น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต เกี่ยวกับโลก

น้ำเต้าปูปลา GClub เกี่ยวกับโลกความบันเทิงและสื่อของ Outlook
20 PwC ของวันฉบับประจำปีของโลกความบันเทิงและสื่อของ Outlookเป็นแหล่งออนไลน์ที่ครอบคลุมของการวิเคราะห์ทั่วโลกสำหรับผู้บริโภคและการใช้จ่ายในการโฆษณา ด้วยข้อมูลการคาดการณ์ย้อนหลังห้าปีและห้าปีที่ใกล้เคียงกันและคำอธิบายสำหรับกลุ่มอุตสาหกรรมที่กำหนดไว้ 14 กลุ่มใน 53 อาณาเขตOutlookทำให้ง่ายต่อการเปรียบเทียบและเปรียบเทียบการใช้จ่ายของผู้บริโภคและการโฆษณาทั่วทั้งเซ็กเมนต์และอาณาเขต ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.pwc.com/outlook

ส่วนที่ครอบคลุมโดยGlobal น้ำเต้าปูปลา GClub Entertainment & Media Outlook
Books; ธุรกิจกับธุรกิจ; โรงหนัง; ปริมาณการใช้ข้อมูล อินเทอร์เน็ต โฆษณาทางอินเทอร์เน็ต เพลง วิทยุ และพอดแคสต์; หนังสือพิมพ์และนิตยสารผู้บริโภค วิดีโอ OTT; โฆษณานอกบ้าน; ทีวีแบบดั้งเดิมและโฮมวิดีโอ โฆษณาทางทีวี วิดีโอเกมและอีสปอร์ต; ความเป็นจริงเสมือน

เกี่ยวกับโลกความบันเทิงและสื่อของ Outlookข้อมูล
เนื้อหาส่วนใหญ่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จะนำมาจากข้อมูลในโลกความบันเทิงและสื่อของ Outlook 2019-2023 PwC อย่างต่อเนื่องพยายามที่จะปรับปรุงการออนไลน์ทั่วโลกความบันเทิงและสื่อของ Outlookข้อมูล ดังนั้น โปรดทราบว่าข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจไม่สอดคล้องกับข้อมูลที่พบทางออนไลน์ ออนไลน์ทั่วโลกความบันเทิงและสื่อของ Outlook 2019-2023เป็นแหล่งขึ้นไปวันที่มากที่สุดของผู้บริโภคและการโฆษณาข้อมูลการใช้จ่าย

เกี่ยวกับ PwC
ที่ PwC เป้าหมายของเราคือการสร้างความไว้วางใจในสังคมและแก้ไขปัญหาที่สำคัญ เราเป็นเครือข่ายของบริษัทใน 158 ประเทศที่มีพนักงานมากกว่า 250,000 คนที่มุ่งมั่นที่จะมอบบริการด้านการประกัน การให้คำปรึกษา และบริการด้านภาษีที่มีคุณภาพ หาข้อมูลเพิ่มเติมและบอกเราว่าสิ่งที่สำคัญกับคุณโดยการเยี่ยมชมเราได้ที่www.pwc.com

PwC หมายถึงเครือข่าย PwC และ/หรือบริษัทสมาชิกอย่างน้อยหนึ่งแห่ง ซึ่งแต่ละแห่งเป็นนิติบุคคลแยกต่างหาก โปรดดูรายละเอียดเพิ่มเติมTORONTO, June 24, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings Inc. (TSXV: EGLX) (OTCQB: EGHIF), (“ Enthusiast ” หรือ “ Company ”) ซึ่งเป็นสื่อวิดีโอเกมและบริษัทอีสปอร์ตที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดใน อเมริกาเหนือรู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศว่า Enthusiast Gaming Live Inc. (“ EGLive ”) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือได้ร่วมมือกับ MSI เพื่อเป็นผู้สนับสนุนรางวัลที่ Enthusiast Gaming Live Expo (“ EGLX ”) ในเดือนตุลาคม 2019 MSI เป็นโลก แบรนด์เกมชั้นนำ และหนึ่งในผู้ให้บริการฮาร์ดแวร์ที่น่าเชื่อถือที่สุดในการเล่นเกมและอีสปอร์ต นอกเหนือจากการเป็นสปอนเซอร์รางวัลแล้ว MSI ยังนำการเปิดใช้งานไปที่ชั้นแสดงในช่วงงานแสดงสินค้าสามวัน

Melanie Azagury ผู้จัดการ EGLX ให้ความเห็นว่า ” ในขณะที่ EGLX เติบโตอย่างต่อเนื่อง เรายังคงมีส่วนร่วมและเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ชั้นนำในอุตสาหกรรมนี้ เป้าหมายของเราที่ EGLX คือการมอบประสบการณ์ส่วนตัวที่ดีที่สุดให้กับชุมชนเกม แฟน ๆ และคู่แข่งของเรา และการร่วมมือกับ MSI ทำให้เราสามารถรวมฮาร์ดแวร์เกมที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดเข้าไว้ในกลุ่มรางวัลที่กำลังเติบโตของเรา ”

EGLX จะจัดทัวร์นาเมนต์ย่อยเล็กๆ จำนวนมากตลอดงาน รวมถึงเกมยอดนิยมอย่าง Fortnite, Apex Legends และ Super Smash Brothers ทัวร์นาเมนต์ดรอปอินเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เข้าร่วมทั่วไปสามารถแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และแชมป์การแข่งขันจะได้รับรางวัลเงินสดและรางวัล MSI มากมาย เช่น เก้าอี้เล่นเกมของ MSI คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล จอภาพ และแล็ปท็อป MSI จะจัดแสดงผลิตภัณฑ์ล่าสุดของพวกเขาในบูธการเปิดใช้งาน

Julia Chen ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ MSIกล่าวเสริมว่า “ EGLX เป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางที่ดีที่สุดของแคนาดาสำหรับนักเล่นเกมและผู้เล่นที่จะได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมที่สุดยอด และ MSI รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมัน เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแสดงผลิตภัณฑ์ใหม่ของเราได้เป็นอย่างดีในฐานะหุ้นส่วนรางวัล EGLX 2019 ผลงานของเราไม่สามารถจัดมากขึ้นกับชุมชนเหล่านี้ของนักเล่นเกมการดำเนินชีวิต , มันเป็นแบบที่ดีสำหรับเรา .”

