ในอนาคตแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย โดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ธุรกิจทั่วไป เศรษฐกิจ การแข่งขัน ความไม่แน่นอนทางการเมืองและสังคม ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรยึดถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อย่างไม่เหมาะสม

ตลาดหลักทรัพย์ของแคนาดา (“ CSE ”) หรือหน่วยงานกำกับดูแลตลาด (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ CSE) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

บอสตัน, Aug. 06, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — DraftKings Inc. (Nasdaq: DKNG) (“DraftKings” หรือ “บริษัท”) ได้รายงานผลประกอบการทางการเงินประจำไตรมาสที่สองของปี 2021

ไฮไลท์ประจำไตรมาส 2 ปี 2564

ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564 DraftKings รายงานว่ามีรายได้ 298 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 320% เมื่อเทียบกับ 71 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2563 หลังจากให้ผลเสมือนกับการรวมธุรกิจกับ SBTech (Global) Limited (“ SBTech”) และ Diamond Eagle Acquisition Corp. ซึ่งแล้วเสร็จในวันที่ 23 เมษายน 2020 ราวกับว่าเกิดขึ้นในวันที่ 1 มกราคม 2019 รายได้เพิ่มขึ้น 297% เมื่อเทียบกับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020

“DraftKings มีไตรมาสที่ 2 ที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษในปี 2564 โดยรักษาผลประกอบการทางการเงินที่น่าประทับใจของเราในขณะเดียวกันก็ก้าวไปสู่พื้นที่ใหม่ๆ เช่น สื่อและ NFT เราเชื่อว่าโอกาสในการขยายเหล่านี้จะช่วยให้เราสามารถขยายฐานลูกค้าและสร้างรายได้เพิ่มเติมผ่านการขายต่อเนื่องให้กับผู้เล่นที่มีอยู่ของเรา” เจสัน โรบินส์ ผู้ร่วมก่อตั้ง ซีอีโอ และประธานกรรมการของ DraftKings กล่าว “เรายังรู้สึกตื่นเต้นที่การโยกย้ายไปยังเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาออนไลน์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรานั้นสมบูรณ์อย่างมาก โดยมีเพียงรัฐเดียวเท่านั้นที่รอการอนุมัติ”

เจสัน พาร์ค ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ DraftKings กล่าวเสริมว่า “เราสร้างการเติบโตที่แข็งแกร่งในด้านลูกค้าใหม่และรายได้ รายได้ 298 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของเราเพิ่มขึ้น 297% เมื่อเทียบเป็นรายปี นอกจากนี้ เราเพิ่มผู้ชำระเงินที่ไม่ซ้ำรายเดือน 281% และรายได้เฉลี่ยต่อผู้ชำระเงินที่ไม่ซ้ำรายเดือน 26% เรากำลังเพิ่มแนวโน้มรายได้ของเราอีกครั้งในปี 2564 ในขณะที่เรายังคงคาดหวังการเติบโตที่แข็งแกร่งในรัฐที่เราอาศัยอยู่ในปัจจุบัน”

การรักษาลูกค้าและการเข้าซื้อกิจการที่แข็งแกร่งขับเคลื่อนผลลัพธ์ Q2

ผู้ชำระเงินที่ไม่ซ้ำรายเดือน (“MUPs”) สำหรับกลุ่ม B2C ของเราเพิ่มขึ้น 281% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2020 โดยเฉลี่ยแล้ว ลูกค้าที่จ่ายเงินรายเดือนที่ไม่ซ้ำกัน 1.1 ล้านรายที่มีส่วนร่วมกับ DraftKings ในแต่ละเดือนของไตรมาสที่สอง การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนถึงการรักษาและการเข้าซื้อกิจการของผู้จ่ายเงินที่ไม่เหมือนใครใน DFS, OSB และ iGaming การขยายข้อเสนอผลิตภัณฑ์ OSB และ iGaming ของเราไปสู่สถานะใหม่ และการขาดกีฬาแบบดั้งเดิมในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2020 เนื่องจากผลกระทบด้านลบของ COVID -19.
รายได้เฉลี่ยต่อ MUP (“ARPMUP”) อยู่ที่ 80 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2564 ซึ่งเพิ่มขึ้น 26% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2563 ARPMUP ของเราได้รับผลกระทบในทางบวกจากการกลับไปสู่ตารางการแข่งขันกีฬาที่ปกติมากขึ้น ซึ่งส่งผลให้มีความแข็งแกร่งขึ้นและมากขึ้น การมีส่วนร่วมของลูกค้าที่สอดคล้องกันในผลิตภัณฑ์ DFS และ Sportsbook ของเรา การเปิดตัวผลิตภัณฑ์กีฬาและ iGaming ของเราในรัฐเพิ่มเติมยังส่งผลกระทบในทางบวกต่อการผสมผสานผลิตภัณฑ์ของเรา เรายังผลักดันการมีส่วนร่วมในข้อเสนอผลิตภัณฑ์ B2C ของเราอย่างต่อเนื่อง เมื่อเราขายผู้ใช้ของเราไปสู่ผลิตภัณฑ์ต่างๆ มากขึ้น
คำแนะนำรายได้ที่เพิ่มขึ้นในปี 2564

