ทดลองเล่นสล็อต ServiceMesh

ทดลองเล่นสล็อต ซานตา โมนิกา, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 22 มี.ค. 2555) ServiceMeshผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการจัดการแอปพลิเคชันระบบคลาวด์ระดับองค์กรชั้นนำในตลาดสำหรับบริษัท

Global 2000 ประกาศว่า Software & Information Industry Association (SIIA) ได้เลือก ServiceMesh Agility Platform ในฐานะผู้เข้ารอบสุดท้ายในหมวดหมู่ Best

Cloud Platform ของรางวัล 2012 CODiE สำหรับซอฟต์แวร์ธุรกิจ SIIA CODiE Awards ประจำ ปี ครั้ง ที่ 27 ยกย่องความเป็นเลิศด้านซอฟต์แวร์ธุรกิจ เนื้อหาดิจิทัล และ

เทคโนโลยีการศึกษา ผู้ชนะจะได้รับการประกาศในวันพฤหัสบดีที่ 10 พฤษภาคม 2555 ที่งานนำเสนอรางวัล CODiE ซึ่งจัดขึ้นร่วมกับการประชุมAll About the Cloud ประจำปี ของ SIIA

SIIA ประเมินแพลตฟอร์มระบบคลาวด์โดยพิจารณาจากความสามารถในการเร่งความเร็วในการปรับใช้แอปพลิเคชันระบบคลาวด์ ลดต้นทุนการดำเนินงาน สนับสนุนสภาพแวดล้อมการใช้งานที่แตกต่างกัน และให้การกำกับดูแลในระดับสูง ความปลอดภัย ความสามารถในการปรับขนาด ความยืดหยุ่น และความโปร่งใส

แพลตฟอร์ม ServiceMesh Agilityเป็นแพลตฟอร์มการจัดการแอปพลิเคชันระบบคลาวด์สำหรับองค์กร ซึ่งช่วยให้บริษัททั่วโลก 2,000 แห่งเปลี่ยนแนวทางการส่งมอบบริการด้านไอทีที่มี

ค่าใช้จ่ายสูงและมีข้อ จำกัด ให้กลายเป็นโมเดล “ทุกอย่างในรูปแบบบริการ” ที่ปรับให้เข้ากับความต้องการทางธุรกิจได้อย่างรวดเร็ว แพลตฟอร์ม ServiceMesh Agility เป็นโซลูชัน

ระดับองค์กรเพียงแห่งเดียวในตลาดที่เร่งการเปลี่ยนแปลงนี้ด้วยการประสานวงจรชีวิตที่สมบูรณ์ของการส่งมอบแอปพลิเคชันระบบคลาวด์โดยไม่ขึ้นกับโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐาน ด้วยแพลตฟอร์ม

Agility ลูกค้าสามารถนำเสนอแอปพลิเคชันใหม่ได้เร็วยิ่งขึ้นในขณะที่ยังคงปฏิบัติตาม ความปลอดภัย และการกำกับดูแลผ่านการกำหนดนโยบายและการบังคับใช้ที่ยืดหยุ่น ผลที่ได้คือการลดต้นทุน ความซับซ้อน และเวลาในการออกสู่ตลาดสำหรับแอปพลิเคชันอย่างมีนัยสำคัญ

รางวัล CODiE Awards ก่อตั้งขึ้นในปี 2529 เพื่อจัดแสดงผลิตภัณฑ์และบริการที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์และข้อมูลในหมวดซอฟต์แวร์หลายประเภท รางวัล CODiE Awards ถือ

เป็นรางวัลที่โดดเด่นเพียงโครงการเดียวในอุตสาหกรรม โดยมีคณะผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่ช่ำชองเลือกผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการเสนอชื่อตามการสาธิตผลิตภัณฑ์แบบสด การเข้าถึงซอฟต์แวร์ทดลองใช้งาน และเอกสารประกอบเพิ่มเติม

คำพูดและมัลติมีเดีย:”ผู้เข้ารอบสุดท้ายรางวัล CODiE Awards ประจำปีนี้ควรรู้สึกภูมิใจที่ได้มาถึงจุดนี้ เราพอใจกับผู้ได้รับการเสนอชื่อทั้งหมดในปีนี้ และผู้เข้ารอบสุดท้ายสะท้อนให้เห็นถึงความเป็นเลิศและนวัตกรรมในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ธุรกิจ” Rhianna Collier กล่าว รองประธานฝ่ายซอฟต์แวร์ SIIA

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล CODiE Award เนื่องจากการยอมรับมาจากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรมที่ให้ความสำคัญกับคุณลักษณะและความสามารถของ

ผลิตภัณฑ์ที่พวกเขารู้ว่าสามารถมีผลกระทบที่วัดได้ต่อความสำเร็จของการริเริ่มระบบคลาวด์ของลูกค้า” สตีฟ เฮนนิ่ง รองประธานกล่าว ของการตลาดที่ ServiceMesh “การรวมตัวกันของ

รางวัลในอุตสาหกรรม และที่สำคัญที่สุดคือ ลูกค้าที่พึงพอใจอย่างสูงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความจริงที่ว่าแพลตฟอร์ม Agility สามารถส่งมอบมูลค่าทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์และความได้เปรียบในการแข่งขันโดยการปรับปรุงความคล่องตัวขององค์กรและต้นทุนการดำเนินงาน”

ServiceMesh นำเสนอแพลตฟอร์มการจัดการแอปพลิเคชันระบบคลาวด์สำหรับองค์กรเพียงแห่งเดียวในอุตสาหกรรม ซึ่งช่วยให้เกิดรูปแบบการจัดส่งไอที ​​”ทุกอย่างที่เป็นบริการ” ที่

เปลี่ยนแปลงได้สำหรับลูกค้า Global 2000 ลูกค้าองค์กรเลือก ServiceMesh เพื่อออกแบบและใช้กลยุทธ์ด้านไอทีที่มอบความได้เปรียบในการแข่งขันให้กับเกมผ่านสหพันธ์ผู้ให้บริการ