ตั๋วไป EGLX 2019 จะวางจำหน่ายในฤดูร้อนนี้ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้ที่eglx.ca ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสนับสนุนหรือพื้นที่จัดแสดงที่ EGLX 2019 ยื่นมือออกไปsales@eglx.ca

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Enthusiast Gaming ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 เป็นบริษัทวิดีโอเกมแบบบูรณาการแนวดิ่งที่ใหญ่ที่สุดและมีชุมชนออนไลน์ของนักเล่นเกมวิดีโอที่เติบโตเร็วที่สุด ด้วยกลยุทธ์แบบออร์แกนิกและการเข้าซื้อกิจการของบริษัท บริษัทได้รวบรวมแพลตฟอร์มที่มีผู้เข้าชมมากกว่า 150 ล้านคนต่อเดือนผ่านเครือข่ายเว็บไซต์และช่อง YouTube ของบริษัท ผู้ที่ชื่นชอบยังเป็นเจ้าของและดำเนินการของแคนาดางานแสดงสินค้าที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นเกม, เล่นเกมที่ชื่นชอบสดมหกรรม EGLX ( eglx.ca ) ที่มีประมาณ 55,000 คนที่เข้าร่วมในปี 2018 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท ได้ที่ www.enthusiastgaming.com

ข้อมูลติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Julia Becker
Head of Investor Relations & Marketing
jbecker@enthusiastgaming.com
(604) 785.0850

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางอย่างที่อาจประกอบขึ้นเป็นข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งกล่าวถึงกิจกรรม เหตุการณ์ ผลลัพธ์ ผลลัพธ์ การพัฒนา ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่ผู้ที่ชื่นชอบคาดการณ์หรือคาดหวังอาจเกิดขึ้นหรือจะเกิดขึ้นในอนาคต (ทั้งหมดหรือบางส่วน) ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูล. ข้อมูลดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องแต่ไม่จำกัดเพียงความคิดเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์ ความคาดหวัง การดำเนินงานตามแผน และการดำเนินการในอนาคตของบริษัท บ่อยครั้ง แต่ไม่เสมอไป ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “แผน” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “งบประมาณ” “ตามกำหนดการ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” ” ตั้งใจ”, ” ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยดังกล่าวอาจขึ้นอยู่กับข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับผู้สนใจ ซึ่งรวมถึงข้อมูลที่ได้รับจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมบุคคลที่สามและแหล่งข้อมูลบุคคลที่สามอื่นๆ และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน ทุนในอนาคต (รวมถึง จำนวนเงิน ลักษณะและแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน เงินทุนในอนาคต (รวมถึงจำนวน ธรรมชาติ และแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน เงินทุนในอนาคต (รวมถึงจำนวน ธรรมชาติ และแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

หลักทรัพย์ของบริษัทยังไม่ได้และจะไม่จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและไม่สามารถเสนอหรือขายในสหรัฐอเมริกาได้หากไม่ได้จดทะเบียนหรือได้รับการยกเว้นจากข้อกำหนดการจดทะเบียน ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์ในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะผิดกฎหมายดับลิน, มิถุนายน 21, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — มีการเพิ่มรายงาน”ธุรกิจของวิดีโอเกม”ลง ใน ข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com
ธุรกิจวิดีโอเกมจะพิจารณาทุกกลุ่มที่สำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มและภูมิศาสตร์ที่สำคัญทั้งหมด

เวอร์ชันปัจจุบันประกอบด้วยรายงาน PDF 180 หน้าและงานนำเสนอ PowerPoint 144 สไลด์ มีทั้งหมด 120 แผนภูมิและตาราง

รายงานนี้ออกแบบมาเพื่อให้ภาพรวมในระดับสูงว่าอุตสาหกรรมเกมทำงานอย่างไรในห่วงโซ่คุณค่าทั้งหมด มีการให้ความสำคัญกับบทบาทของผู้เล่นในอุตสาหกรรมรายใหญ่ตั้งแต่ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ไปจนถึงผู้จัดจำหน่ายและผู้พัฒนาเนื้อหา ให้ความสำคัญกับผู้ที่ทำเงินเมื่อผู้บริโภคซื้อวิดีโอเกม รายงานนี้เสริมด้วยการนำเสนอ PowerPoint ประกอบกับ The Business of Video Games

เวอร์ชันล่าสุดกล่าวถึงแนวโน้มสำคัญของอุตสาหกรรม เช่น eSports, Nintendo Switch, เกมมือถือ, เกมสตรีมมิ่ง, Virtual Reality, การแจกจ่ายดิจิทัล, ธุรกรรมขนาดเล็ก, เกม Battle Royale, ระบบเกมใหม่สำหรับปี 2020 และอื่นๆ อีกมากมาย

หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม
1. ภาพรวม
1.1 ขนาดตลาดวิดีโอเกม
1.2 ภาพรวมห่วงโซ่มูลค่าการเผยแพร่ซอฟต์แวร์

2. ประวัติ
2.1 ภาพรวม
2.2 ยุคอาร์เคด
2.3 ยุคแรกและการล่มสลาย
2.4 การเพิ่มขึ้นของ
การแข่งขันคอนโซลNintendo 2.5
2.6 เกมมัลติมีเดียและพีซี ระยะที่หนึ่ง: การเพิ่มขึ้นและการล่มสลาย
2.7 การเพิ่มขึ้นของ Sony
2.8 การเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของเกมออนไลน์บนพีซี
2.9 การเติบโตในเอเชีย
2.10 ยุค MMOG
2.10.1 Dungeons and Dragons เกมข้อความและ MUD
2.10.2 การเกิดขึ้นของผลิตภัณฑ์การสมัครสมาชิกระดับไฮเอนด์
2.10.3 World of Warcraft และ Global Rise of MMOGs
2.11 ผู้บริโภค WII และการเพิ่มขึ้นของ Microsoft
2.12 การเติบโตของเกมโซเชียลและเบราว์เซอร์
2.12.1 การเชื่อมต่อในเยอรมัน
2.12.2 Zynga ใช้ Facebook เพื่อแข่งขัน
2.13 การเติบโตของเกมบนมือถือ
2.14 ระบบคอนโซลใหม่และการลดลงของ Nintendo
2.15 การกระจายทางดิจิทัล นักพัฒนาอินดี้ ความจริงเสมือน & Esports
2.16 2017 ถึง 2018: Battle Royale, Nintendo Switch และ การระเบิดบนมือถืออย่างต่อเนื่อง