DraftKings กำลังเพิ่มคำแนะนำด้านรายได้สำหรับปีงบประมาณ 2564 จากระดับ 1.05 พันล้านดอลลาร์เป็น 1.15 พันล้านดอลลาร์เป็น 1.21 พันล้านดอลลาร์ถึง 1.29 พันล้านดอลลาร์ซึ่งเท่ากับการเติบโตแบบปีต่อปีที่ 88% เป็น 100% และเพิ่มขึ้น 14% เมื่อเทียบกับ จุดกึ่งกลางของคำแนะนำก่อนหน้าของเรา
การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในไตรมาสที่สองของปี 2564 และการรักษาผู้ใช้ การมีส่วนร่วม และการเข้าซื้อกิจการอย่างต่อเนื่องอันเนื่องมาจากประสิทธิภาพของการใช้จ่ายด้านการตลาดของเรา
คำแนะนำนี้ยังถือว่าปฏิทินกีฬาอาชีพและวิทยาลัยทั้งหมดที่ได้รับการประกาศเกิดขึ้นตามกำหนดและเรายังคงดำเนินการในรัฐที่เราอาศัยอยู่วันนี้
ข้อมูลทางการเงินโดยละเอียดและข้อมูลอื่น ๆ มีอยู่ในรายงานประจำไตรมาสของ DraftKings ในแบบฟอร์ม 10-Q ซึ่งยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“ก.ล.ต.”) ในวันนี้ รวมถึงสไลด์การนำเสนอที่สามารถเข้าถึงได้ผ่าน “นักลงทุน ” ส่วนของเว็บไซต์ของ บริษัท ฯ ที่investors.draftkings.com
การเดิมพันกีฬาบนมือถือของ DraftKings และรอยเท้า iGaming

DraftKings ถ่ายทอดสดการเดิมพันกีฬาออนไลน์ใน 12 รัฐ ซึ่งคิดเป็น 25% ของประชากรสหรัฐ DraftKings ใช้งานจริงกับ iGaming ใน 4 รัฐ คิดเป็นประมาณ 10% ของประชากรสหรัฐฯ
ในปี 2564 สภานิติบัญญัติของรัฐ 25 แห่งได้ออกกฎหมายเพื่อให้การพนันกีฬาบนมือถือถูกกฎหมาย สภานิติบัญญัติแห่งรัฐ 5 แห่งได้ออกกฎหมายเพื่อขยายกรอบการวางเดิมพันกีฬาที่มีอยู่ และสภานิติบัญญัติแห่งรัฐ 2 แห่งได้ออกกฎหมายเพื่อให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายจำกัดเฉพาะพื้นที่ค้าปลีก นอกจากนี้ 4 รัฐได้แนะนำกฎหมาย iGaming และ 3 รัฐได้แนะนำกฎหมายโป๊กเกอร์ออนไลน์
หกรัฐที่ DraftKings มีโอกาสเข้าร่วมผ่านข้อตกลงการเข้าถึงตลาดหรือใบอนุญาตโดยตรง – แอริโซนา, คอนเนตทิคัต, ลุยเซียนา, แมริแลนด์, นิวยอร์ก และไวโอมิง – ได้อนุญาตการเดิมพันกีฬาบนมือถือแล้วในปีนี้ หกรัฐเหล่านี้เป็นตัวแทนของ 13% ของประชากรสหรัฐ และทำให้เปอร์เซ็นต์ของประชากรที่มีการพนันกีฬาบนมือถือถูกกฎหมายมาอยู่ที่ 39% นอกจากนี้ Connecticut ยังได้อนุญาต iGaming
ในเดือนกรกฎาคม เมื่อได้รับใบอนุญาตจากคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมหลุยเซียน่า ผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซีของเราได้เผยแพร่ในตำบลที่ได้รับอนุมัติในรัฐ ปัจจุบัน DraftKings ถ่ายทอดสดกีฬาแฟนตาซี ซึ่งปัจจุบันครอบคลุมกีฬาหลายประเภทตั้งแต่ NFL, MLB และ NBA ไปจนถึง Australian Rules Football และ eSports ต่างๆ ใน ​​43 รัฐ แอริโซนาเพิ่งออกกฎหมายให้กีฬาแฟนตาซีและเรากำลังเตรียมที่จะเปิดตัวในรัฐที่รอการอนุมัติและการอนุมัติด้านกฎระเบียบ
การพัฒนาผลิตภัณฑ์ การริเริ่มเนื้อหา และข้อตกลงทางการค้า