IaaS, PaaS, SaaS และคลาวด์ภายในและภายนอก ลูกค้าใช้แพลตฟอร์ม Agility เพื่อทำให้แผนของพวกเขาเป็นอัตโนมัติ สร้าง แชร์ และรันวงจรชีวิตด้วยการรักษาความปลอดภัย การ

กำกับดูแล ความโปร่งใส การจัดการข้อมูลประจำตัว และการควบคุมนโยบายที่องค์กรขนาดใหญ่กำหนด บริษัทที่ใหญ่ที่สุดและซับซ้อนที่สุดในโลกบางแห่งในด้านบริการทางการเงิน การดูแล

สุขภาพ และอุตสาหกรรมที่เน้นไอทีอื่น ๆ พึ่งพา ServiceMesh เพื่อตระหนักถึงการปรับปรุงควอนตัมในความคล่องตัวทางธุรกิจ ลดต้นทุนการดำเนินงาน และเพื่อให้เกิดโมเดลธุรกิจและเศรษฐกิจใหม่ที่สนับสนุนการริเริ่มทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์ของพวกเขา ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.servicemesh.com

ซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 22 มี.ค. 2555) – CommerceTel Corporation (OTCBB:MFON) ผู้ให้บริการเทคโนโลยีและโซลูชั่นการตลาดบนมือถือที่ได้รับรางวัล

ประกาศในวันนี้ว่า Utah State University ได้ต่ออายุโปรแกรมการส่งข้อความผ่านมือถือเป็นเวลาสามปีโดยใช้เทคโนโลยีการตลาดมือถือที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของ CommerceTel

Eric Schulz ผู้อำนวยการร่วมฝ่ายการตลาดเชิงกลยุทธ์และการจัดการแบรนด์ของโรงเรียน Eric Schulz เปิดเผยว่า สโมสรส่งข้อความแห่งใหม่ที่ได้รับการสนับสนุนจากโรงเรียนธุรกิจ

Jon M. Huntsman ในช่วงปีการศึกษา 2554-2555สโมสรซึ่งสร้างขึ้นเพื่อเป็นแนวทางในการแจ้งให้นักเรียนทราบเกี่ยวกับกิจกรรมของโรงเรียนธุรกิจที่จะเกิดขึ้น ยังได้ส่งข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมในวิทยาเขตทั่วไปอีกด้วย

“การส่งข้อความเป็นวิธีการสื่อสารที่ต้องการสำหรับนักเรียน” ชูลซ์กล่าว “มันเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เราทำที่นี่ และมันเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสื่อสารกับพวกเขา ทุกครั้งที่เราใช้แพลตฟอร์มการส่ง

ข้อความในปีการศึกษานี้ มันได้ผลอย่างมหัศจรรย์ เป็นการดีที่จะสร้างฝูงชนสำหรับกิจกรรมพิเศษและงานพูดพิเศษ หลายครั้งที่เรามีผู้ชมล้นหลามซึ่งในอดีตเราต้องดิ้นรนเพื่อเติมเต็มหอประชุมครึ่งหนึ่ง ”

การประกาศข้อความช่วยให้นักเรียนรับทราบข้อมูลโดยไม่ต้องนั่งลงและใช้คอมพิวเตอร์ Aimee Matheson สาขาวิชาธุรกิจระหว่างประเทศน้องใหม่กล่าว”ฉันคิดว่าการประกาศข้อความเป็น

อัจฉริยะ พวกเขาสะดวกสำหรับคนรุ่นนี้” Matheson กล่าว “บางครั้งฉันลืมเช็คอีเมลหรืออีเมล แต่ฉันพกโทรศัพท์ติดตัวไปด้วยเสมอ”ชูลซ์ดึงแนวคิดในการเริ่มต้นชมรมการส่งข้อความจากประสบการณ์การทำงานที่ Utah Jazz ซึ่งเขาเริ่มโครงการที่คล้ายคลึงกันด้วยเทคโนโลยี CommerceTel

ระบบไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อประโยชน์เพียงนักศึกษาธุรกิจ “หากกรีฑาต้องการให้ทุกคนสวมเสื้อยืดสีขาวสำหรับเกมบาสเก็ตบอลในคืนวันเสาร์ เราช่วยกระจายข่าว” ชูลซ์กล่าว เขากล่าวว่าระบบนี้ใช้สำหรับการผสมผสานข้อมูลและความสนุกสนาน

“การส่งข้อความเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่สำคัญอย่างหนึ่งที่พัฒนาขึ้นจริงๆ” เขากล่าว “ประสบการณ์ที่ฉันมีกับ Jazz ทำให้ฉันเชื่อมั่นในพลังของมันจริงๆ เทคโนโลยีของ CommerceTel และ Txtstation ได้เพิ่มขีดความสามารถของเราด้วยชุดเครื่องมือที่ไม่มีใครเทียบได้เพื่อขับเคลื่อนความสำเร็จจากช่องทางมือถือ”

เขากล่าวว่าการส่งข้อความมีความสามารถที่การสื่อสารรูปแบบอื่นทำไม่ได้ โดยสังเกตว่าหน้าโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter มักจะฝังข้อความ เขากล่าวว่าอีเมลไม่มีประสิทธิภาพ เพราะนักเรียนส่วนใหญ่จะเช็คอีเมลของตนในตอนเย็นเท่านั้น

“เราทำงานร่วมกับเอริคตอนที่เขาอยู่ที่ Utah Jazz และพัฒนาระดับของความไว้วางใจและความมั่นใจ เขาโทรหาฉันหลังจากที่เขาทำงานที่ Utah State และมีแนวคิดดีๆ เกี่ยวกับวิธีการ

สื่อสารกับนักเรียนของเขาผ่านทาง SMS เราคือ Michael Falato รองประธานอาวุโสฝ่ายขายและการพัฒนาธุรกิจของ CommerceTel แผนก Txtstation ของ CommerceTel รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Eric อีกครั้งและได้เห็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมของการเป็นหุ้นส่วนแล้ว

