สมัครรอยัลคาสิโน สมัครบอลสเต็ป เหมาะสำหรับคุณหรือไม่?

สมัครรอยัลคาสิโน ในการสำรวจบริษัทในเครือจำนวนมากเมื่อเร็วๆ นี้ iGB พบว่ามากกว่าหนึ่งในสามของพวกเขากำลังพิจารณาที่จะเป็นผู้ดำเนินการ โดย 11% อยู่ในขั้นตอนการดำเนินการดังกล่าวแล้ว ในฐานะที่เป็นคนที่ก้าวกระโดดแล้ว Nick Garner ของ Oshi มีคำแนะนำที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ต้องการเดินตามรอยเท้าของเขา

สมัครรอยัลคาสิโน ประมาณหนึ่งปีที่แล้ว ฉันเขียนเกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของการตั้งป้ายขาวของคุณเอง โดยอิงจากประสบการณ์ของฉันในการเปลี่ยนจากการตลาดแบบ igaming ไปสู่การเป็นผู้ดำเนินการป้ายขาว เมื่อฉันมองย้อนกลับไปที่บทความนั้น ฉันคิดว่าตัวเองรู้น้อยเพียงใด

ตอนนี้ฉันจะมาทบทวนประเด็นต่างๆ ที่ฉันได้ทำไว้เมื่อปีที่แล้ว และแจ้งข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับความรู้สึกของฉันเกี่ยวกับไวท์เลเบล พันธมิตรที่เข้าสู่ไวท์เลเบล และเคล็ดลับสำหรับเจ้าหน้าที่ปฏิบัติงานที่ดีที่สุดที่ฉันรู้

ฉันทำงานด้านการตลาดด้วย igaming มาหลายปีแล้ว และฉันสามารถหาแหล่งข้อมูลในการเริ่มต้นใช้งานOshi Casinoได้ คาสิโนเริ่มในเดือนตุลาคม 2558

ฉันคิดว่ามันจะดีกว่าเสมอที่จะเลือกสิ่งที่กำลังเติบโตมากกว่าที่จะลดขนาดลง เช่น เงินดิจิทัลกับโป๊กเกอร์ ดังนั้นฉันจึงพบ SoftSwiss ซึ่งเป็นผู้ให้บริการ white label รายแรกของ bitcoin และตั้งค่าร่วมกับพวกเขา

ย้อนกลับไปในปี 2559 วิทยานิพนธ์หลักของฉันคือผู้ให้บริการเกมส่วนใหญ่เหมือนกัน และแรงผลักดันที่ยิ่งใหญ่ของฉันคือการคิดค้นนวัตกรรมผลิตภัณฑ์มากมายที่จะทำให้การตลาดของเรามีประสิทธิภาพมากขึ้น และทำให้เราสามารถฝ่าฟันไปได้

โดยทั่วไปแล้ว ฉันจะบอกว่าเรามีคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งในขณะนี้ ได้แก่:

ค้นหาเกม
เครื่องมือ ‘สร้างโบนัสของคุณ’ ทำให้ง่ายต่อการเลือกโบนัสต้อนรับที่แตกต่างกัน 20 แบบ
โบนัสรีโหลดรายวัน
ฐานความรู้ Oshi และร้านค้าออนไลน์
โครงสร้างพื้นฐานหลายภาษา
ในช่วงปีที่ผ่านมา SoftSwiss ได้เปิดตัวคุณลักษณะที่ยอดเยี่ยมบางอย่างที่เราได้รวมไว้ในไซต์ ซึ่งรวมถึง:

ลอตเตอรี่
คะแนนสะสมที่แลกได้ซึ่งเป็นกลไกการคืนเงินอย่างมีประสิทธิภาพ
หลายสกุลเงิน
ทัวร์นาเมนต์
ยังคงมีสามประเด็นหลักที่เราจะต้องปรับปรุง:

ประสบการณ์มือถือ
คะแนนสะสมสถานะ
ภาษาเพิ่มเติมบนเว็บไซต์
สินค้าดันทำงาน? ใช่และไม่. ในคาสิโน (ซึ่งฉันรู้มากกว่า) ลูกค้าคาดหวังเพียงเล็กน้อยจากผลิตภัณฑ์ หากคุณออกไปเที่ยวที่ Casinomeister การสนทนามักจะเกี่ยวกับโบนัสและเงินสด ฉันไม่เคยเห็นใครพูดถึงคุณลักษณะของไซต์ที่พวกเขาชอบจริงๆ คนชอบบางสิ่งบางอย่างหรือพวกเขาไม่ชอบและพวกเขามักจะไม่รู้ว่าทำไม

ใช่. เรามีเว็บไซต์ดีๆ ที่ผู้คนวิจารณ์เราเป็นอย่างดี ไม่ ยังไม่เพียงพอที่จะได้รับความสนใจที่ฉันหวังไว้

‘คิดแตกต่าง’
ความแตกต่างและหวังว่าจะดีขึ้นดูเหมือนว่าจะชนะใจลูกค้าจำนวนหนึ่ง แต่ฉันได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับเว็บไซต์ที่แข่งขันกันในเครือข่าย SoftSwiss ที่ไม่ธรรมดาและกำลังทำได้ดี

แล้วถ้าสินค้าเป็นเรื่องใหญ่ ทำไมฉลากขาวธรรมดาถึงทำได้ดี? คำตอบของฉัน: การแปลงปริมาณการใช้ข้อมูล

ปรากฎว่าลูกค้าคาสิโนส่วนใหญ่มีความสำส่อนและโดยทั่วไปจะมี 10 บัญชีขึ้นไปกับผู้ให้บริการที่หลากหลาย ลูกค้าล่องเรือไปรอบๆ เพื่อหาเงินฟรี พวกเขาทดสอบคาสิโนต่างๆ และหากคาสิโนไม่ส่ง พวกเขาก็ไปต่อ ลูกค้าที่พบไซต์ที่เหมาะสมสำหรับพวกเขา คอยดูจนกว่าพวกเขาจะ:

เงินหมด
แพ้ครั้งเดียวบ่อยเกินไป
มีประสบการณ์การบริการลูกค้าที่ไม่ดี
หากคุณกำลังจะตั้งค่าป้ายกำกับสีขาว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีแหล่งที่มาของการเข้าชมที่ทำให้เกิด Conversion มากมาย หากคุณมีปริมาณการใช้งาน คุณไม่จำเป็นต้องเป็นต้นฉบับมาก คุณสามารถสร้างธีมมาตรฐานขึ้นมาได้ และมันอาจจะใช้ได้

การรักษาลูกค้า
ไม่ว่าจะมองไปทางไหน การหาลูกค้ามานั้นมีราคาแพง หากคุณเป็น Affiliate ที่ประสบความสำเร็จและคุณมีทราฟฟิกการแปลงปริมาณมาก คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเรื่องการรักษาลูกค้ามากนัก คุณเพียงแค่ส่งการเข้าชมที่เว็บไซต์ไวท์เลเบลของคุณและปั่นผู้คนผ่านมัน เห็นได้ชัดว่าถ้าพวกเขาไม่ไปไหนมาไหน พวกเขาจะมีคนสัญจรไปมามากขึ้น

ส่วนที่สำคัญที่สุดของการรักษาลูกค้าในมุมมองของฉันคือการบริการลูกค้าและการจัดการโบนัส

การบริการลูกค้าเป็นงานที่แย่มาก และผู้ปฏิบัติงานมักมองข้ามความสำคัญ หากคุณสละเวลาบางส่วนและอ่านข้อร้องเรียนต่างๆ จากลูกค้าคาสิโน คุณจะเห็นกลุ่มคนที่บ่นว่าการถอนเงินถูกปฏิเสธและการบริการลูกค้าล้มเหลวโดยมีบางคนมีปัญหาและฝ่ายบริการลูกค้าไม่มีเบาะแสเกี่ยวกับการจัดเรียง มัน.

อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ การรับลูกค้าเข้ามานั้นมีราคาแพง ดังนั้นการผูกมัดกับพวกเขาจึงควรมีความสำคัญเป็นอันดับหนึ่ง หากคุณเป็นผู้ดำเนินการป้ายขาว มีแนวโน้มว่าคุณกำลังจะใช้ตัวแทนฝ่ายบริการลูกค้าจากผู้ให้บริการป้ายขาวนั้น

สิ่งสำคัญคือคุณต้องทำการบ้านและเลือกอย่างน้อยสามหรือสี่แบรนด์จากผู้ให้บริการไวท์เลเบลแต่ละรายที่คุณสนใจและอ่านข้อร้องเรียนของลูกค้าในสถานที่ต่างๆ เช่น Casinomeister, AskGamblers, Latestcasinobonuses และ ThePogg คุณจะเริ่มเข้าใจถึงคุณภาพของการบริการลูกค้าต่อผู้ปฏิบัติงานป้ายขาว

สำหรับฉัน ฉันดีใจที่จะบอกว่าการสนับสนุนการบริการลูกค้าของฉันโดยทั่วไปดีขึ้นอย่างมากเมื่อทีม SoftSwiss ตกลงกันได้ สำหรับตัวแทนฝ่ายบริการลูกค้า เป็นการยากที่จะแยกแยะระหว่างผู้ที่พยายามโกงระบบกับลูกค้าที่ถูกกฎหมาย ดังนั้นจึงมักมีปัญหากับลูกค้าอยู่เสมอ

ในฐานะผู้ดำเนินการป้ายขาว คุณได้บอกว่าการบริการลูกค้าที่ก้าวร้าวต่อลูกค้าเป็นอย่างไร หากคุณสามารถโยนลูกค้าใหม่จำนวนมากไปที่เว็บไซต์และไม่ต้องกังวลกับชื่อเสียงทางออนไลน์ คุณก็สามารถใช้แนวทางที่เข้มงวดได้ ไม่ใช่วิธีที่ฉันชอบหมุน แต่มีโอเปอเรเตอร์จำนวนมากที่ทำวิธีนี้