เราได้ย้ายแบ็คเอนด์เสร็จสิ้นใน 11 รัฐ และมีเพียง 1 รัฐที่รอการอนุมัติขั้นสุดท้าย การบูรณาการในแนวตั้งจะเป็นรากฐานในการขับเคลื่อนประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างอย่างต่อเนื่อง เรายังคงดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อย้ายสถานะสุดท้ายให้เสร็จสิ้นภายในสิ้นไตรมาสที่สามของปี 2564
ผลจากการโยกย้ายไปยังเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา DraftKings ได้เปิดตัว Same Game Parlays
Genius Sports และ DraftKings ลงนามในข้อตกลงผู้จัดหาข้อมูลกีฬาระยะเวลาหลายปี ทำให้ DraftKings สามารถเข้าถึงข้อมูลและเนื้อหากีฬาทั่วโลกทั้งหมดของ Genius Sports รวมถึงข้อมูลและเนื้อหา NFL อย่างเป็นทางการ
เราเปิดเผยแผนการที่จะเปิดตัว DraftKings Marketplace ซึ่งเป็นระบบนิเวศของของสะสมดิจิทัลที่ออกแบบมาสำหรับการเข้าถึงในกระแสหลักที่เสนอการดรอป NFT ที่ได้รับการดูแลจัดการและสนับสนุนธุรกรรมในตลาดรอง เมื่อเปิดตัวแล้ว ลูกค้าหลายล้านคนจะสามารถซื้อและขายของสะสมดิจิทัลในกีฬา ความบันเทิง และวัฒนธรรมได้อย่างราบรื่นโดยใช้บัญชี DraftKings ที่มีอยู่ นอกจากนี้ ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์ใหม่ DraftKings Marketplace จะเป็นผู้จัดจำหน่ายเนื้อหากีฬา NFT จาก Autograph แต่เพียงผู้เดียว ซึ่งใช้ประโยชน์จากใบอนุญาตอย่างเป็นทางการของนักกีฬาและคนดังที่มีชื่อเสียงเพื่อจัดหาของสะสมดิจิทัลมากมาย
เมเจอร์ลีกเบสบอลและ DraftKings ได้ประกาศการขยายหนังสือกีฬาเชิงกลยุทธ์และขยายความสัมพันธ์เฉพาะของ Daily Fantasy Sports และการเดิมพันกีฬา ซึ่งจะรวมถึงการขยายสิทธิ์ในการส่งเสริมการขายและเนื้อหาที่รวมหมวดหมู่การเดิมพันกีฬา องค์ประกอบหลักของความสัมพันธ์ที่ขยายออกไปคือสิทธิ์ในการผสานรวมการสตรีมแบบ “เดิมพันและรับชม” ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งแฟน ๆ ที่มีบัญชี MLB.com และบัญชี DraftKings ที่เปิดกว้างและใช้งานอยู่จะสามารถรับชมเกม MLB สดได้ฟรีภายในแอป DraftKings
เราได้เพิ่ม DK Craps ลงในชุดคาสิโนมือถือของเราในนิวเจอร์ซีย์กับมิชิแกน เพนซิลเวเนีย และเวสต์เวอร์จิเนียเพื่อปฏิบัติตามการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่รอดำเนินการ เกมดังกล่าวเป็น DraftKings-exclusive และสร้างขึ้นภายในองค์กร
ตอนนี้ DraftKings เป็นพันธมิตรการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการอย่างเป็นทางการของ National Football League เช่นเดียวกับพันธมิตร Daily Fantasy อย่างเป็นทางการของลีก ในฐานะพันธมิตรการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการของ NFL DraftKings จะมีสิทธิ์ที่จะรวมเนื้อหาการเดิมพันกีฬาที่เกี่ยวข้องเข้ากับคุณสมบัติของ NFL Media โดยตรง ซึ่งรวมถึง NFL.com และแอป NFL ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อตกลง DraftKings จะใช้ฟีดข้อมูลลีกอย่างเป็นทางการของ NFL
ความคิดริเริ่มด้านสิ่งแวดล้อม สังคม และธรรมาภิบาลยังคงเติบโต

เราให้คำมั่นทางการเงินกับกองทุน International Center for Responsible Gaming’s (“ICRG”) เพื่อสนับสนุนการวิจัยเกี่ยวกับการเดิมพันกีฬา เป็นผลมาจากการมีส่วนร่วมของ DraftKings ICRG สามารถดำเนินการกับคำขอแข่งขันสำหรับแอปพลิเคชันจากนักวิจัยทั่วโลกที่มีความสนใจในการติดตามการวิจัยที่ก้าวล้ำเกี่ยวกับปัญหาการพนัน
เราร่วมมือกับ American Gaming Association (“AGA”) เพื่อส่งเสริมแผน Have A Game ของ AGA ®เดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบ™ แคมเปญบริการสาธารณะ DraftKings มุ่งมั่นที่จะเผยแพร่แคมเปญผ่านช่องทางต่างๆ ของบริษัท รวมถึงที่เกมขายปลีกของ DraftKings เพื่อส่งเสริมการเล่นที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ความร่วมมือครั้งนี้นับเป็นครั้งแรกในอุตสาหกรรมที่แคมเปญ Have A Game Plan จะเปิดตัวอย่างครอบคลุมทั่วทุกภาคส่วนทั่วประเทศ
เราได้สรุปข้อตกลงการให้คำปรึกษาเชิงกลยุทธ์กับ Division on Addiction ที่ Cambridge Health Alliance ร่วมกับ Harvard Medical School ในการประสานงานกับทีมเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบของ DraftKings ฝ่ายการเสพติดจะสร้างแนวทางการเล่นที่ปลอดภัยกว่าโดยใช้ระบบที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เพื่อฝึกอบรมพนักงานทั่วทั้งธุรกิจในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ รวมถึงรูปแบบตรรกะ แผนที่แนวคิด ตารางการประเมินความต้องการ และแผนการประเมิน
รายละเอียดเว็บคาสต์และการประชุมทางโทรศัพท์
DraftKings จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์เสียงในวันนี้ เวลา 8:30 น. EST ซึ่งในระหว่างนั้นฝ่ายบริหารจะหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่สองของบริษัทและให้ความเห็นเกี่ยวกับผลการดำเนินธุรกิจ เซสชั่นคำถามและคำตอบจะเป็นไปตามข้อสังเกตที่เตรียมไว้

การประชุมทางโทรศัพท์สามารถทำได้โดยกด (833) 644-0686 สำหรับผู้โทรในประเทศ หรือ (918) 922-6762 สำหรับผู้โทรระหว่างประเทศ เมื่อเชื่อมต่อกับโอเปอเรเตอร์แล้ว โปรดระบุ ID การประชุม 4684838

เว็บคาสต์เสียงสดของการประชุมทางโทรศัพท์เกี่ยวกับรายได้สามารถเข้าถึงได้บนเว็บไซต์ของบริษัทที่investor.draftkings.comพร้อมกับสำเนาข่าวประชาสัมพันธ์นี้ การยื่นแบบฟอร์ม 10-Q ของบริษัท และการนำเสนอภาพนิ่ง เว็บคาสต์เสียงและการนำเสนอประกอบจะมีอยู่ในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของบริษัทจนถึง 23:59 น. EST ในวันที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2564