CommerceTel เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีการตลาดมือถือที่ได้รับรางวัลและเป็นผู้ประดิษฐ์ C4 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มระดับองค์กรที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ มีส่วนร่วมกับผู้

บริโภคอุปกรณ์พกพาผ่านหลากหลายช่องทาง ระบบเดียวในประเภทนี้ C4 เป็นโซลูชันบนคลาวด์ที่ให้การสื่อสารเคลื่อนที่ในวงกว้างและคุณสมบัติ CRM ที่ครอบคลุม มีการผสานรวมกับผู้ให้

บริการ PSTN/ IP ระดับ Tier 1 หลายรายและสิ่งอำนวยความสะดวกในการประมวลผลไมโครเพย์เมนต์ เช่นเดียวกับระบบการเรียกเก็บเงิน SMS พรีเมียมของผู้ให้บริการ ลูกค้า ได้แก่ CNN, Disney, Sony Pictures, AT&T, Verizon, USA Network, แฟรนไชส์กีฬาอาชีพมากมาย, Golf Channel และ NBC Universal

HOUSTON, March 22, 2012 (GLOBE NEWSWIRE) — Everyone’s Phone Company (Pink Sheets:EVPH) เพิ่งประกาศ LOI ที่เสนอกับ WorldWide Wireless, Inc. ในวัน

พุธที่ 21 มีนาคม 2555 CEO ของ WorldWide Wireless, Inc. Dr. Paul Normand ได้ทำการสัมภาษณ์สดกับ stocktraderstalk.com และกล่าวว่า EVPH ได้นำเสนอ “การ

เป็นหุ้นส่วนที่ยอดเยี่ยมในการทำงานร่วมกับบริษัทที่มีประสบการณ์มากมายในการเป็นบริษัทมหาชน” นอกจากนี้ ดร.นอร์มังด์ยังเปิดเผยคติประจำตัวและอาชีพของเขาว่า “Innovate

or Die” เป็นส่วนสำคัญของแผนธุรกิจของเขา Dr. Normand พูดถึงว่า “ในที่สุดความเร็วของข้อมูลไร้สายก็ตามมาทันเทคโนโลยี” หมายความว่าองค์กรใหญ่ๆ คาดการณ์ว่าจะมีการระเบิดของสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต

ดร.นอร์มังด์ยังพูดถึงเป้าหมายระยะสั้นและระยะยาวของเขาด้วย ในระยะสั้น เขากล่าวว่าบริษัทกำลังอยู่ในขั้นตอนการปรับโครงสร้างองค์กรใหม่และ “ก้าวอย่างรวดเร็ว” โดยเรียกคืนลูกค้าจาก

การซ่อม BlackBerry® ในวันที่รายได้ทะลุ 1 ล้านดอลลาร์ เป้าหมายระยะสั้นอื่นๆ คือการขยายอุปกรณ์และความสามารถในการซ่อมแซมให้ครอบคลุม Iphone®, Android®, แท็บเล็ต,

กล้อง, ระบบการเล่นเกมส่วนบุคคล, แล็ปท็อปและอุปกรณ์ทางการแพทย์ที่มีความเสี่ยงต่ำ (เช่น เครื่องช่วยฟังและเครื่องวัดระดับน้ำตาลในเลือด) ที่ 20-25% ของ ค่าใช้จ่ายของอุปกรณ์

ใหม่ ระยะสั้นเช่นกันคือการกลับไปใช้การซ่อม “24 ชั่วโมง” ก่อนหน้านี้ เชื่อมต่อกับรายชื่อลูกค้าจำนวนมากที่ชื่อบ้านที่พวกเขามีในฐานะโรงงานซ่อม BlackBerry®—ดร. นอร์มันด์ยังกล่าว

ถึงรัฐบาลที่มีชื่อเสียงส่วนใหญ่เหล่านี้ด้วย ลูกค้าองค์กรและลูกค้าองค์กรถือ NDA ดังนั้นจึงไม่สามารถกล่าวถึงที่นี่ได้ นอกจากนี้ เขายังคาดการณ์ว่าจะเปลี่ยนจากการให้บริการประมาณ 5% ของตลาดที่มีศักยภาพเป็น 100% ของตลาด โดยจะเติบโตอย่างรวดเร็วด้วยการเติบโตทางเทคโนโลยีที่ 90-95%

ดร.นอร์มังด์ยังกล่าวถึงเป้าหมายระยะยาวในการย้ายจากรายได้ปัจจุบันที่ 300,000 ดอลลาร์กลับไปเป็นกระแสรายได้ 1 ล้านดอลลาร์ ภายในห้าปี ดร.นอร์มังด์หวังว่าจะสามารถซ่อมแซมอุปก

รณ์ใดๆ ที่ถือด้วยมือและใช้แบตเตอรี่ และพัฒนาอุปกรณ์ การผลิตและจัดจำหน่ายชิ้นส่วน มีทีมพัฒนาแอปพลิเคชัน และทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาระดับสูงสำหรับองค์กรที่ต้องการกลยุทธ์ การเชื่อมต่อและ/หรือความคิดริเริ่มที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม

Every’s Phone Company (EVPH) กำลังขยายบริการของตนให้ครอบคลุมการตรวจสอบบัญชีออนไลน์ โปรแกรมจูงใจผู้อ้างอิง และความพร้อมของโครงการของรัฐบาลเพื่อเพิ่มผลกำไรและ

ดึงดูดฐานลูกค้าใหม่ทั่วเท็กซัส EVPH เริ่มต้นจากการจัดหาบริการโทรศัพท์ที่มีส่วนลดอย่างมากจากผู้ให้บริการแลกเปลี่ยนเงินตราในท้องถิ่น เช่น AT&T และ Verizon และขายต่อบริการใน