การจัดการลูกค้าสัมพันธ์
สิ่งที่แปลกเกี่ยวกับการจัดการลูกค้าสัมพันธ์คือท้ายที่สุดแล้ว ‘คำพูดบนหน้าจอ’ CRM ส่วนใหญ่ดำเนินการผ่านอีเมล และขึ้นอยู่กับคำในอีเมลนั้น จะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะรักษาลูกค้าไว้ข้างคุณได้ดีเพียงใด

สแปมลูกค้าหนักเกินไปและคุณจะยกเลิกการสมัคร อย่าผลักพวกเขามากพอ และพวกเขาลืมคุณ

แนวทางของเราคือทำให้อีเมลของเราสั้นที่สุด โดยทั่วไปแล้วอาจมีความยาว 20 คำ หากมีใครสนใจสิ่งที่เราจะพูด พวกเขาจะกลับมาที่ไซต์ และถ้าไม่ใช่ เราใช้เวลาเพียง 10 วินาทีในชีวิตของพวกเขา

ฉันไม่รู้ว่าฉันแข็งหรืออ่อนเกินไป แต่ฉันรู้ว่าอัตราการยกเลิกการสมัครของเราต่ำมาก และอัตราการเปิดของเราอยู่ในช่วง 20% ถึง 30% ซึ่งค่อนข้างดีอย่างเห็นได้ชัด

เปอร์เซ็นต์ของพันธมิตรที่คิดจะเป็นผู้ดำเนินการ:

ตราสินค้า
คำจำกัดความของตราสินค้าจะเป็นสิ่งที่อยู่รอบ ๆ “ความสัมพันธ์ทางจิตใจระหว่างคุณกับสิ่งที่ใครบางคนต้องการ” เช่น ความเบื่อหน่าย: Facebook; ช้อปปิ้ง: อเมซอน; การค้นหา: Google

ทำให้แบรนด์ถูกต้องและคุณสามารถสร้างความสัมพันธ์ที่ทำกำไรได้ง่ายมาก

มีบางอย่างเช่นผู้ให้บริการเกมออนไลน์ที่ลงทะเบียน 300 รายในสหราชอาณาจักรเพียงแห่งเดียว ทั่วโลกน่าจะมีประมาณ 2,000 ถึง 3,000 แบรนด์ คุณสามารถค้นหาไซต์โอเปอเรเตอร์ที่มีธีมเกี่ยวกับการเดินทางไปยังดาวอังคาร รถลีมูซีน ตัวละครน่ารัก ดารา และแม้แต่สัตว์น่ารัก

อะไรทำให้แบรนด์ที่ยอดเยี่ยม? ฉันเชื่อว่าเป็นสิ่งที่ผู้ให้บริการทำเพื่อคุณ หากคุณเป็นคาสิโนไวท์เลเบล คุณก็เหมือนกับไวท์เลเบลอื่นๆ ยกเว้นสิ่งหนึ่ง นั่นคือรูปลักษณ์และความรู้สึกของแบรนด์

แม้ว่ายูทิลิตี้ของคุณอาจจะไม่น่าสนใจมากนัก แต่ก็ไม่เป็นไรเพราะคุณยังคงพบกับความคาดหวังของลูกค้าในระดับต่ำอยู่ดี

ใช้ยี่ห้ออะไรคะ? สำหรับคาสิโนของฉัน ฉันเรียกมันว่า ‘Oshi’ เพราะสกุลเงินที่เล็กที่สุดของBitcoinคือ ‘Satoshi’ เพื่อรูปลักษณ์และความรู้สึก ฉันเลือกธีม ‘Tokyo nights’ ด้วยสีเข้มเพื่อให้คุณสามารถจดจ่อกับเกมได้

แนวโน้มโดยรวมคือการเลือกใช้สีที่สว่างมากและนำทรัพย์สินของผู้ให้บริการเกมกลับมาใช้ใหม่ เนื่องจากพวกเขาไม่มีปัญหาด้านลิขสิทธิ์ใดๆ และรูปลักษณ์จะแจ้งให้ลูกค้าทราบว่าเป็นคาสิโนในทันที

ในฐานะพันธมิตรที่รู้ว่าสิ่งใดทำให้เกิด Conversion คุณจะมีความรู้สึกโดยสัญชาตญาณว่าแบรนด์ควรมีหน้าตาเป็นอย่างไร จุกเดียวคือการหานักออกแบบที่ดี อย่างไรก็ตาม ผู้ให้บริการฉลากขาวที่ดีจะมีทีมออกแบบของตนเองที่คุณสามารถร่วมงานด้วยได้

โบนัส
เมื่อหนึ่งปีก่อน ฉันคิดว่าการได้รับโบนัสเป็นเรื่องใหญ่ และวันนี้ฉันยังทำอยู่ เป็นรายจ่ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราและเขียนสิ่งนี้ ฉันรู้สึกเจ็บปวดเมื่อคิดถึงเงินจำนวนมหาศาลที่เรามอบให้กับลูกค้า

เนื่องจากระบบนิเวศของ igaming มีเงื่อนไขเกี่ยวกับโบนัส คุณต้องให้เงินออกไป ยิ่งคุณแจกเงินมากเท่าไร คุณก็จะได้ลูกค้ามากขึ้นเท่านั้น สมมติว่ามีการบริการลูกค้าที่ดี

แล้วคุณจะหลุดพ้นจากวัฏจักรได้อย่างไร? มันเป็นสิ่งที่ฉันคิดมาก และเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ข้อสรุปว่าเพื่อให้ Oshi เจริญรุ่งเรืองในอนาคต เราต้องหาวิธีแก้ไขปัญหาโบนัส

สำหรับเรามันคือการสร้างความสัมพันธ์กับลูกค้าและทำให้พวกเขาต้องการมากขึ้นเรื่อยๆ นี่คือจุดที่คอมพ์ การแข่งขัน และของรางวัลมีความสำคัญมาก ฟีเจอร์เหล่านี้สร้างการมีส่วนร่วมและการรักษาลูกค้าไว้ ดังนั้นจึงสร้างผลกำไรในระยะยาว

ฉันได้เรียนรู้ถึงข้อเสียของฉันที่ลูกค้าบางคนจะไม่เข้าร่วมคาสิโนของคุณ ฉันกำลังคิดถึงลูกค้าฟรีสปินจากประเทศที่มี GDP ต่ำ พวกเขาเป็นคนเดียวที่มีแรงจูงใจทางเศรษฐกิจเพื่อให้ได้รับฟรีสปินทุก ๆ ครั้งโดยหวังว่าพวกเขาจะได้ค่าจ้างสามหรือสี่วันจากการพนันออนไลน์

ถ้าฉันมีเวลาอีกครั้ง ฉันจะถูกตั้งเป้าอย่างมากว่าจะไม่มีการฝากเงินฟรีสปิน เงินดังกล่าวจะถูกนำมาใช้ในตำแหน่งพันธมิตรหรือการปรับปรุงผลิตภัณฑ์มากขึ้น

เศรษฐศาสตร์
โดยเฉลี่ยผลตอบแทนผู้เล่นสำหรับเราอยู่ที่ประมาณ 3% ในมุมมองนี้ โดยเฉลี่ยแล้วหากฉันเดิมพัน 100 ยูโร ฉันควรคาดหวังว่าจะได้เงินคืน 97 ยูโร นั่นหมายความว่าในฐานะโอเปอเรเตอร์ ฉันมี €3 เพื่อจ่ายให้กับบริษัทในเครือ, ค่าธรรมเนียมผู้ให้บริการเกม, ค่าธรรมเนียมผู้ให้บริการไวท์เลเบล, โบนัสและค่าโสหุ้ยในการดำเนินงาน

หากคุณไปที่ร้านค้าออนไลน์ คุณจะได้รับส่วนลดตัวอย่าง 30% จาก RRP หรือไปซูเปอร์มาร์เก็ตและคุณอาจได้ ‘3 ในราคา 2’ กล่าวอีกนัยหนึ่ง จำนวนเงินที่ผู้ค้าปลีกจะคืนให้นั้นมหาศาล เมื่อเทียบกับสิ่งที่คุณจะให้คืนในฐานะผู้ดำเนินการ

สำหรับการเดิมพัน 100 ยูโรนั้น คุณอาจให้โบนัสมูลค่า 1% (33% ของมาร์จิ้นของคุณ) ปล่อยให้คุณเหลือ 2.00 ยูโรสำหรับอย่างอื่น

กล่าวอีกนัยหนึ่งโบนัสในการเล่นเกมไม่คุ้มค่ามากนัก หากข้อกำหนดในการเดิมพันของคุณอยู่ที่ประมาณ 35-40 เท่าของโรลโอเวอร์ คุณควรจะได้รับเงินโบนัสคืน อย่างไรก็ตาม ผู้คนชนะ และคุณยังต้องจ่ายค่าธรรมเนียมผู้ให้บริการเกมสำหรับยอดเทิร์นโอเวอร์ ดังนั้นโบนัสจึงมีค่าใช้จ่าย แม้ว่าพวกเขาจะเป็น ‘ผลประโยชน์ที่ว่างเปล่าของลูกค้า’ มากหรือน้อยก็ตาม

เพื่อให้ไวท์เลเบลเป็นไปได้ สมมติว่าคุณกำลังจะทำการตลาดเชิงรุก คุณจะต้องมียอดเดิมพันหมุนเวียนอย่างน้อย 1 ล้านยูโรต่อเดือนเพื่อให้เป็นรายรับที่ดี นั่นจะแปลเป็นลูกค้าที่ใช้งาน 200-300 ต่อเดือนและกำไรจริงอาจ 10,000 ยูโรต่อเดือน