เกี่ยวกับ DraftKings

DraftKings Inc. เป็นบริษัทด้านความบันเทิงและเกมด้านกีฬาดิจิทัลที่สร้างขึ้นเพื่อกระตุ้นจิตวิญญาณการแข่งขันของแฟนกีฬาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมทั้งแฟนตาซีรายวัน เกมที่มีการควบคุม และสื่อดิจิทัล DraftKings มีสำนักงานใหญ่ในบอสตัน และเปิดตัวในปี 2555 โดย Jason Robins, Matt Kalish และ Paul Liberman เป็นผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาแบบบูรณาการในแนวตั้งเพียงแห่งเดียวในสหรัฐฯ DraftKings เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาและเกมแบบหลายช่องทาง โดยให้พลังงานแก่กีฬาและความบันเทิงในการเล่นเกมสำหรับผู้ให้บริการมากกว่า 50 รายใน 17 ประเทศ DraftKings’ Sportsbook ถ่ายทอดสดด้วยการดำเนินการเดิมพันมือถือและ/หรือขายปลีกในสหรัฐอเมริกาตามข้อบังคับในโคโลราโด อิลลินอยส์ อินดีแอนา ไอโอวา มิชิแกน มิสซิสซิปปี้ นิวแฮมป์เชียร์ นิวเจอร์ซีย์ นิวยอร์ก โอเรกอน เพนซิลเวเนีย เทนเนสซี เวอร์จิเนีย และ เวสต์เวอร์จิเนีย. ผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซีประจำวันของ DraftKings มีจำหน่ายใน 7 ประเทศทั่วโลก โดยมีหมวดหมู่กีฬาที่แตกต่างกัน 15 ประเภท DraftKings เป็นพันธมิตรแฟนตาซีรายวันอย่างเป็นทางการของ NFL, MLB, NASCAR, PGA TOUR และ UFC รวมถึงพันธมิตรหนังสือกีฬาอย่างเป็นทางการของ NFL ผู้ดำเนินการเกมที่ได้รับอนุญาตของ NBA และ MLB ผู้ดำเนินการเดิมพันอย่างเป็นทางการของ PGA TOUR และ ผู้ดำเนินการเดิมพันอย่างเป็นทางการของ UFC DraftKings ยังเป็นเจ้าของ Vegas Sports Information Network, Inc. (VSiN) ซึ่งเป็นบริษัทออกอากาศและเนื้อหาหลายแพลตฟอร์ม ผู้ดำเนินการเดิมพันอย่างเป็นทางการของ PGA TOUR และผู้ดำเนินการเดิมพันอย่างเป็นทางการของ UFC DraftKings ยังเป็นเจ้าของ Vegas Sports Information Network, Inc. (VSiN) ซึ่งเป็นบริษัทออกอากาศและเนื้อหาหลายแพลตฟอร์ม ผู้ดำเนินการเดิมพันอย่างเป็นทางการของ PGA TOUR และผู้ดำเนินการเดิมพันอย่างเป็นทางการของ UFC DraftKings ยังเป็นเจ้าของ Vegas Sports Information Network, Inc. (VSiN) ซึ่งเป็นบริษัทออกอากาศและเนื้อหาหลายแพลตฟอร์ม

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมหรือกฎหมายหลักทรัพย์ และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมหรือพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์เกี่ยวกับเรา และอุตสาหกรรมของเราที่มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมาย ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมถึงข้อความเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติ ผลการดำเนินงานในอนาคตหรือสถานะทางการเงินของเรา แผนและจุดเน้นเชิงกลยุทธ์ของเรา การเติบโตและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ การริเริ่มผลิตภัณฑ์ วัตถุประสงค์ของการจัดการสำหรับการดำเนินงานในอนาคต และผลกระทบของโควิด-19 ที่มีต่อธุรกิจของเราและเศรษฐกิจโดยรวม เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าได้เนื่องจากมีคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อว่า ” “ครุ่นคิด” “ต่อไป” “อาจ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “กำลังจะ” “ตั้งใจ” “อาจ” “วางแผน” “มีศักยภาพ” “ทำนาย” “โครงการ” “เสนอ” “ควร” “ตั้งเป้า” “จะ” หรือ “จะ” หรือคำเหล่านี้ในทางลบหรือคำหรือสำนวนอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน เราขอเตือนคุณว่าสิ่งที่กล่าวมาข้างต้นอาจไม่รวมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่จัดทำขึ้นในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