อัตราพิเศษแบบชำระล่วงหน้าซึ่งให้ผลกำไรที่สูงกว่าอัตรากำไรเฉลี่ยและบรรเทาหนี้เสีย เมื่อ EVPH ประสบความสำเร็จในมวลวิกฤตในเท็กซัส ก็มีแผนจะขยายผลิตภัณฑ์โทรคมนาคมแบบเติมเงินไปทั่วประเทศ

ข่าวประชาสัมพันธ์ดังกล่าวมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่สามารถระบุได้ด้วยคำศัพท์เช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” “มีศักยภาพ” “แผน” “แนะนำ” “อาจ” “ควร” “อาจ” “ตั้งใจ” หรือสำนวนที่

คล้ายกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ ผลการ

ดำเนินงาน หรือความสำเร็จในอนาคตที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความดังกล่าว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความคาดหวังของผู้บริหารอาจได้รับผลกระทบจากความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับความ

สำเร็จของเราในการซื้อกิจการให้เสร็จสิ้น การจัดหาเงินทุนในการดำเนินงานของเรา การเข้าร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ การมีส่วนร่วมในการจัดการและเรื่องอื่น ๆ ที่เราเปิดเผยในการยื่นต่อ

สาธารณะของเราเป็นครั้งคราว ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึงวันที่ที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีหน้าที่ปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อให้สะท้อนถึงสถานการณ์หรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นหลังจากวันที่ที่มีการจัดทำแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

พาโลอัลโต แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 22 มี.ค. 2555) – การเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 เป็นอย่างไรและจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณประชุมกลุ่มนักประดิษฐ์ นักวิชาการ ผู้บริหาร ผู้สนับสนุนการศึกษา และนักเรียนที่หลากหลาย วันแฮ็กการศึกษาระดับอุดมศึกษา? คุณค้นพบความหวังสำหรับผู้เรียนรุ่นต่อไปและเพื่ออนาคตของการศึกษา

สถาบันเพื่ออนาคต (IFTF) ร่วมกับ Autodesk และ Georgia Tech’s Center for 21st Century Universities ประกาศเปิดตัวRedesigning Education: An

Innovation Leaders Exchangeในวันที่ 24 มีนาคมเพื่อสำรวจการหยุดชะงักและโอกาสที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนที่สถาบันอุดมศึกษาของเราเผชิญและ ออกแบบสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ใหม่สำหรับอนาคต

การแลกเปลี่ยนจะเกิดขึ้นที่สำนักงานใหญ่ของ IFTF ในเมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และจะจัดให้มีกระบวนการเชิงโต้ตอบที่รวม “การพูดคุยแบบสายฟ้าแลบ” จากผู้เชี่ยวชาญเช่น Anya

Kamenetz ผู้เขียน DIY U; Jim Spohrer ผู้อำนวยการโครงการ IBM Global University; และผู้อำนวยการบริหารและผู้เขียนด้านการศึกษาของสถาบัน Marina Gorbis และอื่น ๆ อีกมากมาย

ระบบการศึกษาระดับอุดมศึกษาแบบเดิมซึ่งเป็นกำลังสำคัญในสังคมของเรามาหลายชั่วอายุคนกำลังถูกรบกวนในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ ระบบอยู่ในจุดสำคัญของการเปลี่ยนแปลง และสถาบันเพื่ออนาคตมีประวัติอันยาวนานในการรวบรวมผู้เชี่ยวชาญและนักประดิษฐ์ที่ทำงานอย่างสุดขอบเพื่อให้เข้าใจถึงอนาคตและช่วยนำทางการเปลี่ยนแปลง

“คนหนุ่มสาวในปัจจุบันกำลังตกอยู่ในความเปลี่ยนแปลงระหว่างสองโลก — โลกแห่งการผลิตทางการศึกษาของสถาบันและโลกใหม่ของความเป็นไปได้สำหรับการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องตาม

ความต้องการเฉพาะบุคคลอย่างสูง” มารินา กอร์บิส กรรมการบริหารของสถาบันเพื่ออนาคตกล่าว “เป็นปัญหา 2 ด้านโดยทั่วไปของการศึกษาที่ผลิตจำนวนมากซึ่งจัดส่งผ่านสถาบันที่มีอยู่ใน

ปัจจุบันลดลง การศึกษาและการเรียนรู้รูปแบบใหม่ที่ผสมผสานเทคโนโลยีเข้ากับเครื่องมือทางสังคมที่ดีที่สุดเพื่อให้เกิดการเรียนรู้ที่เป็นส่วนตัวและมีความหมาย สัปดาห์นี้ เรากำลังเรียกกลุ่มนัก

คิดที่เป็นตัวแทนของส่วนต่างๆ ของระบบนิเวศการศึกษาใหม่เพื่อแลกเปลี่ยนแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและร่วมกันฝันถึงวิธีสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ดีที่สุดด้วยชุดเครื่องมือและเทคโนโลยีในปัจจุบัน”

โครงสร้างเซสชั่นการแลกเปลี่ยนจะรวมถึงLightning Talks: Flashes Of Insig htซึ่งผู้นำเสนอจะร่างโครงร่างความคิดริเริ่มที่แปลกใหม่ที่พวกเขากำลังทำงานอยู่และความท้าทายหลัก

ในการไล่ตามงานของพวกเขา — ภายใน 5 นาทีหรือน้อยกว่า จากนั้นผู้เข้าร่วมจะมีส่วนร่วมในการสร้างต้นแบบในอนาคตของ Higher Edโดยแบ่งเป็นทีมสหวิทยาการเพื่อออกแบบสภาพแวดล้อมการเรียนรู้สำหรับอนาคต

“ตอนนี้เป็นเวลาที่จะจินตนาการถึงการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญและร่วมมือกันซึ่งจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าคำมั่นสัญญาของการศึกษาระดับอุดมศึกษาจะเป็นจริงสำหรับคนรุ่นต่อไป” Nancy Brown