อย่างไรก็ตาม ในฐานะพันธมิตร ย่อมมีต้นทุนค่าเสียโอกาส คุณเปิดช่องทางการรับส่งข้อมูลในไวท์เลเบลของคุณ คุณไม่ได้แชนเนลไปยังแบรนด์อื่น ดังนั้น คุณมีทางเลือก:
• รับส่วนแบ่งรายได้ 35% จากแบรนด์อื่น
• รับส่วนแบ่งรายได้ 55% จากแบรนด์ของคุณเอง

ทำไมต้องเป็นโอเปอเรเตอร์?
เมื่อนึกถึงตอนที่ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้นสำหรับฉัน ฉันคิดว่ามันเป็นส่วนผสมของการมีเงินเพื่อทดลองกับแนวคิดใหม่ๆ เห็นการเกิดขึ้นของ Bitcoin และการมีคนที่เหมาะสมและความเชื่อมโยงที่จะทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ฉันยังโชคดีมากกับSoftSwissซึ่งได้รับการสนับสนุนอย่างมากในการเดินทางครั้งนี้

ฉันได้รับแรงจูงใจจากการคิดว่า “ฉันทำได้ดีกว่านี้” จากนั้น เช่นเดียวกับการกระโดดลงไปในสระลึก ฉันมีแรงจูงใจมากที่จะลอยต่อไป

สุจริตฉันยังได้รับแรงบันดาลใจจากความโลภโดยคิดว่านี่เป็นธุรกิจที่ปรับขนาดได้ในช่องที่กำลังเติบโตเช่น Bitcoin แต่ฉันมาชื่นชมความโลภไม่ได้ช่วยให้คุณคิดได้ชัดเจนมากพอที่จะตัดสินใจได้ดี

หากคุณเป็นพันธมิตรที่คิดอยากจะเป็นโอเปอเรเตอร์ คุณควรถามตัวเองว่า “ฉันมีเวลาว่าง มีปริมาณการใช้ข้อมูลและการเชื่อมต่อเพื่อดึงสิ่งนี้ออกหรือไม่”

หากคุณสงสัยว่าฉันจะทำทุกอย่างอีกครั้งหรือไม่ คำตอบคือ… ฉันไม่รู้ การลงจากพื้นเป็นกระบวนการที่ลำบากกว่าที่ฉันคิดไว้มาก ถ้าฉันใช้เงินเริ่มต้นทั้งหมดไปกับ Bitcoin และไปเที่ยวพักผ่อน 18 เดือน วันนี้ฉันจะรวยขึ้น แต่หลังจากนั้น คุณไม่สามารถทำนายอนาคตได้

ในหลาย ๆ ทางยังคงอยู่ในโหมดเริ่มต้น ดังนั้นหากฉันจะแจ้งข้อมูลอัปเดตให้คุณทราบภายในหนึ่งปี ฉันสามารถบอกคุณได้ว่ามันคุ้มค่าหรือไม่

สุดท้าย คำแนะนำที่ดีที่สุดของฉันคือการดูสิ่งที่คุณมีอยู่แล้ว และถามตัวเองว่าการเป็นโอเปอเรเตอร์นั้นเล็กเพียงพอหรือไม่และมีความเสี่ยงต่ำสำหรับคุณ ถ้าความเสี่ยงนั้นจัดการได้ ก็ลองดู

บทความที่เกี่ยวข้อง: Bitcoin: สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปหรือผ่านแฟชั่น? (Paywall)
Oshi: คาสิโนออนไลน์เฉพาะ Bitcoin (และ KYC-light) (paywall)
SoftSwiss เปิดตัวสล็อต
Bitcoin ที่หันไปทางโรมาเนียและอนาคตของ igaming (paywall)

Peter Gough แห่ง Fenway Games ที่ไม่ใช่ผู้ก่อตั้งด้านเทคนิคต้องพบกับช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่กำลังพัฒนาและนำเกมที่อยู่ระหว่างเล่นออกสู่ตลาดเป็นครั้งแรก เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกและบทเรียนจากกระบวนการนี้

สำหรับผู้บริโภคในปี 2558 การดู ‘การแข่งขัน’ ดูเหมือนจะไม่เพียงพออีกต่อไป พวกเขาต้องการความพึงพอใจทันทีเมื่อพูดถึงข่าวสารและการอัพเดท ฉันก็เหมือนกัน!

เมื่อใดก็ตามที่ฉันดูกีฬาสดทางทีวี ฉันจะทำเช่นนั้นโดยถือ iPhone อยู่ในมือ และคาดหวังว่าจะสามารถมีส่วนร่วมกับเกมตามเงื่อนไขของฉันเอง นี่คือสิ่งที่ขับเคลื่อนการพัฒนา SnapBet เกมที่กำลังเล่นของเรา

ในฐานะผู้ก่อตั้งที่ไม่ใช่ด้านเทคนิคที่เริ่มดำเนินการในกระบวนการนี้ ฉันรู้สึกประหม่า แต่ด้วยวิธีการแบบลีนมันยากแค่ไหน?

ผลิตภัณฑ์ที่เราตั้งใจจะสร้างนั้นขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในอีก 60 วินาทีข้างหน้าของการแข่งขันฟุตบอลสดที่คุณกำลังรับชมทางทีวี ทำให้คุณสามารถวางเดิมพันแบบเรียลไทม์

แม้ว่าผลิตภัณฑ์จะใช้เทคโนโลยีแบบเรียลไทม์และดังนั้นจึงต้องใช้เทคนิคขั้นสูงในการสร้าง เป้าหมายของเราคือทำให้ใช้งานได้ง่ายมาก

ในขณะที่เราเพิ่งทำไปอีกด้านหนึ่ง (แอปของเราจะออกในเร็วๆ นี้) โดยเกี่ยวข้องกับการค้นหาโซลูชันสำหรับชุดของความท้าทาย บางอย่างก็คาดไม่ถึง อื่นๆ น้อยกว่านั้นตลอดเส้นทาง ฉันแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกและการเรียนรู้จากกระบวนการนี้

ก่อนอื่น คำที่คุณจะได้ยินบ่อยที่สุดเมื่อคุณแนะนำแนวคิดของคุณสู่อุตสาหกรรมคือเวลาแฝง หรือความล่าช้าของเวลาจะส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้อย่างไร

แน่นอน ยิ่งส่งข้อมูลได้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น แต่ประสบการณ์ของเราสอนให้รู้ว่าการยอมรับล่วงหน้าเป็นสิ่งสำคัญมากกว่าว่าจะต้องมีองค์ประกอบของเวลาแฝงอยู่เสมอ และต้องคำนึงถึงปัจจัยนี้ในการสร้างเกมนั้นจนจบ – ประสบการณ์ผู้ใช้ไม่บกพร่อง

การวิจัยก่อนหน้านี้ก็มีความสำคัญเช่นกัน เกมหรือแอปของคุณจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์จำนวนมาก และคุณจะต้องเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าแต่ละแพ็คเกจตอบสนองอย่างไรเมื่อต้องเผชิญกับเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์

โครงสร้างพื้นฐานของคุณจะต้องรองรับความต้องการ การโทร และคำขอที่เข้มข้น ดังนั้นคุณจะต้องมั่นใจว่าสามารถทำได้

เพื่อยกตัวอย่างจากประสบการณ์ของเรา เดิมทีเราสร้างนาฬิกาจับคู่ใน Flash เพียงเพื่อตระหนักว่าตัวเลือกอื่นๆ จะพิสูจน์ได้ว่าฉลาดกว่า เช่น HTML5 หรือเทคโนโลยีมือถือแบบเนทีฟ

การวิจัยผู้ให้บริการข้อมูลของคุณมีความสำคัญไม่แพ้กัน และคุณมีซัพพลายเออร์ให้เลือกมากมายและน่าประทับใจ ตามหลักการแล้ว ทีมเทคนิคของคุณควรทดสอบการรับและการผสานรวมฟีดจากรายชื่อพาร์ทเนอร์ด้านข้อมูลในช่วงทดลองใช้งาน

ด้วยการผสานรวมกับฟีดข้อมูลตามเวลาจริงที่คุณเลือก ทำให้เกิดการตระหนักว่าสิ่งนี้เป็นศูนย์รวมและขับเคลื่อนประสบการณ์เกมทั้งหมด

ดังนั้นจึงแนะนำให้ทำการทดสอบเบต้าอย่างเข้มงวดและการวางแผนฉุกเฉินอย่างถี่ถ้วน เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นด้วยคุณสมบัติต่างๆ เช่น การอัปเดตรายการติดตั้ง การโพสต์การแจ้งเตือนทางโซเชียลมีเดีย และเกมที่เริ่มต้นโดยอัตโนมัติ

ในใจของฉันนี่คือแก่นแท้ของ “การเริ่มต้นแบบลีน”

อย่างไรก็ตาม ครั้งแรกที่เราพบข้อผิดพลาดของมนุษย์ในฟีดข้อมูล ฉันถูกโยนทิ้งไปโดยสิ้นเชิง แทนที่จะเป็นเรื่องทางเทคนิค

เราได้สร้างเครื่องมือประมวลผลการเดิมพันขั้นสูง แต่ยังไม่ได้พิจารณาถึงศักยภาพของผู้ตัดสินที่จะทำผิดพลาด หรือเพื่อให้เจ้าหน้าที่ตัดสินใจย้อนกลับ หรือแม้แต่อนุญาตให้มีข้อผิดพลาดในการป้อนข้อมูลของมนุษย์

แม้ว่าทุกวันนี้แทบจะดำเนินไปโดยไม่ได้บอกว่าผลิตภัณฑ์ที่รวดเร็วและเรียลไทม์ควรสร้างขึ้นบนมือถือก่อน ไม่ใช่ในภายหลัง ปัญหาต่างๆ เช่น การเชื่อมต่อระหว่างการแข่งขันก็จำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์และการสร้างอุปกรณ์เคลื่อนที่