3. ห่วงโซ่อาหารของอุตสาหกรรมเกมและโมเดลธุรกิจ
3.1 ห่วงโซ่อาหารของเกม
ระดับไฮเอนด์ 3.1.1 โมเดลธุรกิจระดับไฮเอนด์
3.1.2 ผู้พัฒนา
3.1.3 ผู้เผยแพร่
3.1.4 ผู้พัฒนา/ผู้เผยแพร่
3.1.5 ผู้เผยแพร่ผู้พัฒนาโดยตรง
3.1.6 ผู้พัฒนาฉลากพันธมิตร
3.1.7 ผู้จัดพิมพ์/ผู้จัดจำหน่าย
3.1.8 ผู้ค้าปลีก
3.1.9 การจัดจำหน่ายออนไลน์
3.1.10 ผู้ผลิตคอนโซล
3.1.11 ผู้ให้บริการเนื้อหา
3.1.12 ชื่อ PC: รายละเอียดรายได้
3.1.13 ชื่อคอนโซล: รายละเอียดรายได้
3.2 เกมในรูปแบบบริการ/Freemium/F2P
3.2.1 ภาพรวม
3.2.2 การวิเคราะห์ด้านรายได้ GAS/Freemium

รูปแบบรายได้ 1: เกม Freemium ที่ประสบความสำเร็จเล็กน้อย / การสมัครรับข้อมูลเสริม
รูปแบบรายได้ 2: เกม Minor Hit Freemium / การสมัครรับข้อมูลเสริม
รูปแบบรายได้ 3: เกม Freemium ตีช้า / การสมัครรับข้อมูลเสริม
รูปแบบรายได้ 4: เกม Solid Hit Freemium/การสมัครสมาชิกเสริม
โมเดลรายได้ 5: โมเดลสินค้าเสมือนจริง Solid Hit Pure
โมเดลรายได้ 6: โมเดลสินค้าเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมจำนวนมาก
3.2.3 โมเดลธุรกิจรายรับ Freemium แบบง่าย
3.2.4 การวิเคราะห์ด้านต้นทุน Freemium

ภาพรวม
ต้นทุนการพัฒนา
ต้นทุนการตลาดและการได้มาซึ่งผู้ใช้
ค่าขนส่งลูกค้า
วิธีการชำระเงินและต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานทางการเงิน
ค่าใช้จ่ายต่อเนื่อง
แบบจำลองต้นทุน Freemium
3.4 รูปแบบการสมัครสมาชิก/บริการเกมสตรีมมิ่ง

4. ผู้นำตลาดอุตสาหกรรมเกม
4.1 ภาพรวม
4.2 ผู้นำตลาดในฮาร์ดแวร์เกมและการจัดจำหน่าย

Alphabet Inc/Google
อเมซอน
แอปเปิ้ล
Electronic Arts / Activision Blizzard
Facebook
GameFly
GameStop
Gree/DeNA
Microsoft
นินเทนโด
NVIDIA
Razer
Sony
ซัมซุง
Tencent
วาล์ว
4.3 ผู้นำตลาดด้านการเผยแพร่และพัฒนา
เกม 4.3.1 บริษัทเกมชั้นนำที่มีความหลากหลาย

Activision Blizzard
Electronic Arts
Tencent
4.3.2 ผู้จัดพิมพ์เกมระดับพรีเมียมชั้นนำ

สำนักพิมพ์ญี่ปุ่น: Capcom/Square Enix/Konami/Sega Sammy
Take-Two Interactive
ไทม์วอร์เนอร์
Ubisoft
วาล์ว
ZeniMax Media
4.3.3 บริษัทเกมมือถือชั้นนำ

ขุนนาง
EA มือถือ/Jamdat
Gameloft
Glu Mobile
กุงโฮ
Kabam
คิง ดิจิตอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์
MZ (โซนเครื่อง)
ซุปเปอร์เซลล์
บริษัท Walt Disney
4.3.4 บริษัทเกมพีซีชั้นนำ

เกมส์ปลาใหญ่
บิ๊กพอยต์
Gameforge
Goodgame Studios
แยมสัตว์เนชั่นแนลจีโอกราฟฟิก
NCSoft
Netease
Netmarble/CJ Games
Nexon
Riot Games
วาล์ว
Wargaming.net
WildTangent
ซินกา
5. ผู้บริโภคเกมและประเภทเกม
5.1 ภาพรวม
5.2 ผู้บริโภคเกมทั่วโลกตามภูมิภาค
5.3 ประเภทเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ โปรดไปที่https://www.researchandmarkets.com/r/sxn2wk

การวิจัยและการตลาดยังเสนอบริการการวิจัยแบบกำหนดเองโดยให้การวิจัยที่มุ่งเน้น ครอบคลุมและตรงตามความต้องการMEXICO CITY, June 20, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — TV Azteca, SAB de CV (BMV: AZTECACPO; Latibex: XTZA) หนึ่งในสองผู้ผลิตรายการโทรทัศน์ภาษาสเปนที่ใหญ่ที่สุดในโลก ประกาศในวันนี้ว่าได้ก่อตั้ง พันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ Allied Esports ซึ่งเป็นบริษัท eSports ชั้นนำที่มีฐานอยู่ทั่วโลก และ Blackridge Acquisition Corp. เพื่อสร้างช่องทางดิจิทัลสำหรับ eSports ซึ่งจะออกอากาศตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์

ภายใต้ข้อตกลง ทั้งสองบริษัทจะสร้างสถานที่หลักเพื่อจัดการแข่งขัน eSports ในเม็กซิโก ซึ่งจะส่งเสริมรากฐานของวิดีโอเกมในประเทศของเรา และจะผลิตและแจกจ่ายเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมเหล่านี้

ในทำนองเดียวกัน ทั้งสองฝ่ายจะพยายามพัฒนาความสามารถด้าน eSports ในเม็กซิโกและละตินอเมริกา ซึ่งจะส่งเสริมการขยายตัวของอุตสาหกรรมนี้ ในทางกลับกัน พวกเขาจะนำเสนอผลิตภัณฑ์ออนไลน์ การสมัครสมาชิก เกม และประสบการณ์การศึกษาผ่านแพลตฟอร์มของพวกเขา

พันธมิตรเชิงกลยุทธ์ขึ้นอยู่กับคู่สัญญาที่สรุปด้วยกระบวนการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะ การอนุญาตจากองค์กร และเอกสารทางกฎหมายที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการประเภทนี้

เม็กซิโกเป็นตลาด eSports ที่มีความเกี่ยวข้องมากที่สุดเป็นอันดับสองในละตินอเมริกา ซึ่งมีแฟนๆ นับล้าน ซึ่งส่วนใหญ่เป็นคนหนุ่มสาว และมีการเติบโตอย่างไม่หยุดนิ่ง โดยมีผู้ใช้ใหม่จำนวนมากเพิ่มขึ้นทุกวัน

TV Azteca พิจารณาว่า eSports เป็นตัวแทนของก้าวไปข้างหน้าในกระบวนการเปลี่ยนแปลง เนื่องจากพวกเขาสร้างการทำงานร่วมกันที่สำคัญผ่านการผลิตและการกระจายเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมที่มีคุณภาพสูงสุดซึ่งส่งผลให้มีตำแหน่งที่แข็งแกร่งในตลาดที่ช่วยเพิ่มโอกาสในการเติบโตและผลกำไร