หัวหน้าฝ่ายพัฒนาตลาดการศึกษาของ Autodesk กล่าว “การประชุมเชิงปฏิบัติการที่มีส่วนร่วมเช่น Redesigning Education มีความสำคัญต่อการสำรวจการคิดใหม่ที่จำเป็นเพื่อนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงด้านการศึกษาที่ประสบความสำเร็จและมีผลกระทบ”

“ตลาดการศึกษาระดับอุดมศึกษากำลังพลิกโฉมสิ่งที่มหาวิทยาลัยคืออะไร หลักสูตรคืออะไร นักเรียนคืออะไร และคุณค่าคืออะไร” Rich DeMillo ผู้อำนวยการศูนย์มหาวิทยาลัยแห่ง

ศตวรรษที่ 21 แห่งจอร์เจียเทคกล่าว “เมื่อใดก็ตามที่คุณมีการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีแบบนี้ ซึ่งมีหน้าที่ใหญ่ ผู้ดำรงตำแหน่งอยู่โดยเนื้อแท้แล้วเสียเปรียบ หากคุณต้องการเป็นสถาบันที่

สำคัญ 20 ปีจากนี้ คุณต้องวางตำแหน่งตัวเองเพื่อให้คุณสามารถปรับตัวเข้ากับสิ่งเหล่านั้นได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีคือ เหตุการณ์ เช่น การออกแบบการศึกษาใหม่ซึ่งนำนักแสดง

หลายคนเข้าสู่การสนทนามีความสำคัญต่อการเปลี่ยนแปลงเกม และเหตุการณ์ที่สามารถนำเสนอแนวคิดที่กล้าหาญและทิศทางใหม่”สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับงานการศึกษาระดับอุดมศึกษาของ IFTF โปรดติดต่อ Jillian Kordus ที่jkordus@iftf.orgหรือ 650-233-9530

สถาบันเพื่ออนาคต (IFTF) เป็นกลุ่มวิจัยอิสระที่ไม่แสวงหาผลกำไรด้วยประสบการณ์ในการคาดการณ์ 44 ปี งานหลักของ IFTF คือการระบุแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่และความไม่ต่อเนื่องที่จะ

เปลี่ยนสังคมโลกและตลาดโลก IFTF ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจ กระบวนการออกแบบ นวัตกรรม และปัญหาทางสังคมด้วยการวิจัยที่สร้างการมองการณ์ไกลที่จำเป็นในการ

สร้างข้อมูลเชิงลึกที่นำไปสู่การดำเนินการ การวิจัยของ IFTF ครอบคลุมขอบเขตกว้างๆ ของแนวโน้มการเปลี่ยนแปลงอย่างลึกซึ้ง ตั้งแต่ด้านสุขภาพและการดูแลสุขภาพไปจนถึงเทคโนโลยี สถานที่ทำงาน และอัตลักษณ์ของมนุษย์ www.iftf.org

ซานตาคลารา, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 22 มี.ค. 2555) – วันนี้ NVIDIA ได้เปิดตัว GPU ตัวแรกที่ใช้สถาปัตยกรรมกราฟิก Kepler™ รุ่นต่อไป ซึ่งมอบประสิทธิภาพการเล่นเกมที่น่าทึ่งและระดับประสิทธิภาพด้านพลังงานที่ยอดเยี่ยม

ผลจากการทำงาน 1.8 ล้านชั่วโมงต่อชั่วโมงในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ข้อเสนอแรกของสถาปัตยกรรม Kepler นำความสามารถทางเทคนิคที่ไม่เคยมีมาก่อนมาสู่เดสก์ท็อปเกมและ Ultrabooks

สำหรับการเล่นเกมบนเดสก์ท็อป NVIDIA® GeForce® GTX 680 GPU มอบประสบการณ์ที่รวดเร็ว ราบรื่นยิ่งขึ้น และสมบูรณ์ยิ่งขึ้น สำหรับโน้ตบุ๊ก GeForce 600M GPU ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ใหม่นี้มี “ultra” อยู่ใน Ultrabook ทำให้การออกแบบมีขนาดเล็กลงและมีประสิทธิภาพมากกว่าที่เคยเป็นมา ทั้งสองมีวางจำหน่ายทันที

“สถาปัตยกรรม Kepler ถือเป็นความสำเร็จทางเทคนิคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ NVIDIA จนถึงปัจจุบัน” Brian Kelleher รองประธานอาวุโสฝ่ายวิศวกรรม GPU ของ NVIDIA กล่าว “มัน

ให้ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมและประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม เกมเมอร์จะชอบประสิทธิภาพของ GTX 680 เช่นเดียวกับความจริงที่ว่ามันไม่ต้องการพัดลมดังหรือพาวเวอร์ซัพพลายที่แปลกใหม่ ผู้ใช้ Ultrabook จะรักตระกูล GT 600M สำหรับประสิทธิภาพและประสิทธิภาพการใช้พลังงาน ”

Kepler ใช้เทคโนโลยีกระบวนการผลิตขนาด 28 นาโนเมตร (นาโนเมตร) และสืบทอดต่อจากสถาปัตยกรรม NVIDIA Fermi ขนาด 40 นาโนเมตร ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในตลาดในเดือนมีนาคม 2010

GeForce GTX 680: การผสมผสานระหว่างความเร็วและประสิทธิภาพสูงสุดGeForce GTX 680 GPU นำเสนอประสิทธิภาพที่น่าประทับใจและประสิทธิภาพสูงสุดในตลาดเกมเดสก์ท็อป มอบประสบการณ์ที่เงียบ ราบรื่น และรวดเร็วอย่างยิ่ง

เมื่อเทียบกับผลิตภัณฑ์คู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุด GeForce GTX 680 GPU เร็วกว่า 300 เปอร์เซ็นต์ในการทดสอบ DirectX 11 (1)และเร็วขึ้นถึง 43 เปอร์เซ็นต์ในเกมที่ทันสมัย ​​

เช่น ทดลองเล่นสล็อต แต่ยังกินไฟพลังงานน้อยกว่า 28 เปอร์เซ็นต์(3) . นอกจากนี้ยังให้ประสิทธิภาพเป็นสองเท่าต่อวัตต์ของ GeForce GTX 580 ซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์รุ่นเรือธงของ Fermi ที่มาแทนที่