สุดท้าย ผลิตภัณฑ์ของคุณมีรูปลักษณ์และความรู้สึกอย่างไร? มีความจำเป็นอย่างยิ่งที่จะใช้ข้อมูลทั้งหมดที่คุณได้รับและนำเสนอให้กับลูกค้าของคุณ คุณจะอยู่ในฐานะที่จะสร้างคุณสมบัติมากมายในเกมได้

วิธีนี้อาจเหมาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการให้ลูกค้ามีส่วนร่วมกับเกมของคุณหลายครั้งในระยะเวลาอันยาวนาน

อย่างไรก็ตาม การพยายามยัดเยียดคุณสมบัติมากเกินไปและข้อมูลมากเกินไปทำให้เกิดอันตรายอย่างแท้จริงในการทำให้ประสบการณ์ผู้ใช้ล้นหลาม ดังนั้น คุณควรคำนึงถึงสิ่งนี้ในระหว่างกระบวนการสร้าง

ตอนนี้เราอยู่ที่เส้นชัยแล้ว เรามั่นใจว่าเราได้พบวิธีแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพเพื่อนำเสนอเกมบนหน้าจอที่สองแบบเรียลไทม์พร้อมประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นและอินเทอร์เฟซที่เป็นนวัตกรรมใหม่ และเรายังคงมีความหวังอย่างมากสำหรับการเปิดตัว

หน่วยงานกำกับดูแลการแข่งขันฟุตบอลชั้นนำของโคลัมเบีย División Mayor del Fútbol Profesional Colombiano (Dimayor) ได้จับมือเป็นพันธมิตรกับ Genius Sports โดยมีเป้าหมายที่จะปกป้องลีกและทัวร์นาเมนต์จากการแก้ไขแมตช์และการทุจริตที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

Dimayor จะดำเนินการทบทวนนโยบายด้านความซื่อสัตย์ผ่านการเป็นหุ้นส่วน ปรับปรุงกฎเกณฑ์เกี่ยวกับข้อมูลภายในและกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการสืบสวน ในที่สุดก็จะแนะนำแนวปฏิบัติ กฎระเบียบ และขั้นตอนปฏิบัติที่ดีที่สุดระดับสากล

การใช้ระบบตรวจสอบการเดิมพันของ Genius จะสามารถตรวจสอบการเคลื่อนไหวของอัตราต่อรองแบบเรียลไทม์ทั่วทั้งอุตสาหกรรมการเดิมพันที่มีการควบคุมและไม่ได้รับการควบคุม โดยทำเครื่องหมายกิจกรรมที่ผิดปกติใดๆ

สิ่งนี้จะได้รับการสนับสนุนโดยชุดของการประชุมเชิงปฏิบัติการด้านการศึกษาซึ่งนำโดยทีมความซื่อสัตย์ของซัพพลายเออร์ โดยแจ้งให้ผู้เล่น โค้ช และเจ้าหน้าที่ทราบเกี่ยวกับกฎและข้อบังคับใหม่

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Dimayor มอบอำนาจให้ Genius Sports ควบคุมการรวบรวมข้อมูลและสถิติจากการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงฟุตบอลโคลอมเบีย 2 อันดับแรก ได้แก่ Primera A และ B, Superliga และ Copa Colombia พันธมิตรจะมองหาการปิดกั้นการเก็บรวบรวมข้อมูลที่ไม่ได้รับอนุญาตในการแข่งขัน เพื่อให้มั่นใจว่าจะสามารถขายฟีดอย่างเป็นทางการให้กับผู้ชมทั่วโลก

ฮอร์เก้ เอ็นริเก้ เบเลซ ประธานดิมายอร์กล่าวว่า “ดิมายอร์มุ่งมั่นในความซื่อสัตย์ของฟุตบอลและความโปร่งใสในการแข่งขันของเรา” “นี่คือเหตุผลที่การมาถึงของ Genius Sports เป็นการแสดงให้เห็นถึงความสนใจของเราในการติดตามการเดิมพันในฟุตบอลอาชีพของโคลอมเบีย ผ่านการตรวจสอบและการวิเคราะห์ตลาด เพื่อป้องกันสิ่งผิดปกติที่อาจเกี่ยวข้องกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจากการแข่งขันฟุตบอลของเรา

“Genius Sports เป็นบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่รับประกันการควบคุมเรื่องนี้ และจะทำงานร่วมกับเราในทุกเกมการแข่งขันของเรา” เขากล่าวเสริม “เราเป็นลีกแรกในอเมริกาใต้ที่มีส่วนร่วมกับความซื่อสัตย์และความโปร่งใสโดยตรง”

Mark Locke ผู้บริหารระดับสูงของ Genius Sports กล่าวว่าโคลอมเบียเป็นศูนย์กลางของการขยายธุรกิจระหว่างประเทศของซัพพลายเออร์ โดยมีสำนักงานใหญ่ในละตินอเมริกาตั้งอยู่ในเมืองเมเดยิน นอกจากนี้ยังเป็นเจ้าภาพการประชุมสุดยอดความสมบูรณ์ด้านกีฬาครั้งแรกของภูมิภาคในเมืองหลวงโบโกตาในปี 2560

“เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับเลือกจาก Dimayor ให้เป็นพันธมิตรด้านข้อมูลและความซื่อสัตย์ที่เชื่อถือได้ เพื่อให้มั่นใจว่าแฟน ๆ ของพวกเขาสามารถมีศรัทธาในการแข่งขันที่ยุติธรรมและโปร่งใส และลีกมีข้อมูลและเครื่องมือในการรักษาความสะอาด ซื่อสัตย์ และคาดเดาไม่ได้ กีฬา.”

ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Genius ได้ทำข้อตกลงด้านความซื่อสัตย์ที่คล้ายคลึงกันกับNational Basketball Leagueของบราซิล และ Superliga Argentinaซึ่งเป็นลีกสูงสุดของฟุตบอลอาร์เจนตินา

ผู้ประกอบการไม่ได้ระบุวันที่คาดว่าจะมีรายได้ถึงระดับนี้ แทนที่จะบอกว่าสิ่งนี้อิงจาก 65% ของสหรัฐที่เข้าถึงการพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในประเทศบ้านเกิดของพวกเขา 30% เข้าถึง igaming ทางกฎหมายและ 64% ของแคนาดามีการพนันทางกฎหมายและ igaming

ผู้ประกอบการคาดว่าจะบรรลุเป้าหมายนี้หลังจากครบกำหนดห้าปีในระดับการรับรองเหล่านี้

จากนั้นผู้ประกอบการสันนิษฐานว่ามีส่วนแบ่งการตลาดอย่างน้อย 20% สำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์ของสหรัฐฯ ด้วยรายได้การเดิมพัน 2.9 พันล้านดอลลาร์ โดยอิงจากตลาดที่กล่าวว่าจะมีมูลค่า 22 พันล้านดอลลาร์หากการพนันกีฬาถูกกฎหมายทั่วประเทศ

อ่านเรื่องเต็มได้ที่ iGB North America

ภาพ: ทัวร์โป๊กเกอร์โลก

Digital Sports Tech ได้ขยายการเข้าถึงไปยังละตินอเมริกาหลังจากได้ร่วมมือกับ Caliente นักพนันกีฬาชาวเม็กซิกัน

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Caliente จะเปิดตัว Player Props ของ Digital Sport Tech ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถสร้างและปรับแต่งการเดิมพันประสิทธิภาพของผู้เล่นในสถิติและกีฬาต่างๆ แบบเรียลไทม์

Caliente จะเป็นโอเปอเรเตอร์รายแรกในละตินอเมริกาที่เปิดตัว Player Props โดยการเปิดตัวจะเกิดขึ้นหลังจากการผนวกรวมกับ Coral ในสหราชอาณาจักรและยุโรปเมื่อเร็วๆ นี้

MadBookie ในออสเตรเลียก็เปิดให้บริการในปีที่แล้วเช่นกัน ในขณะที่แล็ดโบร๊กส์ออสเตรเลียมีกำหนดจะเปิดตัว Player Props ในต้นปีนี้

“ผลิตภัณฑ์ Player Props ของ Digital Sports Tech จะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในการเสนอหนังสือกีฬาของเรา เนื่องจากมันรองรับฐานลูกค้าของเราได้ดีมาก เนื่องจากพวกเขาชอบเดิมพันกีฬารายใหญ่ของสหรัฐฯ” Emilio Hank หัวหน้าผู้บริหารของ Caliente Interactive กล่าว

Ari Lewski ผู้อำนวยการบริหารของ Digital Sports กล่าวเสริมว่า: “ละตินอเมริกาเป็นตลาดการเดิมพันกีฬาที่สำคัญ และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพันสำหรับผู้เล่นที่เปลี่ยนเกมของเราให้กับ Caliente ซึ่งเป็นหนังสือกีฬาระดับหนึ่งที่ได้รับความนับถืออย่างสูง .