คุณไม่ควรพึ่งพาข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต เราได้ยึดตามแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นหลักในการคาดการณ์และการคาดการณ์ในปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์และแนวโน้มในอนาคต ซึ่งรวมถึงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ที่เราเชื่อว่าอาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจ สถานะทางการเงิน ผลการดำเนินงาน และ โอกาส ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพ เงื่อนไข หรือผลลัพธ์ในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน การสันนิษฐาน และปัจจัยสำคัญอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งส่วนใหญ่อยู่นอกเหนือการควบคุมของ DraftKings ซึ่งอาจทำให้เกิดผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ที่แท้จริง แตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยสำคัญที่อาจส่งผลต่อผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ที่แท้จริง ได้แก่ แต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของ DraftKings ในการจัดการการเติบโต ความสามารถของ DraftKings ในการดำเนินการตามแผนธุรกิจและเป็นไปตามที่คาดการณ์ไว้ การดำเนินคดีที่เกี่ยวข้องกับ DraftKings; การเปลี่ยนแปลงกฎหมายหรือข้อบังคับที่เกี่ยวข้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับการเล่นเกม สภาพเศรษฐกิจและตลาดโดยทั่วไปที่ส่งผลกระทบต่อความต้องการผลิตภัณฑ์และบริการของ DraftKings สภาพเศรษฐกิจและตลาดในอุตสาหกรรมสื่อ / บันเทิง / เกม / ซอฟต์แวร์ในตลาดที่ DraftKings ดำเนินการอยู่; ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ในตลาดทุน ภาวะเศรษฐกิจทั่วไป การว่างงานและสภาพคล่อง การดำเนินงานและบุคลากรของ DraftKings ตลอดจนความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อธิบายไว้ใน “ปัจจัยเสี่ยง” ในเอกสารที่ยื่นต่อ ก.ล.ต. ซึ่งมีอยู่ในเว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ที่ www.sec.gov ข้อมูลเพิ่มเติมจะมีอยู่ในเอกสารอื่นๆ ที่เรายื่นต่อ SEC เป็นระยะๆ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้อิงตามความคาดหวังและความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหาร และพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ DraftKings ไม่ได้ให้คำมั่นที่จะปรับปรุงหรือเผยแพร่การแก้ไขใดๆ ต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนถึงข้อมูลใหม่หรือเหตุการณ์ที่ตามมา , สถานการณ์หรือการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังNew York, Aug. 05, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — ผู้ให้บริการด้านข่าวและวิดีโอสัมภาษณ์แบบเรียลไทม์เกี่ยวกับบริษัทที่เติบโตซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ได้กล่าวถึงบริษัทต่อไปนี้:

Nextleaf Solutions อัพเดทการเติบโตของธุรกิจน้ำมัน CBD และการเปิดตัวผลิตภัณฑ์แบรนด์ CBD
Adyton Resources Corporation ค้นพบโซนแร่คุณภาพสูงแห่งใหม่ที่ Gameta
Levitee Labs แต่งตั้ง Dr Fady Hannah-Shmouni เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่การแพทย์และวิทยาศาสตร์และประธานของ Levitee Clinics and Pharmacies
Ayurcann Holdings ได้เปิดตัวตลาดดิจิทัลสำหรับลูกค้าชาวแคนาดา
Todos Medical ได้รับแจ้งการอนุญาตจากสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าของสหรัฐอเมริกาสำหรับผลิตภัณฑ์เสริมอาหาร Tollovid
DRDGOLD กล่าวว่า บริษัท ย่อย Ergo Mining ได้เริ่มทำการทุ่นระเบิด 4L25 ขนาด 2.7 ล้านตัน
authID.AI มีรายได้เพิ่มขึ้นในไตรมาส 2 และรายงานการสูญเสียที่ลดลงด้วยข้อตกลงใหม่และการขยายเครือข่ายพันธมิตรในอเมริกาเหนือ
Esports Entertainment ลงนามข้อตกลงความร่วมมือเพื่อเป็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการแข่งขัน esports อย่างเป็นทางการสำหรับ Los Angeles Chargers ของ NFL
Orgenesis มองว่ารายรับในไตรมาส 2 ปี 2564 เพิ่มขึ้น 500% เมื่อเทียบเป็นรายปี
Deep-South Resources ประกาศแต่งตั้ง Ally Angula เป็นกรรมการอิสระของบริษัท
Northstar Gold ปิดชุดแรกของการเสนอขายแบบเฉพาะบุคคลแบบไม่มีนายหน้าที่ประกาศก่อนหน้านี้สำหรับรายได้รวมของ C$1,572,220
Talon Metals ขยายแหล่งรวมแร่นิกเกิล-ทองแดงที่พื้นที่ CGO West ในโครงการ Tamarack
ISC มองว่ารายรับ 2Q พุ่งขึ้น 44% สู่ $44.6M โดยได้แรงหนุนจากธุรกิจรีจิสตรี้และส่วนบริการ
Nextech AR Solutions เริ่มผสานรวมโซลูชันความเป็นจริงผสม (MR) HoloX ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันโฮโลแกรมของมนุษย์ใน HoloLens2
PharmaDrug และสถาบัน Terasaki พัฒนาแพลตฟอร์มนำส่งตาสำหรับ DMT เพื่อรักษาโรคตา
Globex Mining Enterprises ซื้ออสังหาริมทรัพย์ทองคำ Rouyn ที่มีแนวโน้มว่าจะควบรวมกิจการในควิเบก
Hillcrest Energy เร่งการพัฒนา High Efficiency Inverter (HEI) รุ่นต่อไป
Newrange Gold เพื่อรับ Argosy Gold Mine ที่ผลิตในอดีตและคุณภาพสูงใน Red Lake Mining Division of Ontario
การขุด O3 เปิดเผยผลการเจาะครั้งใหม่ซึ่งขยายการสร้างแร่ที่แหล่งสะสมของ Bulldog บนทรัพย์สิน Alpha ใน Val-d’Or รัฐควิเบก
Safe-T รักษาอนาคตไว้เนื่องจาก coronavirus ขับเคลื่อนกลยุทธ์ความเสี่ยง
Incredible Food ของ Zoglo ร่วมมือกับ Tree of Life Canada เพื่อขยายการจัดจำหน่ายทั่วแคนาดา
Los Andes Copper กล่าวว่ามติทั้งหมดผ่าน AGM อย่างถูกต้องรวมถึงการเลือกตั้ง Warren Gilman ในฐานะกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหาร
First Mining Gold เริ่มกิจกรรมที่ Springpole หลังปิดเนื่องจากไฟป่าในออนแทรีโอ
Great Panther Mining ประกาศผลประกอบการไตรมาส 2 ที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ
HempFusion Wellness ประกาศเปิดตัวสายผลิตภัณฑ์ CBD Gummy ที่ทุกคนรอคอย
FansUnite Entertainment กล่าวว่า บริษัท Ascott Entertainment และ EGG Limited ได้รับใบอนุญาตจาก UK Gambling Commission
เกี่ยวกับ Proactive 