Kelt Reeves ประธานของ Falcon Northwest ผู้ผลิตระบบเกมระดับไฮเอนด์ชั้นนำกล่าวว่า “GTX 680 วางสิ่งที่ควรจะเป็นความเร็วที่ควรจะทำให้เกิดเสียงกระซิบ แม้จะเร่งเครื่องเต็มที่ ก็ไม่ร้อน ขึ้น ในคำพูดอมตะของ Obi-Wan ที่บรรยายถึงไลท์เซเบอร์ มันคือ ‘อาวุธที่สง่างามสำหรับยุคที่มีอารยธรรมมากกว่า'”

Mark Rein รองประธานของ Epic Games ผู้สร้าง Unreal Engineที่ได้รับรางวัล และแฟรนไชส์ ​​” Gears of War ” มูลค่าพันล้านดอลลาร์กล่าวว่า: “GTX 680 นั้นน่าทึ่งและได้

กำหนดนิยามใหม่ของ GPU ระดับผู้ที่ชื่นชอบอย่างแท้จริง เรามีอยู่แล้ว แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่โดดเด่นกับ GTX 680 เมื่อเร็วๆ นี้นำเสนอการสาธิต Samaritan แบบเรียลไทม์ของเราพร้อมกับการแสดงตัวอย่างพิเศษของ Unreal Engine 4 สำหรับนักพัฒนาที่ได้รับการคัดเลือก”

GeForce 600M GPU Family: นำ “Ultra” มาไว้ใน Ultrabooksตระกูล GPU NVIDIA GeForce 600M เมื่อจับคู่กับเทคโนโลยีโปรเซสเซอร์ล่าสุดจาก Intel ทำให้ Ultrabook และโน้ตบุ๊คพีซีมีดีไซน์ที่บาง เบา และรวดเร็ว ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากคู่แข่ง

“Acer Aspire Timeline Ultra M3 นำประสิทธิภาพที่เหนือกว่ามาสู่หมวด Ultrabook” Sumit Agnihotry รองประธานฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ที่ Acer America กล่าว “ด้วย GeForce GPU ออนบอร์ด Ultrabook ที่บางและเบาของเราทำทุกอย่างที่ลูกค้าต้องการให้ทำโดยไม่มีการประนีประนอม”

Rene Haas ผู้จัดการทั่วไปของผลิตภัณฑ์โน้ตบุ๊กที่ NVIDIA กล่าวว่า “ลูกค้าจะได้เห็นผู้ผลิตโน้ตบุ๊กเปิดตัว Ultrabook จำนวนมากที่คู่ควรกับชื่อเล่น ‘ultra’ อย่างแท้จริง GPU

GeForce 600M ที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังยิ่งขึ้นจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพจาก แบ่งกลุ่ม Ultrabook ไปจนถึงโน้ตบุ๊กสำหรับเล่นเกม และจะเป็น GPU แยกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่ใช้กับโปรเซสเซอร์ Ivy Bridge ของ Intel ที่กำลังจะวางจำหน่าย”

การวาง จำหน่าย
NVIDIA GeForce GTX 680 GPU มีจำหน่ายแล้วจากซัพพลายเออร์การ์ดเสริมชั้นนำของโลก ซึ่งรวมถึง ASUS, Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, Point of View, PNY และ Zotac ราคาที่คาดไว้คือ $499

ผู้ผลิตต่อไปนี้จะจัดส่ง Ultrabook และโน้ตบุ๊กโดยใช้ GPU ตระกูล GeForce 600M: Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo, LG, Samsung, Sony และ Toshiba

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GeForce GTX 680 ใหม่ โปรดไปที่http://www.geforce.com/News/articles/introducing-the-geforce-gtx-680-gpu สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

เกี่ยวกับ GeForce 600M-Series GPUs โปรดไปที่: http://www.geforce.com/News/articles/geforce-600m-notebooks-efficient-and-powerfulหากต้องการทราบข่าวสารเพิ่มเติม ข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์ วิดีโอ รูปภาพ และข้อมูลอื่นๆ ของ NVIDIA โปรดไปที่ห้องข่าว NVIDIA

NVIDIA (NASDAQ:NVDA) ปลุกโลกให้ตื่นขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์กราฟิกเมื่อคิดค้นGPUในปี 2542 ปัจจุบันโปรเซสเซอร์ ของมัน ขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์หลากหลายประเภทตั้งแต่สมาร์ทโฟนไป

จนถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ โมบายล์โปรเซสเซอร์ของ NVIDIA ใช้ในโทรศัพท์มือถือ แท็ บเล็ตและระบบสาระบันเทิงอัตโนมัติ นักเล่นเกมพีซีพึ่งพา GPU เพื่อเพลิดเพลินกับโลกที่ดื่มด่ำอย่าง

น่าทึ่ง มืออาชีพใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อสร้างกราฟิก 3 มิติและเอฟเฟกต์ภาพในภาพยนตร์ และเพื่อออกแบบทุกอย่างตั้งแต่ไม้กอล์ฟไปจนถึงเครื่องบินเจ็ตจัมโบ้ และนักวิจัยใช้ GPU เพื่อพัฒนา

พรมแดนของวิทยาศาสตร์ด้วยการประมวลผลประสิทธิภาพสูง. บริษัทมีสิทธิบัตรที่ออก อนุญาต หรือยื่นมากกว่า 4,500 ฉบับ รวมถึงสิทธิบัตรที่ครอบคลุมแนวคิดที่จำเป็นต่อการคำนวณสมัยใหม่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่www.nvidia.com