เกี่ยวกับทีวี Azteca

TV Azteca เป็นหนึ่งในสองผู้ผลิตรายการโทรทัศน์ภาษาสเปนที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยดำเนินงานเครือข่ายโทรทัศน์สี่เครือข่ายในเม็กซิโก: Azteca uno, Azteca 7, adn40 และ a+ ผ่านสถานีที่เป็นเจ้าของและดำเนินการมากกว่า 300 แห่งทั่วประเทศ บริษัทยังดำเนินการ TV Azteca Digital ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการเว็บไซต์และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดของเม็กซิโก

TV Azteca เป็นบริษัทในเครือ Grupo Salinas (www.gruposalinas.com) กลุ่มบริษัทที่มีพลวัต เติบโตอย่างรวดเร็ว และก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นการสร้าง: มูลค่าทางเศรษฐกิจผ่านนวัตกรรมตลาดและสินค้าและบริการที่ช่วยปรับปรุงมาตรฐานการครองชีพ คุณค่าทางสังคมเพื่อปรับปรุงความเป็นอยู่ที่ดีของชุมชน และคุณค่าด้านสิ่งแวดล้อมโดยการลดผลกระทบด้านลบของกิจกรรมทางธุรกิจ ก่อตั้งโดยผู้ประกอบการชาวเม็กซิกัน Ricardo B. Salinas (www.ricardosalinas.com) Grupo Salinas ดำเนินงานในฐานะฟอรัมการพัฒนาการจัดการและการตัดสินใจสำหรับผู้นำระดับสูงของบริษัทสมาชิก บริษัทเหล่านี้ได้แก่ TV Azteca (www.TVazteca.com; www.irtvazteca.com), Grupo Elektra (www.grupoelektra.com.mx), Banco Azteca (www.bancoazteca.com.mx), Advance America (www.advanceamerica. สุทธิ), Afore Azteca (www.aforeazteca.com.mx), Seguros Azteca (www.segurosazteca.com.mx), Punto Casa de Bolsa (www.puntocasadebolsa.mx), Totalplay (www.totalplay.com.mx) และ Totalplay Empresarial (totalplayempresarial.com.mx) TV Azteca และ Grupo Elektra ซื้อขายหุ้นในตลาดหุ้นเม็กซิโกและในตลาด Latibex ของสเปน บริษัท Grupo Salinas แต่ละแห่งดำเนินงานอย่างอิสระ โดยมีผู้บริหาร คณะกรรมการบริษัท และผู้ถือหุ้นเป็นของตนเอง Grupo Salinas ไม่มีการถือหุ้น กลุ่มบริษัทมีวิสัยทัศน์ ค่านิยม และกลยุทธ์ร่วมกันในการบรรลุการเติบโตอย่างรวดเร็ว ผลลัพธ์ที่เหนือกว่า และประสิทธิภาพระดับโลก คณะกรรมการและผู้ถือหุ้น Grupo Salinas ไม่มีการถือหุ้น กลุ่มบริษัทมีวิสัยทัศน์ ค่านิยม และกลยุทธ์ร่วมกันในการบรรลุการเติบโตอย่างรวดเร็ว ผลลัพธ์ที่เหนือกว่า และประสิทธิภาพระดับโลก คณะกรรมการและผู้ถือหุ้น Grupo Salinas ไม่มีการถือหุ้น กลุ่มบริษัทมีวิสัยทัศน์ ค่านิยม และกลยุทธ์ร่วมกันในการบรรลุการเติบโตอย่างรวดเร็ว ผลลัพธ์ที่เหนือกว่า และประสิทธิภาพระดับโลก

ยกเว้นข้อมูลในอดีต เรื่องที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแนวคิดเกี่ยวกับอนาคตที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อ TV Azteca และบริษัทในเครือได้แสดงไว้ในเอกสารที่ส่งไปยังหน่วยงานหลักทรัพย์MEXICO CITY, June 20, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) – TV Azteca, SAB de CV (BMV: AZTECACPO; Latibex: XTZA) หนึ่งในสองผู้ผลิตเนื้อหาสำหรับโทรทัศน์ภาษาสเปนที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้ประกาศในวันนี้ว่า ก่อตั้งพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ Allied Esports – บริษัท esports ชั้นนำระดับโลก – และ Blackridge Acquisition Corp. เพื่อสร้างช่อง esports ดิจิทัลทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง

ภายใต้ข้อตกลง ทั้งสองบริษัทจะสร้างสำนักงานใหญ่เพื่อจัดการแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ในเม็กซิโก ซึ่งจะส่งเสริมรากฐานของวิดีโอเกมในประเทศของเรา และจะผลิตและแจกจ่ายเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมเหล่านี้

ในทำนองเดียวกัน ทั้งสองฝ่ายจะพยายามพัฒนาความสามารถด้านกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ในเม็กซิโกและละตินอเมริกา ซึ่งจะส่งเสริมการเผยแพร่ประเภทนี้ ในทางกลับกัน พวกเขาจะนำเสนอผลิตภัณฑ์ออนไลน์ การสมัครสมาชิก เกม และประสบการณ์การศึกษาผ่านแพลตฟอร์มของพวกเขา

พันธมิตรเชิงกลยุทธ์ขึ้นอยู่กับคู่สัญญาที่เสร็จสิ้นกระบวนการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะ การอนุญาตจากองค์กร และเอกสารทางกฎหมายที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการประเภทนี้

เม็กซิโกเป็นตลาดกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่สำคัญเป็นอันดับสองในละตินอเมริกา ซึ่งมีแฟนเพลงหลายล้านคน ส่วนใหญ่เป็นคนหนุ่มสาว และกำลังเติบโตอย่างไม่หยุดนิ่ง โดยมีการเพิ่มผู้ใช้ใหม่จำนวนมากทุกวัน

TV Azteca พิจารณาว่ากีฬาอิเล็กทรอนิกส์เป็นก้าวที่มั่นคงในกระบวนการเปลี่ยนแปลง เนื่องจากกีฬาเหล่านี้สร้างการผนึกกำลังที่สำคัญผ่านการผลิตและการกระจายเนื้อหาที่ทันสมัย ​​คุณภาพสูงสุด และส่งผลให้มีตำแหน่งที่มั่นคงในตลาดที่ขับเคลื่อนการเติบโตและ โอกาสในการทำกำไร