“เราได้เห็นจากความร่วมมือทั้งหมดของเราว่าโอกาสในการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่เป็นที่นิยมนั้นเป็นอย่างไร และเราเชื่อว่ามันจะเป็นหนึ่งในพื้นที่การเติบโตที่ใหญ่ที่สุดสำหรับหนังสือกีฬาในปี 2560”

บทความที่เกี่ยวข้อง: Digital Sports Tech เพิ่ม TopSport ให้กับพอร์ตโฟลิโอของออสเตรเลีย

ยักษ์ใหญ่คาสิโนของสหรัฐกล่าวว่าหลังจากพิจารณาและไตร่ตรองอย่างรอบคอบแล้ว จะไม่ปฏิบัติตามข้อเสนอเบื้องต้นด้วยการเสนอราคาที่แก้ไขแล้วหรือยื่นข้อเสนอแบบมั่นคง

ภายใต้ประมวลกฎหมายเมืองว่าด้วยการเข้าซื้อกิจการและการควบรวมกิจการ มีเวลาจนถึงวันที่ 1 กุมภาพันธ์ในการยื่นเสนอราคาใหม่

ได้ยื่นข้อเสนอสำหรับข้อตกลงหุ้นทั้งหมดเมื่อต้นเดือนนี้ ซึ่งทุกหุ้นใน Entain สามารถแลกเปลี่ยนเป็น 0.6 MGM Resorts ได้ มูลค่าของ Entain อยู่ที่ประมาณ 11 พันล้านดอลลาร์ (8.08 พันล้านปอนด์/9.06 พันล้านยูโร) และจะได้เห็นผู้ถือหุ้นเป็นเจ้าของ 41.5% ของธุรกิจที่ขยายใหญ่ขึ้น

อย่างไรก็ตาม คณะกรรมการของผู้ให้บริการแล็ดโบร๊กส์และ PartyGaming ปฏิเสธ ซึ่งกล่าวว่าธุรกิจ “ประเมินค่าต่ำไปอย่างมาก”

InterActive Corp (IAC) ผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ MGM Resorts ได้ประกาศการสนับสนุนข้อเสนอดังกล่าวในภายหลังโดยให้คำมั่นว่าจะจัดหาเงินสูงถึง 1 พันล้านดอลลาร์เพื่อเสนอข้อเสนอเงินสดสำหรับนักลงทุนที่ไม่เต็มใจที่จะแลกเปลี่ยนการถือครองหุ้น

ผู้ปฏิบัติงานแต่ละรายแนะนำว่าการเทคโอเวอร์ที่ล้มเหลวจะไม่มีผลต่อการเป็นหุ้นส่วนที่ดำเนินอยู่ของบริษัท

บริษัท ร่วมทุน BetMGM ซึ่งประกอบการแต่ละรายถือหุ้นในสัดส่วนเท่ากันได้รับการจัดตั้งขึ้นในปี 2018 ได้รับการสนับสนุนจากการลงทุนเริ่มต้น 200 ล้านดอลลาร์โดยเงินทุนทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็น 450 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม 2020

เมื่อ Entain ทำให้ประชาชนข้อเสนอ MGM Resorts กล่าวว่าการรวมกันจะได้รับอนุญาตให้ขยายธุรกิจเพื่อเร่งการเจริญเติบโตของสหรัฐ BetMGM นอกจากนี้ยังช่วยกระจายการดำเนินธุรกิจในหลายช่องทางและตลาด

“BetMGM การเดิมพันกีฬาในสหรัฐฯ และการเล่นเกมออนไลน์กับ Entain ยังคงเป็นประเด็นสำคัญสำหรับบริษัทในขณะที่เรายังคงใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มการเล่นเกมทางกายภาพ ความบันเทิง และการบริการที่โดดเด่นของเราเพื่อขยายสู่ดิจิทัล” Bill Hornbuckle หัวหน้าผู้บริหารของ MGM Resorts International กล่าว.

“เราเชื่อว่า BetMGM ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะผู้นำสามอันดับแรกในตลาด และเรายังคงมุ่งมั่นที่จะทำงานร่วมกับ Entain เพื่อให้แน่ใจว่าโมเมนตัมที่แข็งแกร่งจะยังคงดำเนินต่อไป ตามที่คาดว่าจะเปิดดำเนินการใน 20 รัฐภายในสิ้นปี 2564”

ในขณะเดียวกัน Entain กล่าวว่ามีกลยุทธ์การเติบโตและความยั่งยืนที่ชัดเจนซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเทคโนโลยีชั้นนำของตลาด ซึ่งมั่นใจว่าจะมอบ “มูลค่าที่สำคัญ” ให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

“เราตั้งตารอที่จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับ [MGM Resorts] เพื่อขับเคลื่อนความสำเร็จต่อไปในสหรัฐอเมริกาผ่านการร่วมทุน BetMGM”

ภายใต้กฎข้อ 2.8 ของรหัสเมืองว่าด้วยการเข้าซื้อกิจการและการควบรวมกิจการ MGM Resorts กล่าวว่าได้สงวนสิทธิ์ที่จะกันการตัดสินใจที่จะไม่ติดตามผลประโยชน์ของตนภายใต้สถานการณ์บางอย่าง

มันจะทำข้อเสนอใหม่หรือข้อเสนอที่มั่นคงกับข้อตกลงของคณะกรรมการของ Entain หรือหากธุรกิจอื่นเสนอราคาเพื่อซื้อตัวดำเนินการ

หากการเทคโอเวอร์แบบย้อนกลับกำลังอยู่ระหว่างการดำเนินการ หรือในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในสถานการณ์ใดๆ ก็อาจกลับมาพร้อมกับข้อเสนอใหม่

หุ้นใน MGM Resorts International ซื้อขายลดลง 1.59% ที่ 29.80 ดอลลาร์ต่อหุ้นในนิวยอร์กในวันอังคาร (19 มกราคม) ในขณะที่หุ้นใน Entain ร่วงลง 16.59% เป็น 1,179.0 เพนนีต่อหุ้นในลอนดอน

เจ้ามือรับแทงม้ารายย่อยในสหราชอาณาจักร Star Sports ได้เปิดตัวเว็บไซต์เดิมพันกีฬาออนไลน์แห่งแรกกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มใหม่ Two-Up Digital

Ben Keith เจ้าของ Star Sports กล่าวว่า: “เรามองหาช่องทางออนไลน์มานานแล้ว แต่ไม่ใช่ด้วยการประนีประนอมกับการบริการลูกค้าระดับเฟิร์สคลาส Two-Up Digital มีแนวทางใหม่พร้อมแพลตฟอร์มที่ยืดหยุ่นซึ่งทำให้เราสามารถนำค่านิยมหลักของบริษัทของเราไปสู่ตลาดการเดิมพันกีฬาออนไลน์ได้เป็นครั้งแรก”

เว็บไซต์ใหม่ Starsports.net เปิดให้บริการแล้วและดำเนินการได้อย่างสมบูรณ์หลังจากการทดสอบเบต้าอย่างเข้มข้นเป็นเวลาสองเดือน รวมถึงในระหว่างงานการพนันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี Randox Health Grand National เมื่อเดือนที่แล้วซึ่งประสบความสำเร็จในการวางเดิมพันมากกว่า 150,000 รายการในเกือบ 65,000 รายการ .

Robbie Morris ผู้ก่อตั้ง Two-Up Digital (ในภาพ) ซึ่งเปิดตัวบริษัทหลังจากนายจ้างคนก่อน Grand Parade ถูกซื้อกิจการโดย William Hill กล่าวว่า:

“แพลตฟอร์มเทคโนโลยีของคู่แข่งของเรา ซึ่งรวมถึงผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดบางราย สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีรุ่นเก่าที่ไม่สามารถให้บริการที่รวดเร็วสู่ตลาดอย่างที่ผู้ประกอบการในปัจจุบันต้องการและคาดหวัง

“ด้วยการใช้แนวทางที่ใหม่และทันสมัยโดยใช้มาตรฐานเทคโนโลยีที่นำมาใช้โดยยักษ์ใหญ่ด้านโซเชียลมีเดีย เราสามารถนำเสนอแพลตฟอร์มที่มอบความยืดหยุ่น ความสามารถในการปรับขนาดในระดับที่สูงขึ้น และท้ายที่สุด ประสบการณ์ลูกค้าที่ดีขึ้นสำหรับผู้ให้บริการทั้งสอง และผู้ใช้ส่วนหน้า”

การสนับสนุนทั้งหมด HBLB กล่าวว่ายังคงให้การสนับสนุนทางการเงิน “เพิ่มขึ้นอย่างมาก” แก่อุตสาหกรรมดังที่ได้ทำไปแล้วนับตั้งแต่การแข่งขันกลับมาดำเนินต่อหลังจากการระงับ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ในเดือนมิถุนายน 2020

โดยแบ่งเป็นเงินรางวัล 24.4 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 46% จากเงินรางวัลปกติในกระเป๋าเงินรางวัลในเดือนมกราคมถึงเมษายน

Raceday Services Grants (RSGs) จะพร้อมให้บริการสำหรับสนามแข่งด้วยเงิน 12,571 ปอนด์ต่อการแข่งขัน โดยมีมูลค่ารวม 5.5 ล้านปอนด์ ผ่านกองทุน Fixture Incentive Fund ซึ่งใช้เพื่อส่งเสริมหลักสูตรให้จัดกิจกรรมในวันธรรมดาช่วงกลางฤดูหนาวเพื่อเพิ่มยอดเดิมพันนอกหลักสูตร HBLB จะทำเงินได้อีก 1.35 ล้านปอนด์

คณะกรรมการการจัดเก็บภาษีจะจัดหาเงิน 200,000 ปอนด์เพื่อซื้ออุปกรณ์ป้องกันส่วนบุคคลสำหรับวันแข่งขัน และ 450,000 ปอนด์สำหรับค่าใช้จ่ายด้านกฎระเบียบเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับมาตรการโควิด-19

“เรายินดีที่จะสามารถสนับสนุนการสนับสนุนที่สำคัญของเราต่อไปในปี 2021” Paul Darling ประธาน HBLB กล่าว “การประกาศนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ความชัดเจนแก่กีฬาเกี่ยวกับเงินรางวัลและเงินช่วยเหลือด้านกฎระเบียบจนถึงฤดูใบไม้ผลิหน้า

“คณะกรรมการตระหนักเป็นพิเศษถึงความล่าช้าในการกลับมาของการจ่ายเงินให้ผู้ชมในการแข่งขัน ซึ่งจะส่งผลต่อความสามารถของสนามแข่งในการบริจาคเงินรางวัลตามปกติ”

ดาร์ลิ่งอธิบายว่าระดับกิจกรรมการเดิมพันที่ “ส่งเสริม” นับตั้งแต่เริ่มการแข่งขันใหม่ในเดือนมิถุนายน การสร้างแบบจำลองสำหรับส่วนที่เหลือของปีการจัดเก็บภาษีปัจจุบัน และเงินสดสำรองของ HBLB ให้ความมั่นใจในการตกลงแพคเกจ