(1) อิงตามเกณฑ์มาตรฐาน Microsoft sub D11 DX11 SDK ที่มีการแบ่งส่วนแพตช์เป็น 31 เปรียบเทียบ GTX 680 กับ Radeon HD 7970 ทำงานที่ความละเอียดเต็มหน้าจอ 25×16 โดยไม่มี AA ไดรเวอร์กราฟิกสำหรับ HD 7970 คือ Catalyst 12.2 ที่ผ่านการรับรองล่วงหน้า ไดรเวอร์ NVIDIA ที่ใช้คือไดรเวอร์การพัฒนา 300.70

(2) ขึ้นอยู่กับ Elder Scrolls V: Skyrim “ระดับในร่ม” เปรียบเทียบ GTX 680 กับ Radeon HD 7970 ทำงานที่ความละเอียด 19×10 แบบเต็มหน้าจอด้วยการตั้งค่าเกม “Ultra”

ไดรเวอร์กราฟิกสำหรับ HD 7970 คือ Catalyst 12.2 ที่ผ่านการรับรองล่วงหน้า ไดรเวอร์ NVIDIA ที่ใช้คือไดรเวอร์การพัฒนา 300.99(3) การเปรียบเทียบ TDP ที่ 250 วัตต์สำหรับ HD 7970 กับ 195 วัตต์ที่ GTX 680 บริโภค

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความเกี่ยวกับ: ผลกระทบ ประโยชน์และความพร้อมใช้งานของสถาปัตยกรรมกราฟิก Kepler และ GeForce GTX

680 และ GeForce 600M GPUs; และผลกระทบของสิทธิบัตรของบริษัทที่มีต่อการประมวลผลสมัยใหม่นั้นเป็นข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจ

ทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ได้แก่ ภาวะเศรษฐกิจโลก การพึ่งพาบุคคลที่สามในการผลิต ประกอบ บรรจุ

หีบห่อ และทดสอบผลิตภัณฑ์ของเรา ผลกระทบของการพัฒนาเทคโนโลยีและการแข่งขัน การพัฒนาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่หรือการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่มีอยู่ของเรา

การยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ของเราหรือผลิตภัณฑ์ของคู่ค้าของเรา ออกแบบ, ข้อบกพร่องในการผลิตหรือซอฟต์แวร์ การเปลี่ยนแปลงความชอบหรือความต้องการของผู้บริโภค การ

เปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรมและส่วนต่อประสาน การสูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียด

เป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 29

มกราคม 2555 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกัน

ประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อน

ถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต การเปลี่ยนแปลงความชอบหรือความต้องการของผู้บริโภค การเปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรมและส่วนต่อประสาน การสูญเสียประสิทธิภาพของ

ผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 29 มกราคม 2555 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้

งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมาย

กำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต การเปลี่ยนแปลงความชอบหรือความต้องการ

ของผู้บริโภค การเปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรมและส่วนต่อประสาน การสูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ

ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุด

วันที่ 29 มกราคม 2555 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้

รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อ

สะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต การสูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้ง

คราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 29 มกราคม 2555 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกัน

ประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อน

ถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต การสูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวใน

รายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 29 มกราคม 2555 มี

การโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพใน

อนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือ

สถานการณ์ในอนาคต หรือ SEC รวมถึง Form 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 29 มกราคม 2012 สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC จะถูกโพสต์บนเว็บไซต์ของบริษัทและหาได้จาก

NVIDIA โดยไม่มีค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA

ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต หรือ SEC รวมถึง Form 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุด

วันที่ 29 มกราคม 2012 สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC จะถูกโพสต์บนเว็บไซต์ของบริษัทและหาได้จาก NVIDIA โดยไม่มีค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกัน

ประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต

© 2012 บริษัท NVIDIA. สงวนลิขสิทธิ์. NVIDIA, โลโก้ NVIDIA, 3D Vision, 3DTV Play, GeForce, Kepler, Optimus, PhysX, SLI และ Verde เป็นเครื่องหมายการค้า

และ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ NVIDIA Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน คุณสมบัติ ราคา ความพร้อมใช้งาน และข้อมูลจำเพาะอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ

“ใน 20 ปีที่ควบคุม Falcon Northwest ของฉัน ฉันได้เห็นวิวัฒนาการของการ์ด 3D ตั้งแต่เริ่มต้น ทุกรุ่นมีความเร็วและคุณสมบัติเพิ่มเติมเพิ่มขึ้น แต่มักจะมีปัญหาเรื่องความน่าอยู่สำหรับผู้ใช้เสมอ: ความร้อนที่มากขึ้น กินไฟมากขึ้น เสียงดังขึ้น เป็นทั้งราคาค่าเข้าชมและอุปสรรคที่ทำให้พีซีผู้คลั่งไคล้มากเกินไปสำหรับผู้บริโภคทั่วไป

“GTX 680 เป็นจุดเริ่มต้นของการปฏิวัติที่เงียบสงบทั้งอย่างแท้จริงและเปรียบเปรย เมื่อฉันบอกว่า GTX 680 ให้ความเร็วเพิ่มขึ้น 30 ถึง 40% เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน คุณอาจคาดหวังได้จาก NVIDIA เราเกือบจะหมดสติ สู่ความสำเร็จที่สม่ำเสมอดังกล่าว

“แต่สิ่งที่ทำให้ 680 ไม่เหมือนกับสิ่งที่มีมาก่อนคือมันวางความเร็วที่ควรจะเป็นการกระตุ้นให้เกิดการฟาดฟันเมื่อได้ยินเสียงกระซิบ เมื่อเค้นเต็มที่มันจะไม่ร้อนขึ้น มันกินกำลัง ดันไปที่ 110% และ วิธีเดียวที่คุณจะรู้ว่ามันใช้ได้ผลคืออัตราเฟรมเพิ่มขึ้นซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ทำงานได้อย่างง่ายดายจนคุณคงไม่สังเกตเห็นความเฉลียวฉลาดของสิ่งที่มันทำ

“NVIDIA มีลูกบอลในการออกแบบผลิตภัณฑ์เรือธงที่ต่ำกว่า 200 วัตต์และดึงมันออก นอกจากนี้เนื่องจากมันเงียบมากจึงควรส่งเสียงพัดลมเทียมผ่านลำโพง PC สำหรับทุกคนที่เคยใช้