ประวัติบริษัท

TV Azteca เป็นหนึ่งในสองผู้ผลิตเนื้อหาภาษาสเปนสำหรับรายการโทรทัศน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก มันส่งสถานีโทรทัศน์สี่ช่องในเม็กซิโก Azteca uno, Azteca 7, adn40 และ a + ผ่านสถานีท้องถิ่นมากกว่า 300 แห่งทั่วประเทศ บริษัทยังเป็นเจ้าของ Azteca Digital ผู้ดำเนินการพอร์ทัลและเครือข่ายโซเชียลที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดในเม็กซิโก

TV Azteca เป็นบริษัทในเครือ Grupo Salinas (www.groupsalinas.com) เป็นกลุ่มบริษัทที่มีพลวัต โดยมีการเติบโตอย่างแข็งแกร่งและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี โดยมุ่งเน้นที่การสร้างมูลค่าให้กับนักลงทุน มีส่วนสนับสนุนในการสร้างชนชั้นกลางในชุมชนที่ดำเนินงาน และปรับปรุงสังคมด้วยความเป็นเลิศ Grupo Salinas สร้างขึ้นโดยนักธุรกิจ Ricardo B. Salinas (www.ricardosalinas.com) เป็นเวทีสำหรับแลกเปลี่ยนความคิดเห็นและแนวปฏิบัติด้านการบริหารที่ดีที่สุดระหว่างทีมผู้บริหารต่างๆ ของบริษัทต่างๆ ที่ประกอบขึ้น บริษัทเหล่านี้ได้แก่: TV Azteca (www.azteca.com; www.irtvazteca.com), Grupo Elektra (www.grupoelektra.com.mx; www.elektra.com), Banco Azteca (www.bancoazteca.com.mx) แอดวานซ์ อเมริกา (www.advanceamerica.net), Afore Azteca (www.aforeazteca.com.mx), Seguros Azteca (www. segurosazteca.com.mx), Punto Casa de Bolsa (www.puntocasadebolsa.mx), Totalplay (www.totalplay.com.mx) และ Totalplay Empresarial (totalplayempresarial.com.mx) TV Azteca และ Grupo Elektra จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์เม็กซิโก บริษัท Grupo Salinas แต่ละแห่งดำเนินงานอย่างอิสระ โดยมีฝ่ายบริหาร คณะกรรมการ และผู้ถือหุ้นเป็นของตนเอง Grupo Salinas ไม่มีส่วนได้เสีย บริษัทที่ประกอบด้วยวิสัยทัศน์ ค่านิยม และกลยุทธ์ร่วมกันเพื่อให้เกิดการเติบโตอย่างรวดเร็ว ผลลัพธ์ที่เหนือกว่า และประสิทธิภาพระดับโลก บริษัท Grupo Salinas แต่ละแห่งดำเนินงานอย่างอิสระ โดยมีฝ่ายบริหาร คณะกรรมการ และผู้ถือหุ้นเป็นของตนเอง Grupo Salinas ไม่มีส่วนได้เสีย บริษัทที่ประกอบด้วยวิสัยทัศน์ ค่านิยม และกลยุทธ์ร่วมกันเพื่อให้เกิดการเติบโตอย่างรวดเร็ว ผลลัพธ์ที่เหนือกว่า และประสิทธิภาพระดับโลก บริษัท Grupo Salinas แต่ละแห่งดำเนินงานอย่างอิสระ โดยมีฝ่ายบริหาร คณะกรรมการ และผู้ถือหุ้นเป็นของตนเอง Grupo Salinas ไม่มีส่วนได้เสีย บริษัทที่ประกอบด้วยวิสัยทัศน์ ค่านิยม และกลยุทธ์ร่วมกันเพื่อให้เกิดการเติบโตอย่างรวดเร็ว ผลลัพธ์ที่เหนือกว่า และประสิทธิภาพระดับโลก

ยกเว้นข้อมูลในอดีต เรื่องที่กล่าวถึงในข่าวเผยแพร่นี้เป็นแนวคิดเกี่ยวกับอนาคตที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ในปัจจุบันแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงอื่นๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อ TV Azteca และบริษัทในเครือได้แสดงไว้ในเอกสารที่ส่งไปยังหน่วยงานหลักทรัพย์TORONTO, June 18, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings Inc. (TSXV: EGLX) (OTCQB: EGHIF), (“ Enthusiast”หรือ “ Company ”) ซึ่งเป็นสื่อวิดีโอเกมและบริษัทอีสปอร์ตที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดใน อเมริกาเหนือรู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศว่า Luminosity Gaming (“ Luminosity ”) ได้ลงนามผู้มีอิทธิพลด้านกีฬาอีสปอร์ตสี่คนให้กับทีมและเปิดตัว “LG Fortnite House” ซึ่งเป็นบ้านและศูนย์กลางเนื้อหาสำหรับรายชื่อ Luminosity ของผู้เชี่ยวชาญด้านเกมและอีสปอร์ต ทีม Luminosity จะใช้ชีวิตและเล่นนอกบ้านในฟลอริดา และจะยังคงสร้างเนื้อหาที่หลากหลายสำหรับ Luminosity Fanbase ที่มีอยู่

อินฟลูเอนเซอร์เกมดังสี่คนFormula , Kiwiz , NicksและRandumbได้เข้าร่วมตระกูล Luminosity และนำสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์และหลากหลายมาสู่บัญชีรายชื่อผู้สร้าง Luminosity ที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้ว กลุ่มนี้เข้าร่วมกับ Luminosity ซึ่งประสบความสำเร็จร่วมกัน โดยมีผู้ติดตาม Twitter มากกว่า 900,000 คน ผู้ติดตาม YouTube 7 ล้านคน และมีการดูวิดีโอทั้งหมดเกือบ 1 พันล้านครั้ง พวกเขาจะอาศัยอยู่ใน LG Fortnite House และจะนำเสนอเนื้อหาผู้มีอิทธิพลที่เป็นนวัตกรรมใหม่และมุมมองภายในของบ้านและผู้เล่น

เมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 2019 Enthusiast ได้ประกาศว่าได้บรรลุข้อตกลงข้อตกลงกับ J55 Capital Corp. (“ J55 ”) และ Aquilini GameCo Inc. (“ GameCo ”) เพื่อจัดตั้งองค์กรด้านสื่อเกมและอีสปอร์ตซื้อขายสาธารณะชั้นนำในอเมริกาเหนือ (“ ข้อตกลง ”) ทันทีก่อนที่จะปิดข้อตกลง GameCo จะเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการของ Luminosity Gaming Inc. และ Luminosity Gaming (USA), LLC (เรียกรวมกันว่า “ Luminosity ”) การทำธุรกรรมที่เสร็จสมบูรณ์จะขึ้นอยู่กับเงื่อนไขการปิดหลายประการ รวมถึงการอนุมัติของผู้ถือหุ้นและการอนุมัติของ TSX Venture Exchange รายละเอียดเกี่ยวกับการทำธุรกรรมจะรวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ของ Enthusiast และ J55 ในวันที่ 31 พฤษภาคม 2019 ตามลำดับ