“แนวโน้มทางการเงินของเราจะต้องแย่ลงอย่างมีนัยสำคัญในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เพื่อให้เราต้องทบทวนสิ่งที่เรากำลังประกาศในวันนี้” เขากล่าวเสริม

การทำงานใน 2021-22 ประมาณการการจัดเก็บภาษีเป็นดำเนินการอยู่ HBLB ตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้ได้รับความช่วยเหลือจากเจ้ามือรับแทงชั้นนำของสหราชอาณาจักรโดยสมัครใจให้ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการแสดงการเดิมพันการแข่งขันแบบสายยางของพวกเขา เช่นเดียวกับผู้ดำเนินการตรวจสอบการชำระเงินรายเดือนในปัจจุบัน

ด้วยเหตุนี้ คณะกรรมการจึงประมาณการว่าผลตอบแทนรวมสำหรับปีจะไม่ต่ำกว่า 75 ล้านปอนด์ อย่างไรก็ตาม การฟื้นตัวของโควิด-19 ทั่วประเทศ ซึ่งนำไปสู่การปิดร้านพนันในสกอตแลนด์ ไอร์แลนด์เหนือ เวลส์ และทางเหนือของอังกฤษ จะส่งผลกระทบต่อยอดรวมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ดาร์ลิงยอมรับว่าสถานการณ์นี้จะ “ต้องมีการพิจารณาอย่างต่อเนื่องอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้” และเสริมว่าการระดมทุนที่เพิ่มขึ้นไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาระยะยาว

“อย่างที่เคยเป็นมาตั้งแต่เดือนมิถุนายน เงินทุนระดับนี้จากคณะกรรมการไม่ยั่งยืนเกินระยะสั้น” เขาเตือน “เรายังคงเรียกร้องให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมทำงานร่วมกันในแผนงานในอนาคต โดยตระหนักว่าการมีส่วนร่วมของเราจะต้องกลับสู่ระดับปกติในเวลาอันควร”

GVC Holdings ได้ประกาศสนับสนุนคำแนะนำหลายประการของสภาขุนนางเกี่ยวกับกรอบการกำกับดูแลการพนันในสหราชอาณาจักร รวมถึงการเรียกร้องให้เร่งการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันปี 2548

รายงาน Gambling Harm – Time for Action ที่เผยแพร่ในวันนี้ (2 กรกฎาคม) ได้จัดทำคำแนะนำทั้งหมด 66 ข้อเพื่อจัดการกับอันตรายที่เกิดจากอุตสาหกรรม รวมถึงการจำกัดเงินเดิมพันใหม่และการห้ามสนับสนุนการพนันกีฬา

GVC เจ้าของแบรนด์ต่างๆ เช่น Ladbrokes, Coral และ bwin กล่าวว่ามันสนับสนุนคำแนะนำมากมายในรายงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเสนอให้มีการพิจารณาทบทวนพระราชบัญญัติการพนันของรัฐบาลตามแผน

ผู้บริหารระดับสูงของ GVC เคนนี อเล็กซานเดอร์ (ในภาพ) กล่าวว่าผู้ดำเนินการจะ “มีบทบาทอย่างเต็มที่และกระตือรือร้น” ในการตรวจสอบ เมื่อรัฐบาลตัดสินใจที่จะดำเนินการตามกระบวนการนี้

“รายงานนี้เป็นข้อมูลที่รอบคอบและวัดผลได้สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับวิธีการทำให้แน่ใจว่าอุตสาหกรรมการพนันที่มีการควบคุมสามารถเจริญเติบโต ให้ความบันเทิงและความเพลิดเพลินสำหรับชาวอังกฤษหลายล้านคนที่ชอบเดิมพัน” อเล็กซานเดอร์กล่าว

“แม้ว่าจะมีลูกค้าเพียงส่วนน้อยที่ประสบปัญหา สิ่งสำคัญคือเราต้องวางตาข่ายนิรภัยไว้รอบตัวพวกเขา”

GVC ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่ารายงานนี้มีหลักการหลายประการที่นำมาใช้ผ่านกลยุทธ์การพนันที่ปลอดภัยกว่าของตนเอง นั่นคือ การเปลี่ยนแปลงสำหรับนักพนัน ซึ่งรวมถึงการลดจำนวนการโฆษณาการพนันโดย GVC ได้ลบโฆษณาในพื้นดินและปริมณฑลทั้งหมดออกจากสนามฟุตบอลในสหราชอาณาจักร ณ เดือนกรกฎาคม 2019

ความคล้ายคลึงกันอื่น ๆ คือคำมั่นสัญญาของ GVC ที่จะเพิ่มเงินทุนสำหรับการวิจัยเกี่ยวกับปัญหาการพนัน ในเดือนมกราคม บริษัทได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรเป็นเวลาห้าปีมูลค่าหลายล้านปอนด์กับแผนกการเสพติดของโรงเรียนแพทย์ฮาร์วาร์ดเพื่อศึกษาปัญหาด้านการพนันและพัฒนาการรักษาที่ดีขึ้น

นอกจากนี้ GVC ยังเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการสร้างความมั่นใจว่าเด็กและผู้ที่มีความเสี่ยงจะได้รับการคุ้มครอง โดยผู้ดำเนินการสนับสนุนการโทรสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดที่มีอายุขั้นต่ำ 18 ปี

“ในฐานะธุรกิจที่รับผิดชอบต่อสังคม GVC มุ่งมั่นที่จะปรับปรุงนโยบายการปกป้องผู้เล่นของเราอย่างต่อเนื่อง” Alexander กล่าว “เราได้นำมาตรการหลายอย่างที่แนะนำในรายงานนี้มาใช้แล้ว และยังมีอีกหลายมาตรการที่เราอยากเห็นการดำเนินการทั่วทั้งอุตสาหกรรม”

อย่างไรก็ตาม Alexander ยังเตือนถึงการขาดความตระหนักในหมู่ประชาชนทั่วไปเกี่ยวกับเครื่องมือ GVC และอุตสาหกรรมได้แนะนำเพื่อให้ผู้เล่นควบคุมได้มากขึ้น โดยเน้นในการสำรวจที่ดำเนินการโดยผู้ปฏิบัติงาน

จากการศึกษาใหม่ มีเพียง 8% ของผู้ที่ไม่เล่นการพนันเท่านั้นที่ทราบมาตรการการพนันที่มีความรับผิดชอบในอุตสาหกรรมต่างๆ

เขาชี้ให้เห็นว่าการสำรวจยังแนะนำว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ขัดกับขีดจำกัดสเตค สิ่งที่รายงานของ Lords แนะนำควรตั้งค่าผ่านการทบทวนสามปี

นักพนัน 55% และผู้ไม่เล่นการพนัน 31% กล่าวว่าควรขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตัดสินใจว่าพวกเขาสามารถเดิมพันได้มากน้อยเพียงใด มากกว่าที่จะเป็นธนาคาร ผู้ประกอบการการพนัน หรือรัฐบาล

“เราต้องทำงานให้ดีขึ้นในการสื่อสารสิ่งนั้น เพราะผู้ที่ต่อต้านการพนันตามหลักการอย่างไม่มีที่ติกำลังพยายามสร้างความเสียหายให้กับอุตสาหกรรมด้วยกฎระเบียบที่ยุ่งยาก ซึ่งท้ายที่สุดจะผลักดันลูกค้าให้อยู่ในมือของตลาดมืดที่ไม่มีการควบคุม อเล็กซานเดอร์กล่าว

“มันเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดทำงานร่วมกันเพื่อควบคุมการพนันอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับทุกฝ่าย”

อย่างไรก็ตาม รายงานระบุว่าคณะกรรมการการพนันแนะนำว่ากิจกรรมที่ผิดกฎหมายไม่จำเป็นต้องเป็นข้อกังวลหลัก โดยบอกกับคณะกรรมการว่าไม่ควรเลื่อนการเปลี่ยนแปลงกฎข้อบังคับเนื่องจากกลัวว่าจะบังคับให้ผู้เล่นต้องไปยังไซต์นอกชายฝั่ง

“ [มี] ไม่มีความรู้สึกที่ดีเกี่ยวกับตลาดที่ผิดกฎหมายที่กำลังเติบโต” มีรายงานว่า

นอกจากนี้ รายงานยังแนะนำให้รัฐบาลและสำนักงานคณะกรรมการกำกับการพนันทำงานร่วมกับธนาคารและผู้ให้บริการชำระเงินเพื่อจัดทำแผนบล็อกการชำระเงินไปยังไซต์ที่ผิดกฎหมาย เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีการสูญเสียรายได้ในต่างประเทศ

RP iGaming Index ฉบับเดือนนี้ทำให้ Paul Leyland ของ Regulus Partners มองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวังเกี่ยวกับการขึ้นของหุ้น igaming การรวมตลาดในขณะเดียวกันได้กระตุ้นบริษัทที่เป็นส่วนประกอบจำนวนหนึ่ง

ดัชนี RP iGaming ยังคงมีประสิทธิภาพต่ำกว่า NASDAQ ด้วยความสม่ำเสมอที่ตกต่ำ ในช่วงเวลาดังกล่าว ดัชนีเพิ่มขึ้น 4.0% เทียบกับเกณฑ์เปรียบเทียบที่เพิ่มขึ้น 7.4%

อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพขององค์ประกอบมีการผสมกันมากขึ้น บ่งชี้ว่าอาจมีการเลี้ยวมุม อันที่จริงแล้ว จากหุ้น 35 ตัวที่อยู่ในดัชนีในปัจจุบัน มีรายงานกำไรเพิ่มขึ้น 20 รายการ รวมถึงตัวเลขสองหลัก 10 ตัว (888, Boyd Gaming, Caesars, Churchill Downs, GAN, GiG, Inspired, LeoVegas, Sportech และ William Hill) บางส่วนนี้เป็นการตีกลับของแมวที่เลื่องลืออย่างไม่ต้องสงสัย โดยมีข่าวร้ายที่ ‘ทราบ’ ส่วนใหญ่ในด้านราคาและการประเมินมูลค่า (แม้จะปรับตามความเสี่ยงด้านลบ) ที่ดูไม่ต้องการมาก – การแกว่งตัวของตลาดเพียงเล็กน้อยน่าจะใช้ส่วนใหญ่ของภาคส่วนนี้

อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับช่วงเวลานี้เป็นช่วงที่ยุ่งมากสำหรับกิจกรรมขององค์กร: รวมถึงต้นเดือนกรกฎาคม มีการประกาศข้อตกลงห้าข้อ ข่าวลือหนึ่งรายการ และเงินทุนที่ระดมเพื่อการรวมกิจการ กล่าวอีกนัยหนึ่งโดยสมบูรณ์ 20% ของดัชนีเกี่ยวข้องกับรูปแบบการควบรวมกิจการบางรูปแบบ: ความสำเร็จที่น่าประทับใจเนื่องจากภาคส่วนมักชอบข่าวลือมากกว่าการกระทำ เราจะพูดถึง Caesars – Eldorado ในสต็อกที่อยู่ในโฟกัส แต่ก็คุ้มค่าที่จะตั้งค่าสถานะและพิจารณาถึงข้อดีของกิจกรรมทั้งหมด

11 มิถุนายน: Inspired ได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการธุรกิจ B2B ในสหราชอาณาจักรของ Novomatic ในราคา 95 ล้านปอนด์ ซึ่งเป็นข้อตกลงที่ขยายขอบเขตการค้าปลีกในสหราชอาณาจักรของ Inspired และให้การผนึกกำลังที่จำเป็นมากเพื่อชดเชยผลกระทบจาก FOBT แม้ว่าสินทรัพย์เหล่านี้จะสามารถเติบโตได้ในระดับใดหรือ การสร้างเงินสดพื้นฐานยังคงเป็นปัญหาในมุมมองของเรา

13 มิถุนายน: JPJ กำลังซื้อบริษัทแม่และผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานรายเดิมอย่าง Gamesys ในราคา 490 ล้านปอนด์ เพื่อคืนสู่ธุรกิจเกมแบบบูรณาการในแนวดิ่งที่ยืดหยุ่นกว่ามาก

21 มิถุนายน: Better Collective ระดมเงินเพิ่มอีก 40 ล้านยูโรเพื่อใช้วงเงินสินเชื่อสำหรับการควบรวมกิจการที่มีศักยภาพ (น่าจะอยู่ในเนื้อหาและพื้นที่ในเครือ) เป็น 80 ล้านยูโร – ลงทุนไปแล้ว 100 ล้านยูโร

โพสต์ช่วงเวลาการรายงานข่าว Flutter Entertainment (หุ้นเดิมชื่อ Paddy Power Betfair) ได้รับ 20% ระหว่างวันจากข่าวลือการประมูล Stride ยังคงเทรดต่อไปก่อนการประกาศเข้าครอบครองโดย Rank Group คลื่นการรวมที่คาดการณ์ไว้มักจะเกิดขึ้นกับเราอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม บอกได้เลยว่าดัชนีนี้ไม่เพียงพอที่ดัชนีจะแซงหน้าตลาด

กลุ่มคนล้าหลังมีพื้นฐานในวงกว้างเท่าๆ กัน แม้ว่าจะมีตัวเลขสองหลักเท่านั้น: Kambi ลดลง 21% และที่ 1.7% ของดัชนี (ถ่วงน้ำหนักสำหรับการเปิดเผยทางออนไลน์) ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญสำหรับประสิทธิภาพโดยรวม และ Nektan ลดลง 19% แต่ก็ไม่ใช่ปัจจัยสำคัญ ดัชนีโดยรวม

ดังที่เราได้กล่าวมาแล้วหลายครั้งในคอลัมน์นี้ก่อนหน้านี้ สิ่งที่อุตสาหกรรมการพนันในรายการต้องการจริงๆ คือการสร้างความไว้วางใจขึ้นใหม่ในการจัดการ คำแนะนำ และความเสี่ยงจากมุมมองการรับรู้ ในขณะที่จักรวาลออนไลน์ส่วนใหญ่ยังคงค้าปลีกหรือดอทคอมเป็นผู้นำจำเป็นต้องแสดงการเติบโตและ หรือการสร้างเงินสดที่แข็งแกร่งในแง่ของปัจจัยพื้นฐาน ทั้งสองเป็นคำถามที่ยากและหวังว่าสิ่งต่าง ๆ จะไม่เลวร้ายไปกว่านี้สำหรับภาคส่วนที่มีนิสัยผิดหวัง

หุ้นเด่น: Caesars Entertainment
พูดอย่างเคร่งครัดเกี่ยวกับซีซาร์ – ข้อตกลง Eldorado ไม่ได้ตัดขาดจากมุมมองของดัชนีเนื่องจากรอยเท้าออนไลน์ที่มีอยู่มีขนาดเล็ก อันที่จริง ในขณะที่หุ้นของ Caesars เพิ่มขึ้น 34% ในช่วงเวลาดังกล่าวอันเนื่องมาจากข่าวดังกล่าว ซึ่งคิดเป็นมูลค่าเพิ่ม 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ การถ่วงน้ำหนักออนไลน์หมายความว่าดัชนีนี้แทบไม่ขยับเลย อย่างไรก็ตาม ข้อตกลงมีความสำคัญต่ออนาคตของออนไลน์อย่างชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกา เนื่องจากการรวมตัวกลายเป็น (ง่าย) ผู้ให้บริการคาสิโนรายใหญ่ที่สุดของสหรัฐทั้งในแง่ของรายได้และรอยเท้า

ทั้ง Caesars และ Eldorado มีตำแหน่งการเล่นเกมออนไลน์ที่น่าเชื่อถือในรัฐนิวเจอร์ซีย์ (888, Gamesys) จากมุมมองของการเดิมพันกีฬา Caesars มีข้อตกลงในการเข้าถึง DraftKings และ Eldorado กับทั้ง William Hill และ The Stars Group ทั้งคู่ไม่ได้ตัดมันในตลาดการพนันกีฬาที่เปิดมาไกลแล้วนอกจากการขับเคลื่อนบนบก แต่สิ่งนี้ไม่ได้หยุดซีซาร์ที่ตั้งค่าสถานะหนังสือกีฬาว่าเป็นเสาหลักเชิงกลยุทธ์แห่งความสำเร็จ ในทางที่ซีซาร์และเอลโดราโดโชคดี: ตลาดหลักของพวกเขาได้รับการปกป้องจากการเปลี่ยนช่องทางและส่วนใหญ่ได้รับการปกป้องจากเกมค้าปลีกที่กระจายอย่างกว้างขวาง (ยกเว้นรัฐ VLT สองสามและบัตรขูดลอตเตอรีที่มีมูลค่าสูงเป็นข้อยกเว้น) เช่นเดียวกับการแข่งขันการเดิมพันกีฬา

สิ่งนี้ทำให้เกิดการผสมผสานระหว่างการพัฒนาสินทรัพย์จากประสบการณ์จริงและความสามารถในการให้บริการลูกค้าที่ทำธุรกรรมต่อไปได้ ซึ่งในตลาดอื่นๆ จำนวนมากจะค่อยๆ ลดลง เนื่องจากการปกป้องนี้ ปัญหาของ Caesars และ Eldorado จึงเป็นเรื่องรุ่น: ดึงดูดคนหนุ่มสาว ไม่ใช่ปัญหาการขัดสีของการเปลี่ยนช่องทางในสภาพแวดล้อมของผลิตภัณฑ์ที่มีการแข่งขันสูง แต่โชคดีเพียงอย่างเดียว: Caesars และ Eldorado มีความสามารถออนไลน์น้อยมาก และขณะนี้แทบไม่เหมาะสมที่จะจัดการกับสภาพแวดล้อมแบบ omni-channel ในมุมมองของเรา หากสภาพแวดล้อมดังกล่าวมีความเป็นไปได้ค่อนข้างเลือนลางในสหรัฐอเมริกาโดยรวม (และยังคงมีอุปสรรคมากมายในเรื่องนี้) การเข้าซื้อกิจการครั้งต่อไปจะต้องเกิดขึ้นทางออนไลน์อย่างแน่นอน

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ คำ
บรรยายที่นำเสนอเป็นความคิดเห็นของผู้เขียน การประเมินแนวโน้มหรือการเปลี่ยนแปลงใด ๆ จะต้องเป็นอัตนัย ข้อมูลและความคิดเห็นที่ให้ไว้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้คำแนะนำทางกฎหมาย การบัญชี การลงทุน หรือนโยบาย และไม่ควรใช้เป็นการพยากรณ์ พาร์ทเนอร์ของ Regulus อาจดำเนินการหรือได้กระทำการสำหรับบริษัทใดๆ และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ ที่กล่าวถึงในรายงานนี้

บราซิลมีฐานแฟน Esports จำนวนมากและกำลังเติบโต แต่ยังไม่ได้รับการสร้างรายได้เช่นเดียวกับภูมิภาคอื่นๆ Joanne Christie พูดคุยกับ Leo De Biase ของ ESL Brazil เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงต่างๆ

บราซิลมีชื่อเสียงในด้านความคลั่งไคล้ฟุตบอล แต่ความหลงใหลในกีฬาของประเทศไม่ได้สิ้นสุดที่สนาม แต่ยังเป็นบ้านของแฟนกีฬาอีสปอร์ตจำนวนมากอีกด้วย จากข้อมูลของ Newzoo บราซิลเป็นตลาดอีสปอร์ตที่ใหญ่เป็นอันดับสามรองจากจีนและสหรัฐอเมริกา