ด้วยสำนักงานหกแห่งในสามทวีปและทีมนักข่าวธุรกิจและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงที่มีประสบการณ์ Proactive ทำงานร่วมกับบริษัทที่มีการเติบโตทางนวัตกรรมซึ่งเสนอราคาในตลาดหลักทรัพย์สำคัญๆ ของโลก ช่วยให้ผู้บริหารมีส่วนร่วมกับนักลงทุนอย่างชาญฉลาด

แพลตฟอร์มของ Proactive นำเสนอข้อความที่เหมาะสมไปยังผู้ชมที่เหมาะสม ทั้งแบบดิจิทัลและแบบเรียลไทม์ โดยใช้ประโยชน์จากสื่อต่างๆ การวิจัยการลงทุน การกำหนดเป้าหมายนักลงทุนดิจิทัล และบริการพัฒนาเว็บไซต์เพื่อรองรับบริษัทที่เติบโตอย่างรวดเร็วกว่า 1,000 แห่งทั่วโลก

เครือข่ายของ Proactive เข้าถึงนักลงทุนทั้งภาคเอกชน มืออาชีพ และสถาบันกว่า 12 ล้านคนที่มองหาโอกาส

• เนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรและวิดีโอของเราเผยแพร่บนเว็บไซต์เชิงรุกที่ดึงดูดผู้ชมรวมกันได้มากถึง 10 ล้านครั้งต่อเดือน

• เราเผยแพร่เนื้อหาของเราไปยังไซต์ข่าวกระแสหลักและผู้เชี่ยวชาญหลายร้อยแห่งที่ขยายการเข้าถึงของเราไปยังเครือข่ายที่อาจยากสำหรับข่าวประชาสัมพันธ์ที่จะเจาะ

• เราสร้างเว็บไซต์ของบริษัทเองตั้งแต่เริ่มต้น เพิ่มศักยภาพลูกค้าและแบรนด์ด้วยการนำเสนอออนไลน์ที่ทันสมัยและข้อมูลเชิงลึกล่าสุดเกี่ยวกับกลยุทธ์ SEO ที่มีประสิทธิภาพ

• การรายงานข่าวของเราอยู่ในอันดับที่สูงบนแพลตฟอร์มการค้นหาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก และเราสามารถขยายการแสดงตนทางออนไลน์และการเข้าถึงด้วยการกำหนดเป้าหมายนักลงทุนดิจิทัลที่ซับซ้อน

• เราช่วยให้โลกเข้าใจสิ่งที่ทำให้บริษัทโดดเด่นกว่าคู่แข่งด้วยการวิจัยการลงทุนเชิงลึกจากทีมนักวิเคราะห์ที่มีประสบการณ์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Proactive สามารถช่วยคุณสร้างความแตกต่าง โปรดส่งอีเมลถึงเราที่ action@proactiveinvestors.comไมอามี่, 5 สิงหาคม 2021 (GLOBE Newswire) – มอเตอร์สปอร์ตเกมส์ Inc (NASDAQ: MSGM) (“Motorsport Games”) ผู้พัฒนาเกมแข่งรถชั้นนำ ผู้จัดพิมพ์ และผู้ให้บริการอีสปอร์ตอีสปอร์ตของซีรีส์การแข่งรถมอเตอร์สปอร์ตอย่างเป็นทางการทั่วโลก ประกาศในวันนี้ว่าฝ่ายบริหารจะเข้าร่วมในการแชทข้างกองไฟซึ่งจัดโดย Michael Graham กรรมการผู้จัดการอาวุโสของ Canaccord Genuity ในวันพฤหัสบดีที่ 12 สิงหาคม 2564 เวลา 12:00 น. ET

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อตัวแทน Canaccord Genuity ของคุณ

ผู้เข้าร่วมอาจเข้าถึงเว็บคาสต์สดของการแชทข้างกองไฟบนเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของ Motorsport Games https://ir.motorsportgames.com/ภายใต้ “กิจกรรมและการนำเสนอ” การเล่นซ้ำจะถูกเก็บถาวรทางออนไลน์เป็นเวลาหนึ่งปี

เกี่ยวกับ Motorsport Games:
Motorsport Games ซึ่งเป็นบริษัท Motorsport Network ได้รวมเอาวิดีโอเกมที่เป็นนวัตกรรมและมีส่วนร่วมเข้ากับการแข่งขัน esports ที่น่าตื่นเต้นและเนื้อหาสำหรับแฟนแข่งรถและนักเล่นเกมทั่วโลก บริษัทเป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่วิดีโอเกมที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับซีรีส์การแข่งรถมอเตอร์สปอร์ตอันโด่งดัง ซึ่งรวมถึง NASCAR, INDYCAR, 24 Hours of Le Mans และ British Touring Car Championship (“BTCC”) Motorsport Games เป็นพันธมิตร esports ที่ได้รับรางวัลสำหรับการแข่งขัน Le Mans, Formula E, BTCC, FIA World Rallycross Championship และ eNASCAR Heat Pro League ตลอด 24 ชั่วโมง