ผู้มีอิทธิพลใหม่แต่ละคนเพิ่มองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับทีม Luminosity ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว:

Formula, AKA Alex Kushelevskiy เริ่มต้นอาชีพในการเล่นเกมโดยบริหารจัดการองค์กรยอดนิยมหลายแห่ง และตัดสินใจประกอบอาชีพเป็นครีเอเตอร์ในที่สุด เขาได้สร้างผู้ติดตามผ่าน Fortnite ที่มีผู้ติดตามมากกว่า 1,400,000 คน

Kiwiz หรือที่เรียกว่า John Payne โด่งดังบน YouTube ในฐานะผู้สร้างเนื้อหาใน Fortnite โดยสร้างฐานผู้ติดตามมากกว่า 1,800,000 ราย

Nicks หรือที่รู้จักกันในชื่อ Nick Spoerke เริ่มต้นอาชีพการเป็นผู้สร้างเกม Call of Duty บน Fortnite เขามีฐานแฟนคลับมากกว่า 1,800,000 ผู้ติดตาม

Randumbหรือที่รู้จักกันในชื่อ Jordan Schneider เริ่มต้นอาชีพบน YouTube เมื่อต้นปี 2015 โดยสร้างฐานแฟนๆ เริ่มต้นใน Call of Duty หลังจากที่เขาเปลี่ยนไปใช้ Fortnite เขาได้สร้างฐานแฟน ๆ ที่มีผู้ติดตามมากกว่า 2,000,000 คน
Steve Maida ประธานของ Luminosityกล่าวว่า “ Welcoming Formula, Kiwiz, Nicks และ Randumb to Luminosity ได้เพิ่มองค์ประกอบความคิดสร้างสรรค์ที่แปลกใหม่ให้กับแฟรนไชส์ที่กำลังเติบโตของเรา เราอยู่ในภารกิจที่จะร่วมมือกับผู้เล่น ผู้มีอิทธิพล และผู้สร้างที่สามารถมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ที่น่าทึ่งของเรา ในขณะที่เรายังคงสร้างหนึ่งในทีมอีสปอร์ตชั้นนำของโลกต่อไป ”

“ เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเติบโตของทีมผู้มีความสามารถของ Luminosity และความสามารถในการดำเนินการตามรูปแบบธุรกิจ Luminosity เป็นผู้นำในการค้นหาและพัฒนาความสามารถด้านเกม ผู้สร้างเนื้อหา และผู้มีอิทธิพล ซึ่งจะเพิ่มผู้ติดตามเกือบ 60 ล้านคนในเครือข่ายที่รวมกัน ” Menashe Kestenbaum ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Enthusiast แสดงความคิดเห็น “ การต้อนรับผู้มีอิทธิพลใหม่สี่คนและการเปิดตัว LG House ในฟลอริดา ถือเป็นก้าวย่างที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Luminosity โดยรวมแล้ว เรากำลังดำเนินการปิดการควบรวมกิจการที่ประกาศไว้ ในขณะที่เราดำเนินการและขยายธุรกิจที่ประสบความสำเร็จภายในระบบนิเวศของเกมต่อไป”

เกี่ยวกับ Luminosity Gaming

Luminosity เป็นองค์กรอีสปอร์ตระดับมืออาชีพในอเมริกาเหนือ ก่อตั้งขึ้นใน 2015 ในแคนาดาโดย Steve Maida โดยมีเป้าหมายเพื่อให้นักเล่นเกมที่ต้องการแข่งขันสร้างอาชีพที่ยั่งยืนในที่สุด Luminosity เป็นเจ้าภาพนักเล่นเกมมืออาชีพที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก Luminosity มีทีมและการแข่งขันชิงแชมป์ในชื่อเกมเช่น Fortnite, Counter Strike, Call of Duty, Overwatch, PUBG, Halo, Madden และอีกมากมาย Luminosity สอดส่องและว่าจ้างผู้เล่นและทีมที่แข่งขันในนามของบริษัทในทัวร์นาเมนต์ออนไลน์และในสังเวียนทั่วโลกเพื่อชิงเงินรางวัล

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Enthusiast Gaming ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 เป็นบริษัทวิดีโอเกมแบบบูรณาการแนวดิ่งที่ใหญ่ที่สุดและมีชุมชนออนไลน์ของนักเล่นเกมวิดีโอที่เติบโตเร็วที่สุด ด้วยกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการที่ไม่เหมือนใครของบริษัท บริษัทมีแพลตฟอร์มมากกว่า 80 เว็บไซต์ที่เป็นเจ้าของและในเครือ และปัจจุบันเข้าถึงผู้เยี่ยมชมมากกว่า 150 ล้านคนต่อเดือนด้วยเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครและได้รับการดูแลจัดการ และผู้เข้าชม YouTube กว่า 50 ล้านคน ผู้ที่ชื่นชอบยังเป็นเจ้าของและดำเนินการของแคนาดางานแสดงสินค้าที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นเกม, เล่นเกมที่ชื่นชอบสดมหกรรม EGLX ( eglx.ca ) ที่มีประมาณ 55,000 คนที่เข้าร่วมในปี 2018 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท ได้ที่www.enthusiastgaming.com

ข้อมูลติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Julia Becker
หัวหน้าฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์และการตลาด
jbecker@enthusiastgaming.com
(604) 785.0850

ข้อมูลบางอย่างในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความใดๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “ควร” “คาดการณ์” “คาดหวัง” “มีศักยภาพ” “เชื่อ” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” หรือแง่ลบของคำเหล่านี้และสำนวนที่คล้ายคลึงกัน . ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงs”) และระยะเวลาในการดำเนินการให้เสร็จสิ้น ความพอใจของเงื่อนไขการปิดสำหรับการควบรวมกิจการที่เสนอ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: (i) จำเป็นต้องได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้น (ii) การอนุมัติจากศาลที่จำเป็น (iii) การได้รับการอนุมัติที่จำเป็นใดๆ (iv) สิทธิ์ในการยกเลิกบางประการที่มีให้สำหรับคู่สัญญาภายใต้ ข้อตกลงการควบรวมกิจการ (v) การได้รับการอนุมัติที่จำเป็นจาก TSXV (vi) เงื่อนไขการปิดอื่นๆ รวมถึงการปฏิบัติตามข้อกำหนดต่างๆ ที่มีอยู่ในข้อตกลงการควบรวมกิจการ (vii) คำชี้แจงเกี่ยวกับผลกระทบของธุรกรรมในคู่สัญญา ; และ (viii) ข้อความเกี่ยวกับผลประโยชน์ที่คาดว่าจะเกี่ยวข้องกับธุรกรรม