เสียงระดับเครื่องยนต์เจ็ท ที่ประสิทธิภาพระดับนี้ NVIDIA GeForce GTX 680 เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ MAINGEAR ของเรานำเสนอนวัตกรรมที่ก้าวล้ำเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เงียบและราบรื่นซึ่งอัดแน่นด้วยประสิทธิภาพสูงสุด”

“Geforce GTX 680 ของ NVIDIA ได้กำหนดมาตรฐานสำหรับประสิทธิภาพการทำงานและเป็นการ์ดวิดีโอที่เร็วที่สุดเท่าที่เราเคยทดสอบมาที่ Digital Storm การรวม GTX 680 เข้า

กับพีซีเกมประสิทธิภาพสูงของเราทำให้ Digital Storm สามารถผลักดันได้อย่างแท้จริง ขอบเขตของความลื่นไหลของกราฟิกและรายละเอียดเกินกว่าที่เราเคยคิดว่าจะเป็นไปได้”

“มีส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ใหม่ออกมาเป็นระยะๆ ซึ่งทรงพลังจนทำให้เกมเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง NVIDIA GTX 680 เป็นการ์ดกราฟิกประเภทนั้นและเป็นสิ่งที่ต้องมีการอัพเกรดในปี 2012 เทคโนโลยีใหม่ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เร็วและราบรื่นยิ่งขึ้น รูปแบบการเล่น การแสดงผล 4 จอในการ์ดใบเดียว และในขณะที่ประหยัดพลังงานมากขึ้น ก็น่าทึ่งมาก”

“ด้วยการปรับปรุงทั้งหมดใน GeForce GTX 680 จากรุ่นก่อน มันให้ความรู้สึกเหมือนควรจะถูกเรียกว่า GTX 780 ใหม่ ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นมาก การใช้พลังงานที่ต่ำลง การกระจายความร้อนและเสียงรบกวนที่ลดลง และการ์ดที่สั้นลง.. เกือบจะเหมือนกับว่า NVIDIA ก้าวข้ามยุคเทคโนโลยี”

“เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้นำ GeForce GTX 680 ของ NVIDIA ซึ่งเป็น GPU ตัวเดียวที่เร็วที่สุดในโลก มาไว้ในกลุ่มผลิตภัณฑ์พีซีสำหรับเล่นเกมสุดขีดของเรา ในฐานะที่เป็นนักเล่นเกม ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นรวมกับการใช้พลังงานที่ลดลงเป็นแนวโน้มที่น่ายินดีใน จบเกมกราฟิก”

“ในที่สุด GeForce GTX 680 ได้รวบรวมคุณสมบัติทั้งหมดที่ลูกค้าของเราร้องขอ เช่น รองรับการแสดงผลหลายจอสูงสุด 4 จอในการ์ดใบเดียว ประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่ยอดเยี่ยม และ

เสียงที่ยอดเยี่ยม ในการทดสอบของเรา แม้แต่ 3D ที่มีความต้องการสูงสุด เกมเล่นได้อย่างราบรื่นบนการ์ดใบเดียวซึ่งทำให้ประสิทธิภาพ SLI และ 3-way SLI งี่เง่า เร็ว นี่คือการ์ดกราฟิกที่แย่และเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับพีซีเกมระดับไฮเอนด์ใหม่จาก V3 การ์ดนั้นแย่มาก เยี่ยมมาก แต่ฉันคิดว่า ‘ไอ้เลว’ นั้นคำสบถพอๆ กับที่เราอยากได้!”

“ประสิทธิภาพของ GTX 680 แสดงให้เห็นถึงความหลงใหลในพีซีของ NVIDIA และความทุ่มเทในการสร้าง GPU ที่โดดเด่น เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวและแทบรอไม่ไหวที่ลูกค้าของเราจะได้สัมผัสกับฮาร์ดแวร์ที่ล้ำสมัยนี้ ระบบที่มีประสิทธิภาพสูงของเรา”

“หลังจากน้ำลายหกเป็นเวลาหลายเดือนเกี่ยวกับข่าวลือเกี่ยวกับ GeForce GTX 680, NVIDIA ได้ส่งการ์ดกราฟิกซึ่งได้ทำลายคะแนนมาตรฐานของทุกระบบที่ Geekbox สร้างขึ้นมาจนถึง

ปัจจุบัน การ์ดใบนี้ไม่เพียงทำลายเกณฑ์มาตรฐานและเฟรมในเกมที่ดีที่สุดของเรา ได้คะแนน แต่ทำได้ด้วยพลังงานที่น้อยกว่าและการลดความร้อนลงอย่างมากทำให้ GeForce GTX 680 อยู่

ในระดับของตัวเองและอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการของเรา หลังจากโหลด GeForce GTX 680 ใน BF3 แล้วก็มีเรา ทั้งหมดซ้ำ ‘Holy S#!@’ ราวกับว่าเป็นการสวดมนต์แบบพิธีกรรม อัตราเฟรมและคุณภาพกราฟิกนั้นเหนือกว่าทุกสิ่งที่เราเคยสัมผัส!”

“NVIDIA ได้พิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่าเป็นผู้สร้างนวัตกรรมด้านภาพขั้นสูงสุด และ GeForce GTX 680 ก็ไม่มีข้อยกเว้น อัตราเฟรมที่มากขึ้น ใช้พลังงานน้อยลง อะคูสติกที่ได้รับการปรับปรุง

และราคาที่ยอดเยี่ยมเป็นส่วนผสมที่ลงตัวสำหรับผู้ที่ชื่นชอบและมืออาชีพ AVADirect รู้สึกตื่นเต้นที่จะ เข้าร่วมในการเปิดตัว GTX 680 และหวังว่าจะเป็นพันธมิตรที่ดีกับ NVIDIA เพื่อสร้างมูลค่ามหาศาลให้กับลูกค้าทั่วทั้งตลาด”