การเปิดเผยข้อมูลเว็บไซต์และโซเชียลมีเดีย
นักลงทุนและคนอื่นๆ ควรทราบว่าเราประกาศข้อมูลทางการเงินที่เป็นสาระสำคัญแก่นักลงทุนของเราโดยใช้เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเรา (ir.motorsportgames.com) เอกสารที่ยื่นต่อ SEC ข่าวประชาสัมพันธ์ การประชุมทางโทรศัพท์สาธารณะ เราใช้ช่องทางเหล่านี้ เช่นเดียวกับโซเชียลมีเดียและบล็อก เพื่อสื่อสารกับนักลงทุนและสาธารณชนเกี่ยวกับบริษัทและผลิตภัณฑ์ของเรา เป็นไปได้ว่าข้อมูลที่เราโพสต์บนเว็บไซต์ โซเชียลมีเดีย และบล็อกของเราถือเป็นข้อมูลที่เป็นรูปธรรม ดังนั้นเราจึงสนับสนุนให้นักลงทุน สื่อ และอื่นๆ ที่สนใจในบริษัทของเราตรวจสอบข้อมูลที่เราโพสต์บนเว็บไซต์ ช่องทางโซเชียลมีเดีย และบล็อก รวมถึงสิ่งต่อไปนี้ (รายการที่เราจะอัปเดตเป็นครั้งคราวบนเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเรา):

เว็บไซต์

สื่อสังคม
motorsportgames.com

Twitter: @msportgames & @traxiongg
traxion.gg

Instagram: msportgames & traxiongg
motorsport.com

Facebook: Motorsport Games & traxiongg
LinkedIn: เกมแข่งรถ

Twitch: traxiongg

Reddit: traxiongg

เนื้อหาของเว็บไซต์และช่องทางโซเชียลมีเดียเหล่านี้ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และจะไม่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ด้วย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Motorsport Games โปรดไปที่: www.motorsportgames.comการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์
วันนี้ 5 สิงหาคม 2564 เวลา 11:00 น. ET
334-323-0501 รหัสการประชุม 7839039 หรือwww.bbgi.com

ข้อมูลการเล่นซ้ำที่ให้ไว้ด้านล่าง
NAPLES, Fla., Aug. 05, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Beasley Broadcast Group, Inc. (Nasdaq: BBGI) (“Beasley” หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทสื่อหลายแพลตฟอร์ม ได้ประกาศผลประกอบการสำหรับ งวดสามและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564

สรุปผลประกอบการไตรมาส 2 และปีต่อปี

หน่วยเป็นล้าน ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น สามเดือนสิ้นสุด
วันที่ 30 มิถุนายน หกเดือนสิ้นสุด
วันที่ 30 มิถุนายน
2021 2020 2021 2020
รายได้สุทธิ $59.6 $30.4 $107.8 $88.0
รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) 1 5.8 (17.6) 3.3 (24.8)
กำไร (ขาดทุน) สุทธิส่วนที่เป็นของผู้ถือหุ้น BBGI 1 0.2 (17.7) (10.4) (26.6)
กำไร (ขาดทุน) สุทธิต่อหุ้นปรับลด1 $0.01 $(0.63) $(0.35) $(0.95)
รายได้จากการดำเนินงานของสถานี (SOI – non-GAAP) 11.1 (11.0) 16.3 (4.2)
1รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) รายได้ (ขาดทุน) สุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้น BBGI และกำไร (ขาดทุน) สุทธิต่อหุ้นปรับลดสะท้อนถึง 1.5 ล้านดอลลาร์ในรายได้จากการดำเนินงานอื่นๆ สุทธิในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 และขาดทุน 2.8 ล้านดอลลาร์จาก การเปลี่ยนแปลงหนี้ระยะยาวในสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020 รายได้ (ขาดทุน) สุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้น BBGI และกำไร (ขาดทุน) สุทธิต่อหุ้นปรับลดสะท้อนถึงขาดทุน 5.0 ล้านดอลลาร์จากการระงับหนี้ระยะยาวในหกเดือน สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564 รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) กำไรสุทธิ (ขาดทุน) ส่วนที่เป็นของผู้ถือหุ้น BBGI และกำไร (ขาดทุน) สุทธิต่อหุ้นปรับลดสะท้อนถึงผลขาดทุนจากการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดจำนวน 6.8 ล้านเหรียญสหรัฐ และขาดทุน 2.8 ล้านเหรียญสหรัฐจากการปรับมูลค่าระยะยาว- หนี้ระยะยาวในงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563

เล่น Royal Online V2 รายรับสุทธิในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 เพิ่มขึ้น 96.1% เป็น 59.6 ล้านดอลลาร์ และส่วนใหญ่สะท้อนถึงรายได้โฆษณาเสียงและรายได้ดิจิทัลที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากการฟื้นตัวอย่างต่อเนื่องของตลาดโฆษณาเชิงพาณิชย์จากผลกระทบของโควิด -19 การแพร่ระบาด ชดเชยบางส่วนด้วยรายได้อื่นที่ลดลง

บีสลีย์รายงานรายได้จากการดำเนินงานที่ 5.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2564 เทียบกับที่ขาดทุนจากการดำเนินงาน 17.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2563 ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงรายได้สุทธิที่เพิ่มขึ้นและรายได้จากการดำเนินงานของสถานี (SOI ที่ไม่ใช่ การวัดผลทางการเงินตาม GAAP) นอกเหนือจากค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลงและรายได้จากการดำเนินงานอื่น 1.5 ล้านดอลลาร์ เล่น Royal Online V2 สุทธิจากรายได้จากการประกันชีวิตที่เกี่ยวข้องกับการเสียชีวิตของจอร์จ บีสลีย์ อดีตประธานบริษัท ถูกหักกลบลบลบกับค่าใช้จ่ายการดำเนินงานและค่าใช้จ่ายองค์กรที่สูงขึ้นบางส่วน

บีสลีย์รายงานกำไรสุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้น BBGI 0.2 ล้านดอลลาร์หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 เทียบกับผลขาดทุนสุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้น BBGI 17.7 ล้านดอลลาร์หรือ 0.63 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในทั้งสาม เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563 การเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบปีต่อปีมีสาเหตุหลักมาจากรายได้และซอยที่สูงขึ้น รวมถึงรายได้จากการดำเนินงานอื่นๆ ที่อธิบายข้างต้น ถูกหักกลบลบกันบางส่วนด้วยดอกเบี้ยจ่ายที่สูงขึ้นอันเป็นผลจากการออกตั๋วเงินมีประกันอาวุโสในเดือนกุมภาพันธ์ 2564 .