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตั้งอยู่บนสมมติฐานบางประการเกี่ยวกับผู้ที่กระตือรือร้น, J55, Acquilini และ Luminosity รวมถึงความสมบูรณ์ของธุรกรรม ผลประโยชน์ที่คาดการณ์ไว้จากธุรกรรมดังกล่าว และการเติบโตที่คาดหวัง ผลการดำเนินงาน แนวโน้มอุตสาหกรรม และโอกาสในการเติบโต แม้ว่าผู้ที่กระตือรือร้น, J55, Acquilini และ Luminosity จะพิจารณาว่าสมมติฐานเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล โดยอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร

สมมติฐานของผู้กระตือรือร้น J55, Aquilini และ Luminosity แม้ว่าจะพิจารณาว่าสมเหตุสมผลโดยพวกเขาในขณะที่เตรียมการ แต่ก็อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง นอกจากนี้ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป เหตุการณ์ไม่พึงประสงค์ในอุตสาหกรรม การพัฒนากฎหมาย ภาษี และกฎระเบียบในอนาคต การไม่สามารถเข้าถึงเงินทุนที่เพียงพอจากแหล่งภายในและภายนอก และ/หรือไม่สามารถเข้าถึงเงินทุนที่เพียงพอตามเงื่อนไขที่เอื้ออำนวย การไม่สามารถใช้กลยุทธ์ทางธุรกิจ การแข่งขัน; ความผันผวนของสกุลเงินและอัตราดอกเบี้ยและความเสี่ยงอื่นๆ เหนือสิ่งอื่นใด ไม่สามารถรับประกันได้ว่าธุรกรรมจะเสร็จสมบูรณ์หรือจะบรรลุผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากธุรกรรมดังกล่าว ผู้อ่านโปรดทราบว่ารายการข้างต้นไม่ครบถ้วนสมบูรณ์ ผู้อ่านจะได้รับคำเตือนเพิ่มเติมว่าอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร เนื่องจากไม่สามารถรับประกันได้ว่าแผน ความตั้งใจ หรือความคาดหวังที่วางไว้จะเกิดขึ้น ข้อมูลดังกล่าว แม้ว่าผู้บริหารจะพิจารณาแล้วว่าสมเหตุสมผลในขณะที่เตรียมการ แต่อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้องและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานที่อาจทำให้โอกาสที่คาดการณ์ไว้และผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก โปรดดูเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของผู้ที่กระตือรือร้นซึ่งมีอยู่ใน SEDAR ที่ ความตั้งใจหรือความคาดหวังที่พวกเขาวางไว้จะเกิดขึ้น ข้อมูลดังกล่าว แม้ว่าผู้บริหารจะพิจารณาแล้วว่าสมเหตุสมผลในขณะที่เตรียมการ แต่อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้องและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานที่อาจทำให้โอกาสที่คาดการณ์ไว้และผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก โปรดดูเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของผู้ที่กระตือรือร้นซึ่งมีอยู่ใน SEDAR ที่ ความตั้งใจหรือความคาดหวังที่พวกเขาวางไว้จะเกิดขึ้น ข้อมูลดังกล่าว แม้ว่าผู้บริหารจะพิจารณาแล้วว่าสมเหตุสมผลในขณะที่เตรียมการ แต่อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้องและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานที่อาจทำให้โอกาสที่คาดการณ์ไว้และผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก โปรดดูเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของผู้ที่กระตือรือร้นซึ่งมีอยู่ใน SEDAR ที่www.sedar.com . แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ และสะท้อนถึงความคาดหวังของเรา ณ วันที่ในที่นี้ และอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลัง ผู้ที่ชื่นชอบ J55, Aquilini และ Luminosity ขอปฏิเสธความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการอัปเดตหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ หลักทรัพย์ของบริษัทยังไม่ได้และจะไม่จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและไม่สามารถเสนอหรือขายในสหรัฐอเมริกาได้หากไม่ได้จดทะเบียนหรือได้รับการยกเว้นจากข้อกำหนดการจดทะเบียน ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์ในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะผิดกฎหมายHACKETTSTOWN, NJ, June 17, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Vislink Technologies กำลังปรากฏตัวในตลาดอีสปอร์ตที่กำลังขยายตัว ด้วยการติดตั้งอุปกรณ์กล้องไร้สายที่ 35,000 ตารางฟุต OGN ซูเปอร์อารีน่า การทำงานกับ Detune Company ผู้รวมระบบสำหรับเวที OGN ได้ปรับใช้กล้องฮาร์ด Sony HDC-2400 และกล้อง RF Sony HD XDCAM ไร้สาย RF (กล้องไร้สาย PXW-X500 พร้อมตัวส่งและตัวรับ Vislink พร้อมเลนส์ Fujinon)

OGN Super Arena เปิดให้บริการในเดือนธันวาคม 2018 ที่แมนฮัตตันบีช แคลิฟอร์เนีย เป็นสนามกีฬาสตูดิโออีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดบนชายฝั่งตะวันตกของสหรัฐฯ และเป็นสถานที่จัดอีสปอร์ตแห่งแรกในอเมริกาเหนือที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเกม “แบทเทิลรอยัล” ยอดนิยม ซึ่งรวมถึงเกมเช่นFortnite, Call of DutyและPlayerUnknown’s Battlegrounds ( PUBG ) และสามารถโฮสต์ผู้เล่นได้มากถึง 100 คนและผู้ชม 500 คน รูปแบบแบทเทิลรอยัลหมายถึงเกมที่เน้นการเอาชีวิตรอดซึ่งส่งผลให้มีผู้เล่นที่รอดชีวิตเพียงคนเดียว

OGN ( www.ognesports.com ) คือเครือข่ายอีสปอร์ตของเกาหลีใต้และผู้ผลิตเนื้อหาที่สร้างลีกอีสปอร์ตแห่งแรกของโลกในปี 2543 พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของ CJ E&M ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทด้านความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในเอเชีย ตั้งแต่ปี 2000 OGN ได้ผลิตลีกและกิจกรรมอีสปอร์ตระดับโลกมากกว่า 500 รายการในกว่า 150 ประเทศ พวกเขาผลิตเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาและเกมมากกว่า 3,000 ชั่วโมงต่อปี ซึ่งสร้างการดูสตรีมสดทั้งหมดประมาณ 200 ล้านครั้งต่อปี ในเดือนตุลาคม 2018 OGN ประกาศลงทุน 100 ล้านดอลลาร์ในอเมริกาเหนือเพื่อผลิตรายการสดและเนื้อหา esports อื่นๆ ที่นี่

อ่านเรื่องราวทั้งหมดที่รายงานโดย Sports Video Group (SVG) ที่ลิงค์นี้

เกี่ยวกับ Vislink Technologies, Inc.

Vislink Technologies เป็นผู้นำระดับโลกในการพัฒนาและจัดจำหน่ายโซลูชั่นการสื่อสารขั้นสูง ขับเคลื่อนโดยความเป็นเลิศทางเทคนิคที่เป็นผู้นำอุตสาหกรรมมานานกว่า 50 ปี ผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมและโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จของเราให้การเชื่อมต่อที่เชื่อถือได้ในสภาพแวดล้อมที่ยากที่สุดทั่วทั้งภาคการผลิตสด การทหาร และภาครัฐ โซลูชันของเราประกอบด้วยลิงก์การสื่อสารความละเอียดสูงที่จับภาพ ส่ง และจัดการฟุตเทจเหตุการณ์สดได้อย่างน่าเชื่อถือ ตลอดจนระบบวิดีโอที่ปลอดภัยซึ่งสนับสนุนแอปพลิเคชันที่สำคัญต่อภารกิจ หุ้นของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะในตลาดหลักทรัพย์ NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ VISL สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.vislink.comBIRKIRKARA, Malta, June 17, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — via OTC PR WIRE – Esports Entertainment Group, Inc. (OTCQB: GMBL) (or the “Company”), a licensed online gambling company with a specific focus on esports wagering and 18+ gaming, is pleased to announce a multi-year partnership with Harris Blitzer Sports & Entertainment (“HBSE”) to provide safe and transparent P2P esports betting to Dignitas fans via VIE.gg. Dignitas is an international esports team with one of the most iconic and recognizable brands in the professional gaming industry that fields teams in seven of esports’ largest and most popular games.

Dignitas is the esports organization of HBSE, a globally renowned sports and entertainment company whose portfolio includes the Philadelphia 76ers, New Jersey Devils, Crystal Palace F.C. and the Prudential Center, one of the world’s top-ranked venues located in Newark, N.J. HBSE is owned by an investor group led by Managing Partners Josh Harris, the Co-Founder and Senior Managing Director of Apollo Global Management, LLC., as well as, David Blitzer, the Global Head of Blackstone’s Tactical Opportunities group.

FIRST NORTH AMERICAN TIER-1 ESPORTS PARTNERSHIP FOR VIE.GG SETS NEW BENCHMARK

As a world champion and one of the original names in esports with a successful history since 2003, Dignitas represents the first North American Tier-1 esports organization to partner with the Company’s VIE.gg esports betting platform. Dignitas is working with VIE.gg for the following reasons:

1. The VIE.gg P2P model is much more attractive to Dignitas because an esports fan (a Dignitas fan) always wins, as opposed to a “house” model where odds are heavily stacked against fans.

2. VIE.gg is the first and most transparent esports bet exchange as a result of Esports Entertainment Group being a fully reporting SEC issuer in the United States.

3. Player safety features built into VIE.gg create a fun but responsible esports betting experience for fans. For example, players must choose their maximum bet amounts when they initially sign up with VIE.gg. Any subsequent increase to those levels requires a 30 day cooling off period to make sure players do not get carried away.

4. The recent addition of pool betting is a further extension of the P2P model, which allows groups of opposing fans to wager against each other when their teams go head to head.

5. Given the fact some esports fans bet on esports, Dignitas fans may as well bet on a safe platform that also supports the organization.

สมัครเว็บปั่นสล็อต Dignitas CEO Michael Prindiville stated, “Esports Entertainment Group and Vie.gg offer a premier destination for our fans to engage with the games they love in ways that play upon a competitive spirit that is decidedly Dignitas in nature. The future of Dignitas is bound to our fans and the way they engage, interact, share and are moved by our content, products, players, streamers and more. The partnership with Esports Entertainment Group and Vie.gg is extremely natural; we are connected in our shared dedication to developing and amplifying the gaming space in this period of rapid and inspiring growth, and as it blends naturally with entertainment, music, lifestyle, and more.”

Grant Johnson, CEO of Esports Entertainment Group stated, “I am very proud of this new partnership with HBSE and their Dignitas esports brand, which is founded in our shared common beliefs of player safety above all else. I look forward to sharing our incredible product with Dignitas’ highly engaged fan base over the next three years and beyond. For Esports Entertainment Group, a partnership of this calibre is a significant milestone for our shareholders and tremendous validation of both our P2P esports wagering model and future plans within the esports world.”

This press release is available on our Online Investor Relations Community for shareholders and potential shareholders to ask questions, receive answers and collaborate with management in a fully moderated forum at https://agoracom.com/ir/EsportsEntertainmentGroup

RedChip สมัครเว็บปั่นสล็อต investor relations Esports Entertainment Group Investor Page:
http://www.gmblinfo.com

ABOUT DIGNITAS

Dignitas is an international esports team with one of the most iconic and recognizable brands in the professional gaming industry that fields teams in seven of esports’ largest and most popular games: Apex Legends, Super Smash Bros. Melee, Rocket League, SMITE, Clash Royale and Counter-Strike: Global Offensive and League of Legends through the recent merger with Clutch Gaming. Dignitas’ innovative and authentic brand position offers a premier opportunity for partners seeking a direct portal into the gaming and esports market. Dignitas was originally formed in September 2003 with the merger of two Battlefield 1942 teams. In September 2016, Dignitas was acquired by the Philadelphia 76ers of the National Basketball Association. Dignitas is a part of the Harris Blitzer Sports & Entertainment family of innovative and competitive holdings owned by an investor group led by Managing Partners Josh Harris and David Blitzer, which also includes the New Jersey Devils of the National Hockey League, and the Prudential Center, world-renowned arena in Newark, N.J. In June 2019, Dignitas merged with the Houston Rocket’s owned and operated Clutch Gaming, to form a new, gaming-centric, media and entertainment company.

ABOUT VIE.GG

VIE.gg offers bet exchange style wagering on esports events in a licensed, regulated and secured platform to the global esports audience, excluding jurisdictions that prohibit online gambling. VIE.gg features wagering on the following esports games:

Counter-Strike: Global Offensive (CSGO)
League of Legends
Dota 2
Call of Duty
Overwatch
PUBG
Hearthstone
StarCraft II
VIE.gg has announced affiliate marketing partnerships with 190 esports teams from around the world and expects that number to increase in 2019.