ผู้ให้บริการข้อมูลระบุจำนวนผู้ที่ชื่นชอบ esports – ผู้ที่รับชมเนื้อหาระดับมืออาชีพมากกว่าเดือนละครั้ง – ในประเทศที่ 7.6 ล้านคนและกล่าวว่าปีที่แล้วผู้ชม esports ทั้งหมดเพิ่มขึ้นมากกว่า 18%

น่าเสียดายที่ในขณะที่บราซิลและทวีปละตินอเมริกามีฐานแฟน esports ที่กว้างขวางกว่าที่เป็นคู่แข่งกับอเมริกาเหนือ เมื่อพูดถึงรายได้ ทั้งสองทวีปนั้นอยู่คนละโลก

ในขณะที่อเมริกาเหนือสร้างรายได้ 345 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (262 ล้านปอนด์) ในปีที่แล้ว เท่ากับ 15.80 ดอลลาร์ต่อแฟน 1 คน ใน LatAm ตัวเลขตามลำดับนั้นต่ำกว่ามาก 31 ล้านดอลลาร์และ 2.00 ดอลลาร์

ปฏิวัติรายได้?
อย่างไรก็ตาม Leo De Biase ซีอีโอของ ESL Brazil กล่าวว่าสิ่งต่าง ๆ จะได้รับการปรับปรุงในด้านนี้

“เราเป็นตลาดที่ใหญ่และเกี่ยวข้องกับผู้ชมอยู่แล้ว แต่เมื่อพูดถึงรายได้ เราติดอยู่ที่อันดับที่ 13 ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่สะท้อนเศรษฐกิจและปัญหาที่เรามีในบราซิลในด้านภาษี แรงงาน ปัญหาและความยากสำหรับเราในการนำเข้าและส่งออก

“แต่มันเป็นสิ่งที่กำลังเปลี่ยนแปลง และเราน่าจะได้เห็นโอกาสใหม่ๆ มากมายที่กำลังจะเกิดขึ้น

“เรากำลังขับเคลื่อนไปข้างหน้าด้วยสปอนเซอร์ ไม่เพียงแต่จากบราซิล แต่ยังมาจากละตินอเมริกาด้วย เพื่อให้เราสามัคคีกันและไม่เพียงแต่ทำให้ทีมบราซิลเติบโต แต่ยังรวมถึงประเทศอื่นๆ ด้วย”

นอกบราซิล De Biase ระบุว่าอาร์เจนตินา เปรู เม็กซิโก และโคลอมเบียเป็นประเทศที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับอีสปอร์ตในละตินอเมริกา

เมื่อปีที่แล้ว De Biase ได้ก่อตั้ง Bad Boy Leeroy (BBL) ซึ่งเป็นบริษัทโฮลดิ้ง (BBL) ซึ่งเป็นบริษัทโฮลดิ้ง (BBL) ร่วมกับบริษัทอื่นๆ อีกหลายคน พร้อมด้วยบริษัทอื่นๆ อีกหลายแห่ง เพื่อที่จะนำโอกาสบางส่วนมาสู่แถวหน้า ซึ่งปัจจุบันนี้ดำเนินการใบอนุญาตของ ESL Brazil ในประเทศบราซิล ตลอดจนกิจการอื่นๆ อีกหลายแห่ง

“เรารู้สึกว่า ESL ครอบคลุมเพียงส่วนหนึ่งของระบบนิเวศของ esports ที่นี่ในประเทศ และเรากำลังทิ้งโอกาสมากมายไว้บนโต๊ะ” De Biase กล่าว

นอกเหนือจาก ESL แล้ว BBL ยังได้ซื้อทรัพย์สินทางปัญญาอื่นๆ ในบราซิลอีกด้วย ซึ่งรวมถึง Mais eSports หนึ่งในพอร์ทัล esports ที่ใหญ่ที่สุดในบราซิล และ Party of Legends ซึ่งเป็นกิจกรรมปาร์ตี้สำหรับเกมเมอร์ นอกจากนี้ยังมีความสนใจในธุรกิจอีสปอร์ตอื่นๆ อีกมากมาย

หนึ่งในความร่วมมือล่าสุดคือ Garena ผู้เผยแพร่โฆษณาชาวจีน ซึ่งอนุญาตให้ BBL ดำเนินการเนื้อหาในบราซิล บริษัทจัดทัวร์นาเมนต์แรกสำหรับเกมมือถือ Battle Royale Free Fire ใหม่ในเดือนมีนาคม ซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี

“เรามีความสุขมากและเซอร์ไพรส์สุดๆ เพราะเราเข้าถึงผู้ชมรอบชิงชนะเลิศพร้อมกันของ CCU มากกว่า 250,000 คน [ผู้ใช้พร้อมกัน] และโดยรวมแล้วในหนึ่งสัปดาห์ เรามีการดูที่ไม่ซ้ำกันสี่ล้านครั้งในทัวร์นาเมนต์นี้”

ตัวเลขเหล่านี้น่าประทับใจสำหรับเกมที่ค่อนข้างใหม่ De Biase กล่าวเมื่อพิจารณาว่าการแข่งขัน League of Legends ของบราซิลดึง 100,000 ถึง 120,000 CCU ต่อสัปดาห์และ 300,000 ถึง 400,000 ในช่วงรอบชิงชนะเลิศ – แม้ว่าจะเป็นที่ยอมรับกันก็ตาม กว่าล้านคนดูบนลิเนียร์ทีวี

เช่นเดียวกับ League of Legends De Biase ระบุว่า Counter-Strike, GS: GO และ Dota เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในบราซิล

กิจกรรมดึงดูดฝูงชนจำนวนมาก งาน
สดยังเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ในบราซิล De Biase กล่าวว่า ESL One ตัวแรก ESL One: Belo Horizonte 2018 ซึ่งจัดขึ้นเมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา ประสบความสำเร็จอย่างมาก

“สำหรับตลาดท้องถิ่น มันวิเศษมาก คุณต้องจำไว้ว่าเราตัดสินใจทำ ESL One Belo Horizonte ในวันเดียวกับที่บราซิลกำลังเล่นเกมเปิดการแข่งขันฟุตบอลโลก

สมัครบอลสเต็ป “มีคนจำนวนมากที่สงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เราต้องการที่จะก้าวไปข้างหน้าเพราะเรารู้ว่าชุมชนเกมแข็งแกร่งมาก เรามีผู้คนมากกว่า 10,000 คนในสถานที่และผู้คนนับล้านเข้าร่วมทางออนไลน์”

ตั้งแต่นั้นมา เขากล่าวว่า Blast Pro Series ของ RFRSH Entertainment ซึ่งจัดขึ้นในเดือนมีนาคมเป็นหนึ่งในงานที่สำคัญกว่า โดยมีงานใหญ่อีกจำนวนหนึ่งที่วางแผนไว้สำหรับปีนี้

อย่างไรก็ตาม เขาไม่แน่ใจเกี่ยวกับอนาคตของเมเจอร์ในเร็วๆ นี้ “นั่นคือสิ่งที่ทุกคนจะรัก มันไม่ใช่การเสนอขายที่ง่าย แต่ใช่แล้ว เรามีความตั้งใจที่จะเสนอ Valve สำหรับวิชาเอก”

การเสนอขายอาจง่ายขึ้นหาก BBL และบริษัทอื่นๆ ประสบความสำเร็จในการเพิ่มรายได้และการสนับสนุนนอกเหนือจากแบรนด์กีฬาอีสปอร์ตแบบดั้งเดิมในบราซิล สำหรับบทบาทของเขา De Biase กล่าวว่าสัญญาณเริ่มต้นเป็นกำลังใจ “บริษัทที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่นเริ่มให้ความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ

นอกจากนี้ ความเชื่อมโยงระหว่างฟุตบอลและอีสปอร์ตกำลังเติบโตขึ้น ตัวอย่างเช่น ในปี 2560 ฟลาเมงโกเปิดตัวแผนกอีสปอร์ต และโรนัลโดเป็นหนึ่งในนักลงทุนในทีมอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดทีมหนึ่งของลาตินอเมริกา CNB eSports Club

นอกจากนี้ยังมีการผูกขาดระหว่าง บริษัท esports และ บริษัท การพนันออนไลน์เช่น Betway เมื่อปีที่แล้วได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อสนับสนุนแบรนด์ esports ของบราซิล Made in Brazil

“ที่นี่มีมากขึ้นเรื่อย ๆ แม้ว่าการพนันจะไม่ถูกกฎหมายในบราซิล แต่แน่นอนว่าเว็บไซต์ต่างประเทศและระบบการเดิมพันยังคงค้นหาวิธีการเข้าร่วมในตลาด

“ดังนั้นเราจึงเห็นการเปิดใช้งานบางอย่างจากบริษัทเหล่านี้ในด้านสปอนเซอร์ หรือการเปิดใช้งานทางการตลาดเพื่อให้ผู้คนไปที่เว็บไซต์ของพวกเขาและเริ่มเดิมพันที่นั่น ฉันรู้ว่าบางเว็บไซต์ได้รวมปฏิทินอีสปอร์ตของบราซิลไว้แล้ว เพื่อให้ผู้คนสามารถเดิมพันการแข่งขันระดับชาติได้” De Biase กล่าว

เขาหวังว่าประเทศอาจเห็นการเคลื่อนไหวบางอย่างในแง่ของการทำให้การพนันถูกกฎหมายในไม่ช้า การเคลื่อนไหวที่เขากล่าวว่าจะ “น่าทึ่ง” สำหรับบริษัท “เราต้องการให้ทุกอย่างถูกกฎหมาย ดังนั้นเราจึงไม่ต้องผลักดันบริษัทเหล่านี้ที่ยินดีลงทุนในบราซิล”