SOI เพิ่มขึ้น 21.1 ล้านดอลลาร์เป็น 11.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2564 เทียบกับ SOI ติดลบที่ 11.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2020 การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากรายได้สุทธิที่เพิ่มขึ้นและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลงเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้สุทธิเมื่อเทียบกับ ของปีก่อนและสะท้อนถึงประโยชน์ของการลดค่าใช้จ่ายถาวรที่ดำเนินการเพื่อรับมือกับการระบาดใหญ่ของ COVID-19

โปรดดูที่ตาราง “การคำนวณ SOI” และ “การกระทบยอดรายได้สุทธิ (ขาดทุน) ที่เป็นของผู้ถือหุ้น BBGI ต่อ SOI” ที่ส่วนท้ายของประกาศนี้สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับการคำนวณ SOI

Caroline Beasley ประธานเจ้าหน้าที่บริหารให้ความเห็นเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินว่า “ผลประกอบการทางการเงินที่แข็งแกร่งในไตรมาสที่สองของปี 2564 ของ Beasley สะท้อนให้เห็นถึงโมเมนตัมที่เพิ่มขึ้นทั่วทั้งแพลตฟอร์มสื่อของเรา เนื่องจากการฟื้นตัวของเศรษฐกิจในวงกว้างอย่างต่อเนื่องได้เร่งความต้องการจากผู้บริโภคและผู้โฆษณาสำหรับเนื้อหาระดับพรีเมียมและ บริการการตลาดและการโฆษณา ด้วยการฟื้นตัวที่สำคัญในตลาดโฆษณาเชิงพาณิชย์ รายรับสุทธิในไตรมาสที่สองที่ 59.6 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 24% จากระดับไตรมาสแรก 2564 และ 96% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน การเติบโตอันดับต้นๆ รวมกับการดำเนินการที่สำคัญที่เราได้ดำเนินการในปีที่ผ่านมาเพื่อลดต้นทุนอย่างถาวรและปรับปรุงประสิทธิภาพในการดำเนินงาน ส่งผลให้รายได้สุทธิฟื้นตัวขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเป็น 0.2 ล้านดอลลาร์ และ SOI อยู่ที่ 11.1 ล้านดอลลาร์ รวมถึงกระแสเงินสดอิสระที่เป็นบวกประมาณ $1.

“ตลอดไตรมาสที่สอง การเริ่มต้นใหม่ของการโฆษณาในหมวดหมู่สำคัญๆ รวมกับความสำเร็จของกลยุทธ์การสร้างรายได้จากเนื้อหาของเรา ส่งผลให้รายได้เติบโตขึ้นทุกปีในตลาดทั้งหมด 15 แห่งของเรา ด้วยรายได้ที่เพิ่มขึ้นเป็นตัวเลขสองหลักในบอสตัน ดีทรอยต์ ฟิลาเดลเฟียและวิลมิงตัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเน้นย้ำอย่างต่อเนื่องของเราในเนื้อหาท้องถิ่นที่แข็งแกร่งและการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคช่วยกระตุ้นประสิทธิภาพการให้คะแนนที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมสำหรับคลัสเตอร์สถานีของเรา ตามข้อมูลของ Nielsen ส่วนแบ่งผู้ชมที่ออกอากาศสะสมของเราเข้าใกล้ระดับก่อนเกิดโรคระบาดในไตรมาสที่สอง โดยเติบโตอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ในปี 2020 ในขณะที่รายได้ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม (NTR) และกิจกรรมในไตรมาสที่สองมีน้อย การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในการเปิดธุรกิจงานอีเวนต์ของเราอีกครั้งในไตรมาสที่สาม

“การมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องของเราที่นวัตกรรมดิจิทัลและการลงทุนเชิงกลยุทธ์ที่เราทำในโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลและอีสปอร์ตและความสามารถในการผลิตเนื้อหากำลังส่งผลในเชิงบวกและยังคงเน้นย้ำถึงมูลค่าของรายได้ระยะยาวและกลยุทธ์การกระจายกระแสเงินสดของเรา ความต้องการของผู้บริโภคและผู้โฆษณาที่เพิ่มขึ้นสำหรับเนื้อหาเสียงดิจิทัลของ Beasley ทำให้รายรับดิจิทัลเพิ่มขึ้น 96% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยคิดเป็นสัดส่วนประมาณ 13.4% ของรายรับทั้งหมดในไตรมาสที่สอง เทียบกับ 13.4% ในช่วงเดียวกันของปีก่อน และ 12% ใน ไตรมาสแรกปี 2564 ด้วยส่วนแบ่งและการมีส่วนร่วมของผู้ชมที่เพิ่มขึ้น เครือข่ายดิจิทัลของบีสลีย์ได้บันทึกการแสดงผลของผู้ชมดิจิทัลในไตรมาสที่สอง โดยมีการแสดงผลดิจิทัลทั้งหมดเพิ่มขึ้น 29% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน